Że co?
2 151 wyświetleń
(7:07)
25 sierpnia 2015
Gordon Freeman bierze swojego wiernego Gravity Guna i w rytmie pulsującego bitu rusza na masakrę, której dokonuje ciskając skrzyniami, beczkami, czy zabójczymi ostrzami. Brzmi... całkiem sensownie. Darmowe połączenie Half-Life'a i Hotline Miami też wypada całkiem sensownie, szczególnie jako designerski eksperyment i ciekawostka, na którą warto rzucić okiem. (5655)
Dzisiaj o remake’u Gothica, o GTA VI, Battlefieldzie 6, God of Warze. Jak sami widzicie, same głośne tytuły.
tvgry
31 października 2025
Cywilizacja 7 dla wielu okazała się sporym zawodem. W oczekiwaniu na dopracowanie kolejnej odsłony cyklu Sida Meiera fani strategii 4X na pewno nie będą się jednak nudzić. Oto 10 produkcji, które zapewniają głębię, wyzwanie i potężną skalę rozgrywki.
tvgry
1 listopada 2025
Niedawno pokazywaliśmy Wam najlepsze dublaże w grach. Jednak czasem polski dubbing psuje nam nieco wrażenia z rozgrywki. Dzisiaj właśnie o takich przykładach sobie porozmawiamy!
tvgry
22 października 2025
Pora podsumować sobie tydzień, tym razem pogadamy między innymi o tym co odwala się w Counter Strike'u 2, o recenzjach Vampire Bloodlines 2 czy o problemach Ubisoftu. No to lecimy!
tvgry
27 października 2025
No dobra, może trochę więcej ciekawostek niż 18 XD
tvgry
28 października 2025
Dokładnie 18 lat temu pojawił się Wiedźmin 1. Powspominajmy jak zareagował na niego świat i jak gracze przeżywali jego premierę, a także jaki ma wpływ na branżę do dziś!
tvgry
27 października 2025
W dzisiejszym FunFact duuużo Wiedźmina, trochę Battlefielda 6 i GTA, a także parę słów o konwersji Helldivers 2 na Star Warsy!
tvgry
27 października 2025
Max Payne 2 to klasyk, który na papierze mógł kompletnie nie wyjść. A jednak się udało i stał się grą wręcz kultową. Kuba wraca do tej produkcji by opowiedzieć Wam o jej niuansach!
tvgry
23 października 2025
Rozmawiamy z Sir Tobim (Tobias Stolz-Zwilling – communications director, Warhorse Studios) o Mysteria Ecclesiae - ostatnim DLC do Kingdom Come Deliverance 2. Czy Henryk jednak powróci? Czy to koniec serii Kingdom Come? Na czym polega dodatek i co oferuje? Tego wszystkiego dowiecie się z tego filmu!
tvgry
29 października 2025
Dzisiaj o Jump Space, Master of Command, czy Menace!
tvgry
31 października 2025
zanonimizowany956261 Junior
To chyba nie grales w jedynke ;)
Stalin_SAN Senator
[2] A co to ma do rzeczy? Ja przeszedłem obie części dziesiątki razy, obie gry znam praktycznie na pamięć i wg. mnie HL2 jest najlepszą grą jaka kiedykolwiek powstała z całym szacunkiem dla jedynki, która także była świetna i przełomowa, jednak nie w takiej skali jak dwójka.
A te insekty nazywają się antiliony :)
tanya666 Pretorianin
Jessssssssssst wreszcie HL3.... oh wait.
@kacper tarcze do piły ;)
puci3104 Generał
Myślałem, że coś ciekawego, ale prędkość tej gry jest za wolna, żeby to było emocjonujące. W Hotline Miami chodziło o to, żeby lecieć w tempie i kontynuować combo, a ew. ponawiać to na szybkości i uczyć się na błędach. Oczywiście w Hotline Miami 2 były większe poziomy jak jeden w więzieniu, gdzie wyczynem niemal niemożliwym było skombinować go w jednym combo, ale po setkach prób się udawało.
zanonimizowany619836 Generał
nie cierpie hotline miami. tego tez nie lubie.
saito123 Generał
Nie grałem w Hotline Miami bo po prostu mi się nie spodobało, ale zagram w tą grę, ponieważ nawiązuje ona z serią "Half-Life" a Half-Life zalicza się do moich ulubionych gier.
xittam Generał
Half-Life nie był przełomowy??? A cóż takiego było przełomowego w drugiej części czego nie było już w innych grach tego typu? Kompletnie nic. Half-Life to kolejny przełom w każdym pixelu i polygonie dla branży gier wideo i dopiero FarCry ustawił następną poprzeczkę. Nie bluźnij synku.
MaXXii Generał
Half-Life nie był przełomowy??? A cóż takiego było przełomowego w drugiej części czego nie było już w innych grach tego typu? Kompletnie nic. Half-Life to kolejny przełom w każdym pixelu i polygonie dla branży gier wideo i dopiero FarCry ustawił następną poprzeczkę. Nie bluźnij synku.
Tak był przełomowy i był nawet bardzo przełomowy dlaczego, dlatego że Ragdol był perfekcyjnie dopracowany nie było tak zwanych bOOMerów (rozciągających się tekstur postaci na 2-3 metry itp: jak w F.E.A.R,COD,Gothic 3 i innych grach
Świetna mimika twarzy która potrafiła dosłownie wszystko po mowę poprzez śpiew (Choćby G-Man śpiewający piosenkę bring me to life zespołu evanescence)
Bardzo dobra interakcja z otoczeniem czego na 2004 rok miało bardzo mało gier zwłaszcza że nie mogłeś tych rzeczy podnosić rzucać i neutralizować nimi przeciwników. Świetna grafika jak na 2004 rok jak i woda która robiła wrażenie.
Wypisać można by było jeszcze parę innych rzeczy. Ale kto ma zrozumieć ten zrozumie, ten kto nie rozumie żadne argumenty go nie przekonają.
A FarCrty zapoczątkował erę kamiennej grafiki czyli cudowna tekstura ale interakcja z otoczeniem bliska zeru. Dopiero Crysis to zmienił ale na chwilę.
xittam Generał
Mimika twarzy czy piosenka Evanesence czynią H-L 2 przełomowym. Gratuluję. Znośna mimika twarzy była odwzorowana w trailerze do Duke Nukem Forever z 2001, czy w KingPin z 1999; niezły ragdoll oferował Soldier of Fortune z 2000; każdy popadał w spazmy zachwytu nad Unreal z 1998, który wygenerował wodę czy kałużę w którą kapały krople; model zniszczeń wielu obiektów oferował Duke Nukem 3D z 1996 lub Shadow Warrior z 1997. HL2 tylko ulepszył te rzeczy, ponieważ technologia prze naprzód. Ulepszył - NIE sprawił, że gra stała się przełomem. W H-L 1 między innymi zastosowano genialny AI przeciwników, do którego przez szereg lat żadna gra się nawet nie zbliżyła (pamiętna współpraca komandosów, których celem było osaczenie gracza w tunelach); gra jest oskryptowana w taki sposób, że aż chce się czasami w nią zagrać po raz kolejny pomimo, że została wydana w 1998. Silnik wykorzystany w HL2 na pewno jest wart uwagi i uczynił grę bardzo dobrą, ale nie przełomową. Nie myl update z upgrade.