Powrót do tradycji.
23 327 wyświetleń
(4:00)
22 października 2014
Seria Might and Magic: Heroes powraca po raz kolejny. Czy tym razem zdobędzie serca fanów? Zobaczcie co nas czeka w Might & Magic: Heroes VII. (4905)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
MrocznyWędrowiec - W trójce nie było podwójnego ulepszania, tylko Gelu i Dracon mogli ulepszyć jednostkę w której się specjalizowali na jeszcze wyższy poziom. Żadne gnomy czy gobliny nie były ulepszane trzy razy. Takie coś było w Heroes 5: Dzikie Hordy, ale piątkę wielu skreśla przez grafikę, a jak co do czego przychodzi, to się mówi, że H3 rulz a grafika nie jest ważna ;)
Mnie najbardziej zastanawia kwestia rozwoju bohatera, która mi się strasznie nie podobała w szóstce, z tymi rozdysponowywaniem punktów. Ale skoro mają być gildie to mniemam, że tego nie będzie. Szkoda tylko, że jednostki będą miały jedną opcję ulepszenia tylko. Generalnie jaram się, bo bardzo lubiłem piątkę i pocinać w hotseata a tu zapowiada się powrót do wielu z założeń piątki.
[Jestem niesłyszący]
Oby grafika w Heroes VII nie będzie tylko jedyna zaleta...
@Error - W 3kę nie grałem już lata całe, więc moja pamięć już szwankuje, ale jeszcze choćby gobliny (czy gnomy?) można było podwójnie ulepszyć. Cóż, w każdym bądź razie więcej możliwości rozwoju postaci i armii daje więcej frajdy (przynajmniej mi). Mogliby też zrobić coś w stylu kilku dróg rozwoju danego potworka - dajmy na to, że zwykły szkielet, może się rozwinąć w szkielet-łucznik, a następnie w szkielet-elitarny łucznik, albo w szkielet-rycerz, a następnie w szkielet-mroczny paladyn/paladyn śmierci (czy coś w ten deseń).
@MrocznyWędrowiec z tego co pamiętam w III można było ulepszyć jednostkę tylko raz a nie dwa np z anioła do archanioła wyjątkiem były wysokie elfy które za pomocą umiejętności Gelu można było ulepszyć jeszcze do strzelców i arcymagowie których z kolei mógł ulepszać Dracon do czarodziei.
Ja bym się przyczepił tylko do użytego sformułowania. Nie ma w polskim języku czegoś takiego jak wojna cywilna, a jeśli jakimś cudem się to uchowało to jest to kalka z angielskiego słowa 'civil war' czyli wojna domowa. I to moim zdaniem jest lepszym zwrotem. Reszta materiału jest w porządku. :)
@Alt3ir - tak to już jest, jedni słyszą "war never changes", inni "war has changed". Wszystko zależy od tego, kogo jaka gra "popsuła" bardziej.
Zapowiada się świetnie tylko oby ta szósta frakcja jednak była Infernem, ale z pewnością tak będzie, no i się rzygać już chce jak się bez przerwy porównuje każdą część do trójki ja po dziś dzień trójki nie obaliłem, bo taka jest świetna. Przy szóstce jak do tej pory spędziłem ok.400h to przy siódemce będzie pewnie jeszcze więcej. Niestety wadą szóstki jest słaba fabuła więc mam nadzieję, że w siódemce będzie tak poprowadzona jak w piątce która z resztą ma świetną i jednocześnie najlepszą fabułę jak i dwa dodatki. Więc nic jak tylko czekać i zacierać ręce.
Powinni zrobić grę z rysunkową grafiką. Taką jak w Heroes III - ona nigdy się nie starzeje i pasuje do bajkowego klimatu. Naprawdę szkoda, że twórcy gier odeszli od pięknej malowanej grafiki na rzecz 3D. Heroes III nadal wygląda dobrze i można w nie grać a Heroes V? Raczej nie. To ta sama sytuacja jak z bajkami, nie ważne kiedy nakręcone jeśli są rysunkowe to dalej zachwycają a zwykłe filmy szybko się starzeją. Powinni uczyć się od japończyków, że można używać rysunkowej grafiki i tworzyć filmy anime dla dorosłych. U nas rysunek się kojarzy z dziecinadą i niestety ani twórcy HoMM ani np Twierdzy nie pójdą po rozum do głowy i nie zrobią kolejnej części gry w starym stylu graficznym, wolą tworzyć kolejne trójwymiarowe badziewia pozbawione klimatu poprzedniczek.
@MrGomEzi - to nie jest wybór, której nie będzie - tylko która będzie dostępna jako DLC xP
Szkoda, że jednostki będą ulepszane tylko raz, a nie jak w 3 dwa razy ;(
Jaka to jest niesamowita bzdura, żeby wybierać między dwiema frakcjami. Powinni dać je wszystkie do gry, a nie kazać ludziom wybierać. Jakby im zależało to by tak zrobili, ale niestety mają nas w dupie i zależy im tylko na tym, że ludzie coś wybiorą, niezależnie czy innym się to podoba czy nie.
Na początku słysząc słowo "war..." od razu czekałem na "...never changes". Fallout mnie zepsuł :(.
Zaś co do H III, trójka jest chyba najbardziej ( dla mnie ) nieśmiertelną produkcją jaka istnieje. V jest dobrą grą, VI już mi się kupować nie chciało ale generalnie porównywanie do trójki sensu nie ma z tego względu ,że nigdy nie uda się oddać znowu tego samego ( mam tu na myśli klimat ), poza tym przez wiele osób przemawia jeszcze dodatkowo sentyment czasów. Ja po prostu liczę na to aby kolejne części były jak najlepsze.