Jak niegdyś świetna marka została zabita?
2 692 wyświetlenia
(16:00)
16 sierpnia 2015
Po przejęciu studia Westwood przez Electronic Arts, nowy właściciel zaczął wprowadzać swoje porządki. O dziwo jednak, seria Command & Conquer miała się całkiem dobrze. Wszystko zaczęło się staczać, kiedy twórcy ze studia Westwood postanowili zmierzyć się z innym gatunkiem niż strategia. Oto druga część historii serii Command & Conquer, w której zaczniemy od jej wzlotu, a skończymy na gwałtownym upadku. (5639)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Powrot do klasycznych rtsow marzy mi sie od lat... jeszcze gdyby byl to nowy C&C w dobrej formie, to bylbym w niebo wziety. Na razie pozostaje czekac na zwienczenie trylogii SC2...
Command & Conquer 2, C&C Red Alert 2, C&C 3 i C&C Red Alert 3 wszystkie z dodatkami to byly jedne z najlepszych gier w ktore gralem niestety ea (jak zawsze) wszystko zniszczylo w 4 a nawet w C&C 2 moglo byc o wiele lepsze
Hmm, ale kosmici pojawili się już w Tiberian Sun.
Poza przeglądarkową Tiberium Alliances, jest jeszcze Tiberian Dawn napisany w HTML 5 ;)
http://www.adityaravishankar.com/projects/games/command-and-conquer/
Tylko EA mogło jedną z najlepszych serii gier zmienić totalną porażkę. Od czasu C&C4 każda gra sygnowana przez EA ma u mnie na starcie wielki minus. Wielka szkoda że EA ma prawa do tej serii. Gdyby nie to być może doczekalibyśmy się nie tylko kolejnych ciekawych gier , ale też świetnego filmu sf, bo to uniwersum aż się prosi o sfilmowanie, a nawet o serial.
no niestety
gralem jeszcze w pierwsze c&c na pentium 500
potem red alery ale c&c od tiberian sun bylo juz coraz gorsze
Ea zabiło C&C , nie do końca, po takiej sobie C&C 2. to właśnie Ea wypuściła C&C 3 , która była najlepszą częścia. Nie wiem jakie miała słabe punkty. DLa mnie kampania, wstawki, muzyka , grafika i cała reszta była na wysokim poziomie. Po roku wychodzi C&C 4 i tu postawiłem sobie pytanie - jak można było to sp......ć, jak można było być tak pazerna firmą , która fanów i graczy za śmieci i głupców. Ano chyba dzieki temu ta firma wciąż nie upadła. Dobrze jej idzie dymanie kupujących
"of course" ściągnięte od Nostalgia Critic-a
-Red Alert 2 masa wspomnień co do tej gry, genialny wypust tej serii, #2 moja ulubiona odsłona
-Renegade, nie porywał specjalnie, kampania słaba, ale w multiku z kolegami troszkę pograłem i do dziś mam w pamięci te rushe czołgami na obeliski NOD, generalnie znów sentyment gra pierwsze skrzypce :]
-Generals, wierzcie lub nie, ale moja ulubiona część, przeszedłem dziesiątki razy, jak podjarałem jednego kumpla tą grą to chyba przez rok przeżywaliśmy superowość tej gry obmyślając taktyki czy szkicując w zeszytach jednostki, generalnie gierka świetna, brak jednak tych nieszczęsnych wstawek filmowych
-C&C3 znowu gierka świetna, bardzo miło zapisała mi się w pamięci, bez wątpienia miodna i jeszcze kiedyś do niej powrócę
-Red Alert 3 jak ktoś wcześniej wspomniał poległ przez wymuszony tryb kooperacji, grze samej w sobie ciężko cokolwiek zarzucić, trzyma szalony klimat podserii, muzyka i wstawki świetne
-C&C4 widząc opinie po premierze odpuściłem
A Generals 2 nie wybacze !
C&C tiberium twilight zabiło serię niestety ale pomysł na te mcv był ciekawy ,ale brakowało mi budowania baz i ten system z lv. Nie licząc 4 i renegade mam wszystkie z gry z serii :)
Skoro poprzedni materiał traktował nie tylko o serii C&C, ale też częściowo o grach Westwoodu w ogóle, to mogliście chociaż wspomnieć o Dune 2000 i Emperor: Battle for Dune. Obydwie gry i tak miały więcej wspólnego z C&C niż Generals. Ewentualnie moglibyście też rozważyć zrobienie w przyszłości materiału o grach opartych na cyklu Diuny, bo jest o czym opowiadać.
Co do samego filmiku, to z jednym się nie zgodzę - C&C4 miał akurat całkiem niezłą fabułę, która rzucała nowe światło na postać Kane'a. Wcześniej był niesamowicie inteligentnym i charyzmatycznym socjopatą, ale nigdy tak naprawdę nie wiedzieliśmy do końca, o co mu chodzi. Dopiero w Tiberian Twilight okazuje się, że
spoiler start
Kane rzeczywiście był mesjaszem, który ostatecznie ocalił Ziemię przed zagładą i dotrzymał obietnicy zabrania swoich wiernych do nowego świata. Pewnie, że przy okazji był też skurwielem i wszystko to zrobił z osobistych pobudek, ale zasług nikt mu nie odbierze.
spoiler stop
Od razu nasuwają się skojarzenia z takimi postaciami jak Leto II ze wspomnianej Diuny, Wielki Admirał Thrawn z trylogii Timothy'ego Zahna albo Kain z Legacy of Kain (nawet imię pasuje).
I to w sumie jedyna dobra rzecz, jaką mam do powiedzenia o C&C4.
PEACE THROUGH POWER!

Z Red Alertem 2 to moje czasy kiedy to moi rodzicie obiecali kupić obiecany komputer.
Kurcze trochę głupio się czułem , że frajdę mi sprawiało niszczenie sławnych budynków na mapach, kiedy to te porwane samoloty wbijały się w wieże WTC w 2001r.
Co ciekawe w 1szych partiach tej gry był załączony plakat w którym sowiecka armia niszczy Nowy Jork i ten teraz plakat jest bardzo poszukiwaną rzeczą dla kolekcjonerów, natomiast w samej grze można było faktycznie zniszczyć World Trade Center i za to otrzymać skrzynki z bonusami.
Mimo wyjścia dodatku dalej czułem się trochę niepewnie ale przeszło mi, i przyznam dodatek był niezły choć armia Yuriego praktycznie przekokszona jeśli masz okazję grać w multi przeciwko niej, ale nie mówię że nie ma żadnych słabośći.
Renegade,a pożyczyłem od kumpla w ramach ciekawości, ogólnie spoko :D bo fajnie się strzelało z takiego karabinku co strzela strzałkami z Tiberium.
Samo Generals też mam podobnie zdanie gra jest bardzo niezła, ale gdyby nie używała nazwy Command & Conquer to napewno bym na nią nie zwrócił uwagi.
Nie jestem fanem strategii ale ten materiał jest ciekawy.
Kurde Arasz a co z Emperor Battle For Dune !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! to też zrobiło Westwood kurde szkoda że o tym nie wspomniałeś może dzięki temu ktoś pokusił by się o sprawdzenie jej. Proszę cię gdybyś mógł wpomnieć o seri DUNE to by było wspaniałe. A dla ciekawych Dune to trzecia seria RTS-ów westwood-da na podstawie książek Franka Herberta.
Markę zabiło EA i nikt więcej. Ten wydawca zabija każdy projekt, który jest dobry.
niech zrobia w koncu kolejnego command and conqueror - w sumie ja jeszcze zadnej odslony nie ograłem.