Arthas kontra Diablo, czyli pojedynki marzeń.
50 424 wyświetlenia
(5:05)
12 listopada 2013
Wielu twórców - małych i dużych - próbuje swoich sił w rozchwytywanym gatunku MOBA. Chociaż na tym polu niepodzielnie rządzi League of Legends, co jakiś czas zdarzają się tytuły budzące zainteresowanie. Jednym z nich jest Heroes of the Storm - gra studia Blizzard, która w konwencji charakterystycznej dla gatunku zestawi przeciwko sobie takie gwiazdy jak Kerrigan, Thrall, Arthas, czy sam Diablo. (3882)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
O tak, to będzie coś. Wyczekuję z niecierpliwością. :)
Jakoś nigdy nie byłem fanem MOBA, zaczynając od moda do W3 który średnio mi się podobał. Na słowa DOTA i LOL cofa mi się w żołądku. Tutaj sytuacja wygląda inaczej, Blizzard potrafi robić gry które wciągają i podobają się nawet dla amatorów gatunków. Na pewno na duży plus to jedne z najlepszych uniwersów gier komputerowych razem w jednej grze. Zobaczymy co wyjdzie z tego w koncowym etapie produkcji. Mam nadzieje, ze Blizz nie pozwoli sobie bezkarnie hasać w grze sfrustrowanym małolatom, tak jak to wygląda w DOTA/LOL.
To ma być jakaś mini recenzja ? Toż to jest reklama jak nic.
watch?v=WFIhMwobUK4 Opcja edycji komentarza pożądana. -.-
Przyjemnie się słucha ale polecam sprawdzać wymowę wyrazów w języku angielskim. [link] - 4:32 Uther czytany jest dużo bardziej miękko (ufer bardziej niż awer ;) ). I blakhaat (ha:t) nie blakhet. Generalnie dobra robota.
może głos fajny, ale fakty przedstawione nie do końca…
blizzard sam napisał w sprawie dostępu do platform, cytuję:
Q: On which platforms will Heroes be playable?
A: Heroes is being developed for PC and Mac.
… a więc nie będzie tylko na pc, jak było przedstawione w załączonym materiale, a dla niektórych to ważne.
Jeszcze raz dzięki za opinie, pozytywne i te mniej.
@among12 - wow! "Zrobiłeś mój dzień" :)
Chciałbym kręcić dużo więcej materiałów, bo naprawdę lubię to robić, ale niestety nie jest to moje jedyne zajęcie, bo oprócz tego się uczę, a to pochłania sporo mojego czasu.
Ah, co do tego "robota", czy innych określeń sugerujących to, że czytam z kartki - tak, to chyba nie jest żadne odkrycie. Już o tym pisałem w którymś z komentarzy. Dużo lepiej sprawdzam się w zaaranżowanych materiałach niż w luźnej gadce i nie zanosi się, żeby to się zmieniło, dlatego też realizuję materiały w ten sposób.
Dzięki.
Pozdrawiam wszystkich ;)
Panowie, Fanggotten ma też masę innych rzeczy na głowie. Na razie daje radę robić jeden-dwa materiały w tygodniu. Czy w przyszłości będzie ich robił więcej? O to się postaramy ;)
kurczę jestem w szoku... kolego Fangotten - jesteś jak powiew świeżego powietrza w zatęchłym saloniku! być może uratujesz ten staczający się po odejściu Gonciarza serwis. właśnie takich ludzi powinno się zatrudniać do pracy związanej z nagrywaniem głosu. nie rozumiem czemu dostajesz do zrobienia tak niewiele materiałów
Witam!
Żeby nie było! Obejrzałem większość filmów ,,Fangottena" i zdecydowaną większość komentarzy pod tymi filmikami przeczytałęm!
Teraz wyrażam jedynie własną opinię!
Dajcie zarobić temu człowiekowi, ma przepiękny głos, może nie taki jak mój ale ślicznie to brzmi!
Czepiacie się, że człowiek ten wystawia filmów ,,na żywo" czyli nie komentuje gry podczasz gry? A co to? zmieni to jego głos? Jego własną opinię o grze? Hmmm..... Dziwne.
Jeżeli ktoś z zarządu serwisu ,,gry-online" albo z kierowników serwisu gry- online, tv- gry to czyta to proszę o wysłuchanie mnie, człowiek o nicku ,,fangotten" zasługuję na pracę w tym serwisie i na zdecydowaną podwyżkę gdyż ratuję wasz serwis gier-tv! Jeżeli są domniemania iż pisał to człowiek bliski temu Panu to proszę uderzyć na maila, chętnie przedstawię moje miejsce zamieszkania i jeszcze raz wyraże swoją opniję!
P.S.
Przepraszam Fangotten ale mój głos jednak jest dalej lepszy, chociaż Ty całkiem pięknie potrafisz przeskakiwać z emocji, to jest np.: z zaskoczenia do zażenowania! :D
bardzo dobrze ze wychodzi nowa moba, i tak zostane przy lolu ale moze wreszcie panowie z riota rusza te swoje zasiedziale tylki i poprawia lola bo jest tak wiele potrzebnych rzeczy ze posta by nie starczylo zeby napisac
To jak np z Alien i Predator. Do chwili gdy nie było tego połączenia, obcy byli tajemniczym groźnym gatunkiem. Strach było nawet o nich myśleć (szczególnie po Aliens). Potem stały się maskotką do bicia.
Widac, ze nigdy nie czytales oryginalnych komiksow AvP.
Ja ogólnie nie lubię takich połączeń, bo one wypaczają bohaterów. To jak np z Alien i Predator. Do chwili gdy nie było tego połączenia, obcy byli tajemniczym groźnym gatunkiem. Strach było nawet o nich myśleć (szczególnie po Aliens). Potem stały się maskotką do bicia. Tutaj też tak będzie. Tajemniczy diabelski anioł czy Karigen staną się szmaciankami które są bite przez byle ghosta :
Inna rzecz, że gra może być ok.
Nie będę oglądał filmu, w którym komentuje robot.
Super! Podziękował.
Ta gra pozamiata lola i dote bez 2 zdan
O kurde, Panowie (no i Panie o ile takowe tutaj przesiadują :D), extra czytać takie komentarze, bomba! :)
specjalnie zrobiłem konto żeby to napisać. Gość który komentuje ten filmik bije na łeb i szyje tych Hedów i Kacprów. Po odejściu Gonciarza rzadko oglądałem tvgry ale chyba czas to zmienić. Fanggotten jest jak na razie najlepszą osobą, która dobrze i ciekawie komentuje. Moar Fangg0tten moaaar :D
Obecnie chyba najbardziej oczekiwana przeze mnie produkcja. Byle jak najszybciej dostac sie do bety!! :)
HotS zapowiada się cudnie.
Dobra dykcja.
A poza tym, krótko i na temat :).