Powrót do tradycji.
23 309 wyświetleń
(4:00)
22 października 2014
Seria Might and Magic: Heroes powraca po raz kolejny. Czy tym razem zdobędzie serca fanów? Zobaczcie co nas czeka w Might & Magic: Heroes VII. (4905)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
MrocznyWędrowiec - W trójce nie było podwójnego ulepszania, tylko Gelu i Dracon mogli ulepszyć jednostkę w której się specjalizowali na jeszcze wyższy poziom. Żadne gnomy czy gobliny nie były ulepszane trzy razy. Takie coś było w Heroes 5: Dzikie Hordy, ale piątkę wielu skreśla przez grafikę, a jak co do czego przychodzi, to się mówi, że H3 rulz a grafika nie jest ważna ;)
Mnie najbardziej zastanawia kwestia rozwoju bohatera, która mi się strasznie nie podobała w szóstce, z tymi rozdysponowywaniem punktów. Ale skoro mają być gildie to mniemam, że tego nie będzie. Szkoda tylko, że jednostki będą miały jedną opcję ulepszenia tylko. Generalnie jaram się, bo bardzo lubiłem piątkę i pocinać w hotseata a tu zapowiada się powrót do wielu z założeń piątki.
[Jestem niesłyszący]
Oby grafika w Heroes VII nie będzie tylko jedyna zaleta...
@Error - W 3kę nie grałem już lata całe, więc moja pamięć już szwankuje, ale jeszcze choćby gobliny (czy gnomy?) można było podwójnie ulepszyć. Cóż, w każdym bądź razie więcej możliwości rozwoju postaci i armii daje więcej frajdy (przynajmniej mi). Mogliby też zrobić coś w stylu kilku dróg rozwoju danego potworka - dajmy na to, że zwykły szkielet, może się rozwinąć w szkielet-łucznik, a następnie w szkielet-elitarny łucznik, albo w szkielet-rycerz, a następnie w szkielet-mroczny paladyn/paladyn śmierci (czy coś w ten deseń).
@MrocznyWędrowiec z tego co pamiętam w III można było ulepszyć jednostkę tylko raz a nie dwa np z anioła do archanioła wyjątkiem były wysokie elfy które za pomocą umiejętności Gelu można było ulepszyć jeszcze do strzelców i arcymagowie których z kolei mógł ulepszać Dracon do czarodziei.
Ja bym się przyczepił tylko do użytego sformułowania. Nie ma w polskim języku czegoś takiego jak wojna cywilna, a jeśli jakimś cudem się to uchowało to jest to kalka z angielskiego słowa 'civil war' czyli wojna domowa. I to moim zdaniem jest lepszym zwrotem. Reszta materiału jest w porządku. :)
@Alt3ir - tak to już jest, jedni słyszą "war never changes", inni "war has changed". Wszystko zależy od tego, kogo jaka gra "popsuła" bardziej.
Zapowiada się świetnie tylko oby ta szósta frakcja jednak była Infernem, ale z pewnością tak będzie, no i się rzygać już chce jak się bez przerwy porównuje każdą część do trójki ja po dziś dzień trójki nie obaliłem, bo taka jest świetna. Przy szóstce jak do tej pory spędziłem ok.400h to przy siódemce będzie pewnie jeszcze więcej. Niestety wadą szóstki jest słaba fabuła więc mam nadzieję, że w siódemce będzie tak poprowadzona jak w piątce która z resztą ma świetną i jednocześnie najlepszą fabułę jak i dwa dodatki. Więc nic jak tylko czekać i zacierać ręce.
Powinni zrobić grę z rysunkową grafiką. Taką jak w Heroes III - ona nigdy się nie starzeje i pasuje do bajkowego klimatu. Naprawdę szkoda, że twórcy gier odeszli od pięknej malowanej grafiki na rzecz 3D. Heroes III nadal wygląda dobrze i można w nie grać a Heroes V? Raczej nie. To ta sama sytuacja jak z bajkami, nie ważne kiedy nakręcone jeśli są rysunkowe to dalej zachwycają a zwykłe filmy szybko się starzeją. Powinni uczyć się od japończyków, że można używać rysunkowej grafiki i tworzyć filmy anime dla dorosłych. U nas rysunek się kojarzy z dziecinadą i niestety ani twórcy HoMM ani np Twierdzy nie pójdą po rozum do głowy i nie zrobią kolejnej części gry w starym stylu graficznym, wolą tworzyć kolejne trójwymiarowe badziewia pozbawione klimatu poprzedniczek.
@MrGomEzi - to nie jest wybór, której nie będzie - tylko która będzie dostępna jako DLC xP
Szkoda, że jednostki będą ulepszane tylko raz, a nie jak w 3 dwa razy ;(
Jaka to jest niesamowita bzdura, żeby wybierać między dwiema frakcjami. Powinni dać je wszystkie do gry, a nie kazać ludziom wybierać. Jakby im zależało to by tak zrobili, ale niestety mają nas w dupie i zależy im tylko na tym, że ludzie coś wybiorą, niezależnie czy innym się to podoba czy nie.
Na początku słysząc słowo "war..." od razu czekałem na "...never changes". Fallout mnie zepsuł :(.
Zaś co do H III, trójka jest chyba najbardziej ( dla mnie ) nieśmiertelną produkcją jaka istnieje. V jest dobrą grą, VI już mi się kupować nie chciało ale generalnie porównywanie do trójki sensu nie ma z tego względu ,że nigdy nie uda się oddać znowu tego samego ( mam tu na myśli klimat ), poza tym przez wiele osób przemawia jeszcze dodatkowo sentyment czasów. Ja po prostu liczę na to aby kolejne części były jak najlepsze.