Powrót do tradycji.
23 349 wyświetleń
(4:00)
22 października 2014
Seria Might and Magic: Heroes powraca po raz kolejny. Czy tym razem zdobędzie serca fanów? Zobaczcie co nas czeka w Might & Magic: Heroes VII.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Miało być tak pięknie, a wyszło jak zawsze... Czyli niespełnione obietnice.
Chciałbym, żeby siódma część wróciła do korzeni serii! Zapowiada się co najmniej dobrze! :)
MrocznyWędrowiec - W trójce nie było podwójnego ulepszania, tylko Gelu i Dracon mogli ulepszyć jednostkę w której się specjalizowali na jeszcze wyższy poziom. Żadne gnomy czy gobliny nie były ulepszane trzy razy. Takie coś było w Heroes 5: Dzikie Hordy, ale piątkę wielu skreśla przez grafikę, a jak co do czego przychodzi, to się mówi, że H3 rulz a grafika nie jest ważna ;)
zapowiada się ciekawie, ale co z tego wyjdzie to zobczymy
Mnie najbardziej zastanawia kwestia rozwoju bohatera, która mi się strasznie nie podobała w szóstce, z tymi rozdysponowywaniem punktów. Ale skoro mają być gildie to mniemam, że tego nie będzie. Szkoda tylko, że jednostki będą miały jedną opcję ulepszenia tylko. Generalnie jaram się, bo bardzo lubiłem piątkę i pocinać w hotseata a tu zapowiada się powrót do wielu z założeń piątki.
Jakoś nigdy nie przepadałem szczególnie za Heros 3, a tym bardziej innymi częściami. Zdecydowanie bardziej mi przypadł do gustu Disciples 2.
[Jestem niesłyszący]
Oby grafika w Heroes VII nie będzie tylko jedyna zaleta...
Ta gra to kolejny klon Skyrim i Wiedźmina.
@Error - W 3kę nie grałem już lata całe, więc moja pamięć już szwankuje, ale jeszcze choćby gobliny (czy gnomy?) można było podwójnie ulepszyć. Cóż, w każdym bądź razie więcej możliwości rozwoju postaci i armii daje więcej frajdy (przynajmniej mi). Mogliby też zrobić coś w stylu kilku dróg rozwoju danego potworka - dajmy na to, że zwykły szkielet, może się rozwinąć w szkielet-łucznik, a następnie w szkielet-elitarny łucznik, albo w szkielet-rycerz, a następnie w szkielet-mroczny paladyn/paladyn śmierci (czy coś w ten deseń).
@MrocznyWędrowiec z tego co pamiętam w III można było ulepszyć jednostkę tylko raz a nie dwa np z anioła do archanioła wyjątkiem były wysokie elfy które za pomocą umiejętności Gelu można było ulepszyć jeszcze do strzelców i arcymagowie których z kolei mógł ulepszać Dracon do czarodziei.
Ja bym się przyczepił tylko do użytego sformułowania. Nie ma w polskim języku czegoś takiego jak wojna cywilna, a jeśli jakimś cudem się to uchowało to jest to kalka z angielskiego słowa 'civil war' czyli wojna domowa. I to moim zdaniem jest lepszym zwrotem. Reszta materiału jest w porządku. :)
Niestety do tej pory tylko dwójka i trójka. Reszta słabo.
@Alt3ir - tak to już jest, jedni słyszą "war never changes", inni "war has changed". Wszystko zależy od tego, kogo jaka gra "popsuła" bardziej.
Zapowiada się świetnie tylko oby ta szósta frakcja jednak była Infernem, ale z pewnością tak będzie, no i się rzygać już chce jak się bez przerwy porównuje każdą część do trójki ja po dziś dzień trójki nie obaliłem, bo taka jest świetna. Przy szóstce jak do tej pory spędziłem ok.400h to przy siódemce będzie pewnie jeszcze więcej. Niestety wadą szóstki jest słaba fabuła więc mam nadzieję, że w siódemce będzie tak poprowadzona jak w piątce która z resztą ma świetną i jednocześnie najlepszą fabułę jak i dwa dodatki. Więc nic jak tylko czekać i zacierać ręce.
Powinni zrobić grę z rysunkową grafiką. Taką jak w Heroes III - ona nigdy się nie starzeje i pasuje do bajkowego klimatu. Naprawdę szkoda, że twórcy gier odeszli od pięknej malowanej grafiki na rzecz 3D. Heroes III nadal wygląda dobrze i można w nie grać a Heroes V? Raczej nie. To ta sama sytuacja jak z bajkami, nie ważne kiedy nakręcone jeśli są rysunkowe to dalej zachwycają a zwykłe filmy szybko się starzeją. Powinni uczyć się od japończyków, że można używać rysunkowej grafiki i tworzyć filmy anime dla dorosłych. U nas rysunek się kojarzy z dziecinadą i niestety ani twórcy HoMM ani np Twierdzy nie pójdą po rozum do głowy i nie zrobią kolejnej części gry w starym stylu graficznym, wolą tworzyć kolejne trójwymiarowe badziewia pozbawione klimatu poprzedniczek.
@MrGomEzi - to nie jest wybór, której nie będzie - tylko która będzie dostępna jako DLC xP
Szkoda, że jednostki będą ulepszane tylko raz, a nie jak w 3 dwa razy ;(
Jaka to jest niesamowita bzdura, żeby wybierać między dwiema frakcjami. Powinni dać je wszystkie do gry, a nie kazać ludziom wybierać. Jakby im zależało to by tak zrobili, ale niestety mają nas w dupie i zależy im tylko na tym, że ludzie coś wybiorą, niezależnie czy innym się to podoba czy nie.
Na początku słysząc słowo "war..." od razu czekałem na "...never changes". Fallout mnie zepsuł :(.
Zaś co do H III, trójka jest chyba najbardziej ( dla mnie ) nieśmiertelną produkcją jaka istnieje. V jest dobrą grą, VI już mi się kupować nie chciało ale generalnie porównywanie do trójki sensu nie ma z tego względu ,że nigdy nie uda się oddać znowu tego samego ( mam tu na myśli klimat ), poza tym przez wiele osób przemawia jeszcze dodatkowo sentyment czasów. Ja po prostu liczę na to aby kolejne części były jak najlepsze.
Oby. Liczę na to.