Mroczna epoka przed LEGO Star Wars
20 796 wyświetleń
(12:23)
6 grudnia 2013
Ręka w górę, kto poda tytuł pierwszej gry Lego! Lego Star Wars?! Ależ skąd! Zanim Traveller's Tales zdobyło nasze serca klockowymi grami na licencji, gry z logiem Lego musiały przejść ciężką drogę. (3964)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Chyba najlepszy materiał Jordana na tvgry :P Moim zdaniem nie powinien robić Gramy!, bo te wychodzą mu tragicznie. Najlepiej by było, jak by skupił się na Zewie Japonii oraz materiałach z cyklu ''Historia ....'' :) Pozdrawiam.
Ahhh... Bionicle, chyba pierwsza moja gra Lego :D I jak się miało 4 lata to wcale taka łatwa nie była! :P
Lego star wars i indaina jones moje gry dzieciństwa
Co do Lego Rock Raiders to to była genialna gra z tym że na PC'ty. Na PSX to faktycznie był gniot.
Lego Rock Raiders na PC to była świetna strategia (jak dla małego kurdupla jakim byłem kiedy w to grałem).
Budowanie całej bazy i przeszukiwanie jaskiń to było coś pięknego, a komunikat "Wykryto obecność potwora" albo "zapas powietrza wyczerpuje się" podnosi mi ciśnienie do dzisiaj :)
A sama rozgrywka nie była wcale taka prosta, trzeba było odpowiednio zarządzać załogą. Im więcej rekrutowało się "łamaczy skał" (robotników) tym szybciej zaczynało brakować tlenu. Co jakiś czas pojawiały się potwory niszczące bazę, a na niektórych levelach lawa zalewała bazę i trzeba było jak najszybciej temu zapobiec :)
Serdecznie polecam!
Człowieku na lego szachach nauczyłem się grać właśnie w tą grę. Gra była śmieszna dzięki animacjom "bicia" różnych szachów z 2 dostępnych "frakcji" lego. Ty akurat pokazałeś tą trzecią skórkę szachów, której nikt nie używał bo była zwyczajnie nieatrakcyjna i nudna. Co do Lego Island 2 to też była niezła gra. Dobrze się przy niej bawiłem. Lego Island 1 wspominam bardzo dobrze ze względów nostalgicznych. Po prostu będąc dzieckiem nawet kiepskie gry jak wpadły komuś w ręce stawały się doskonałym źródłem rozrywki.
Zgadzam się w 100 procentach z tym co było mówione, ale w sumie w lego creatora sporo grałem, ale fakt, nudził i niewykorzystany potencjał, a szkoda :( I namiastka tego została w grach lego np. lego indiana jones itp. ale to już nie to samo.
Gra mojego dzieciństwa - Lego Racer. Nad nią spędziłem dobre pare miesięcy ciągłej gry (rozbitej na lata) i super się czuję jak ktoś wspomina i słysze tę muzykę :). Czekam z niecierpliwością na kolejną część i mam nadzieje ,że napomnicie o Lego City Undercover i o grach ,które powstały od LEGO także na platformę DS jak Lego Ninjago. Super materiał !
Dobry materiał ;) Czekam na drugą część!