Że co?
2 249 wyświetleń
(7:07)
25 sierpnia 2015
Gordon Freeman bierze swojego wiernego Gravity Guna i w rytmie pulsującego bitu rusza na masakrę, której dokonuje ciskając skrzyniami, beczkami, czy zabójczymi ostrzami. Brzmi... całkiem sensownie. Darmowe połączenie Half-Life'a i Hotline Miami też wypada całkiem sensownie, szczególnie jako designerski eksperyment i ciekawostka, na którą warto rzucić okiem.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Mimika twarzy czy piosenka Evanesence czynią H-L 2 przełomowym. Gratuluję. Znośna mimika twarzy była odwzorowana w trailerze do Duke Nukem Forever z 2001, czy w KingPin z 1999; niezły ragdoll oferował Soldier of Fortune z 2000; każdy popadał w spazmy zachwytu nad Unreal z 1998, który wygenerował wodę czy kałużę w którą kapały krople; model zniszczeń wielu obiektów oferował Duke Nukem 3D z 1996 lub Shadow Warrior z 1997. HL2 tylko ulepszył te rzeczy, ponieważ technologia prze naprzód. Ulepszył - NIE sprawił, że gra stała się przełomem. W H-L 1 między innymi zastosowano genialny AI przeciwników, do którego przez szereg lat żadna gra się nawet nie zbliżyła (pamiętna współpraca komandosów, których celem było osaczenie gracza w tunelach); gra jest oskryptowana w taki sposób, że aż chce się czasami w nią zagrać po raz kolejny pomimo, że została wydana w 1998. Silnik wykorzystany w HL2 na pewno jest wart uwagi i uczynił grę bardzo dobrą, ale nie przełomową. Nie myl update z upgrade.
Half-Life nie był przełomowy??? A cóż takiego było przełomowego w drugiej części czego nie było już w innych grach tego typu? Kompletnie nic. Half-Life to kolejny przełom w każdym pixelu i polygonie dla branży gier wideo i dopiero FarCry ustawił następną poprzeczkę. Nie bluźnij synku.
Tak był przełomowy i był nawet bardzo przełomowy dlaczego, dlatego że Ragdol był perfekcyjnie dopracowany nie było tak zwanych bOOMerów (rozciągających się tekstur postaci na 2-3 metry itp: jak w F.E.A.R,COD,Gothic 3 i innych grach
Świetna mimika twarzy która potrafiła dosłownie wszystko po mowę poprzez śpiew (Choćby G-Man śpiewający piosenkę bring me to life zespołu evanescence)
Bardzo dobra interakcja z otoczeniem czego na 2004 rok miało bardzo mało gier zwłaszcza że nie mogłeś tych rzeczy podnosić rzucać i neutralizować nimi przeciwników. Świetna grafika jak na 2004 rok jak i woda która robiła wrażenie.
Wypisać można by było jeszcze parę innych rzeczy. Ale kto ma zrozumieć ten zrozumie, ten kto nie rozumie żadne argumenty go nie przekonają.
A FarCrty zapoczątkował erę kamiennej grafiki czyli cudowna tekstura ale interakcja z otoczeniem bliska zeru. Dopiero Crysis to zmienił ale na chwilę.
Half-Life nie był przełomowy??? A cóż takiego było przełomowego w drugiej części czego nie było już w innych grach tego typu? Kompletnie nic. Half-Life to kolejny przełom w każdym pixelu i polygonie dla branży gier wideo i dopiero FarCry ustawił następną poprzeczkę. Nie bluźnij synku.
Nie grałem w Hotline Miami bo po prostu mi się nie spodobało, ale zagram w tą grę, ponieważ nawiązuje ona z serią "Half-Life" a Half-Life zalicza się do moich ulubionych gier.
nie cierpie hotline miami. tego tez nie lubie.
Myślałem, że coś ciekawego, ale prędkość tej gry jest za wolna, żeby to było emocjonujące. W Hotline Miami chodziło o to, żeby lecieć w tempie i kontynuować combo, a ew. ponawiać to na szybkości i uczyć się na błędach. Oczywiście w Hotline Miami 2 były większe poziomy jak jeden w więzieniu, gdzie wyczynem niemal niemożliwym było skombinować go w jednym combo, ale po setkach prób się udawało.
Jessssssssssst wreszcie HL3.... oh wait.
@kacper tarcze do piły ;)
[2] A co to ma do rzeczy? Ja przeszedłem obie części dziesiątki razy, obie gry znam praktycznie na pamięć i wg. mnie HL2 jest najlepszą grą jaka kiedykolwiek powstała z całym szacunkiem dla jedynki, która także była świetna i przełomowa, jednak nie w takiej skali jak dwójka.
A te insekty nazywają się antiliony :)
To chyba nie grales w jedynke ;)
Niezły miks. HL2 to wg mnie najlepsza gra ever, a Hotline Miami bardzo mi się podobało, więc zagram, jak dają za darmo.