Era serii Arkham.
11 868 wyświetleń
(14:13)
25 czerwca 2015
Przez długi czas Mroczny Rycerz nie miał szczęścia, jako ikona popkultury. Dwa kiepskie filmy praktycznie zniweczyły szanse szybkiego powrotu na srebrny ekran, a średniej jakości gry nie pozwalały mu podjąć skutecznej walki z konkurencją. To się jednak miało wkrótce zmienić za sprawą reżysera Christophera Nolana oraz mało znanego wtedy studia Rocksteady. Mroczny Rycerz powrócił w wielkim stylu. (5500)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Pominięto bardzo dobra grę na Wii i 3DSa - Batman: The Brave and the Bold
Kurde, czytam komentarze i się cieszę, bo myślałem, ze tylko ja lubię origins :D Fakt, malo rzeczy nowych, trochę bugów, ale za to imo najlepsza fabuła, mega zajebiści bossowie i miasto, po którym lepiej mi się hasało niż w przypadku city.
Faktycznie historia gier z Batmanem jest długa, ale nie ma co ukrywać, że powrócił on do łask dopiero po premierze Arkham Asylum, tak samo jak filmowy po Batman Początek. Mam nadzieję, że teraz Rocksteady weźmie się za jakiegoś innego bohatera i otrzymamy jeszcze wiele świetnych gier utrzymanych w podobnym klimacie i na tak wysokim poziomie :)
Tylko, że Batman Arkham Knight to porażka pod względem optymalizacji. Rockstedy chyba nie wytrzymało napięcia i na PC-tach nie da się grać ;p
Mark Hamill "stopił się" z Jokerem. To jak przechodził z gróźb do szalonego humoru...genialne. Szkoda tylko, że zrezygnował już z postaci Jokera ale w sumie w Origins Troy Baker mając poprzeczkę zawieszoną wysoko, też dawał radę.
No a w gry LEGO zawsze gra się przyjemnie :)
Pamiętam jak zagrywałem się w egranizacje pierwszych przygód Nolanowskiego Batmana, to była przyjemna gra. Ale po premierze Arkham Asylum wszystkie produkcje z Batmanem straciły swój urok, po prostu Rocksteady pozamiatało.
A ja tam czekam na porządną gre o Iron Manie.
@bloxay Wiem, wiem:) Kreskówkę znam na pamięć;)
zabierzcie sie teraz za historie gier z serii half life..czemu? bo kocham to arcydzieło i chce o nim słuchac!
no i to jest historia gier z serii a nie to co było w przypadku asasyna gdzie olano wszystko poza glownymi grami.
Super materiał, Arasz :) Ja teraz ogrywam Arkham Knight i liczę, że zwieńczenie trylogii Arkham będzie godne. Po pierwszych godzinach z grą, wszystko wskazuje na to, że tak właśnie będzie! Choć syf z wersją pc, na pewno to mocno przyćmi w ogólnym świata spojrzeniu na tą produkcję...
Nigdy nie lubiłem Batmana i już chyba nie polubię, ale materiał Arasza bardzo dobrze zrobiony. Profeska!
Najlepiej bawiłem się w Arkham Origins. Świetny klimat, ciekawy scenariusz, dobrze zrealizowane walki z bossami. Gra w mojej ocenie wypadła lepiej niż Arkham City - którego ukończenie zajęło mi zbyt dużo czasu. W trakcie rozgrywki straciłem zainteresowanie na dłuższy czas, natomiast AO wciągnął mnie na tyle, że każdego dnia zagrywałem się w niego po kilka godzin aż do ukończenia. Największy minus to oczywiście błędy techniczne.
Nareszcie :) Najlepsze kompendium wiedzy nt. gier z uniwersum Batmana. Taka trylogia wirtualnego Batmana wg. Arasza :) Super! Tylko do jednej rzeczy się muszę przyczepić. Co jest nie tak z dźwiękiem? Nagrywałeś go na kasecie magnetofonowej czy jak?