Że co?
2 177 wyświetleń
(7:07)
25 sierpnia 2015
Gordon Freeman bierze swojego wiernego Gravity Guna i w rytmie pulsującego bitu rusza na masakrę, której dokonuje ciskając skrzyniami, beczkami, czy zabójczymi ostrzami. Brzmi... całkiem sensownie. Darmowe połączenie Half-Life'a i Hotline Miami też wypada całkiem sensownie, szczególnie jako designerski eksperyment i ciekawostka, na którą warto rzucić okiem. (5655)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mimika twarzy czy piosenka Evanesence czynią H-L 2 przełomowym. Gratuluję. Znośna mimika twarzy była odwzorowana w trailerze do Duke Nukem Forever z 2001, czy w KingPin z 1999; niezły ragdoll oferował Soldier of Fortune z 2000; każdy popadał w spazmy zachwytu nad Unreal z 1998, który wygenerował wodę czy kałużę w którą kapały krople; model zniszczeń wielu obiektów oferował Duke Nukem 3D z 1996 lub Shadow Warrior z 1997. HL2 tylko ulepszył te rzeczy, ponieważ technologia prze naprzód. Ulepszył - NIE sprawił, że gra stała się przełomem. W H-L 1 między innymi zastosowano genialny AI przeciwników, do którego przez szereg lat żadna gra się nawet nie zbliżyła (pamiętna współpraca komandosów, których celem było osaczenie gracza w tunelach); gra jest oskryptowana w taki sposób, że aż chce się czasami w nią zagrać po raz kolejny pomimo, że została wydana w 1998. Silnik wykorzystany w HL2 na pewno jest wart uwagi i uczynił grę bardzo dobrą, ale nie przełomową. Nie myl update z upgrade.
Half-Life nie był przełomowy??? A cóż takiego było przełomowego w drugiej części czego nie było już w innych grach tego typu? Kompletnie nic. Half-Life to kolejny przełom w każdym pixelu i polygonie dla branży gier wideo i dopiero FarCry ustawił następną poprzeczkę. Nie bluźnij synku.
Tak był przełomowy i był nawet bardzo przełomowy dlaczego, dlatego że Ragdol był perfekcyjnie dopracowany nie było tak zwanych bOOMerów (rozciągających się tekstur postaci na 2-3 metry itp: jak w F.E.A.R,COD,Gothic 3 i innych grach
Świetna mimika twarzy która potrafiła dosłownie wszystko po mowę poprzez śpiew (Choćby G-Man śpiewający piosenkę bring me to life zespołu evanescence)
Bardzo dobra interakcja z otoczeniem czego na 2004 rok miało bardzo mało gier zwłaszcza że nie mogłeś tych rzeczy podnosić rzucać i neutralizować nimi przeciwników. Świetna grafika jak na 2004 rok jak i woda która robiła wrażenie.
Wypisać można by było jeszcze parę innych rzeczy. Ale kto ma zrozumieć ten zrozumie, ten kto nie rozumie żadne argumenty go nie przekonają.
A FarCrty zapoczątkował erę kamiennej grafiki czyli cudowna tekstura ale interakcja z otoczeniem bliska zeru. Dopiero Crysis to zmienił ale na chwilę.
Half-Life nie był przełomowy??? A cóż takiego było przełomowego w drugiej części czego nie było już w innych grach tego typu? Kompletnie nic. Half-Life to kolejny przełom w każdym pixelu i polygonie dla branży gier wideo i dopiero FarCry ustawił następną poprzeczkę. Nie bluźnij synku.
Nie grałem w Hotline Miami bo po prostu mi się nie spodobało, ale zagram w tą grę, ponieważ nawiązuje ona z serią "Half-Life" a Half-Life zalicza się do moich ulubionych gier.
nie cierpie hotline miami. tego tez nie lubie.
Myślałem, że coś ciekawego, ale prędkość tej gry jest za wolna, żeby to było emocjonujące. W Hotline Miami chodziło o to, żeby lecieć w tempie i kontynuować combo, a ew. ponawiać to na szybkości i uczyć się na błędach. Oczywiście w Hotline Miami 2 były większe poziomy jak jeden w więzieniu, gdzie wyczynem niemal niemożliwym było skombinować go w jednym combo, ale po setkach prób się udawało.
[2] A co to ma do rzeczy? Ja przeszedłem obie części dziesiątki razy, obie gry znam praktycznie na pamięć i wg. mnie HL2 jest najlepszą grą jaka kiedykolwiek powstała z całym szacunkiem dla jedynki, która także była świetna i przełomowa, jednak nie w takiej skali jak dwójka.
A te insekty nazywają się antiliony :)
To chyba nie grales w jedynke ;)
Niezły miks. HL2 to wg mnie najlepsza gra ever, a Hotline Miami bardzo mi się podobało, więc zagram, jak dają za darmo.