Ambitny projekt 11 lat później.
14 130 wyświetleń
(10:35)
11 stycznia 2015
Sacred studia Ascaron był produkcją niezwykle ambitną. Oto gra, która łączyła co najlepsze z hack’n’slash z otwartym światem klasycznych RPG-ów. Jak po 11 latach trzyma się ten model zabawy? Czy dzisiaj warto wrócić do świata Ancarii? Arasz testuje. (5078)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jeden w moich ulubionych h&s. Starałem się wykonywać wszystkie questy,pozwiedzać wszystkie regiony i czas gry liczony w dziesiątkach godzin. Świetna gra i wraz z 2 częścią mile spędzone godziny. Materiał dobry aczkolwiek bez błysku.
no widze Arasz zainspirował sie moim komentarzem i jest materiał z Sacreda jak chcialem ;).
Mówisz, że ręcznie malowane tła nadal wyglądają ładnie, ale obiekty 3D już nie... otóż wydaje mi się, że w Sacred I , podobnie jak w Diablo 2, całość była nadal na sprite'ach i nie było tam modeli 3D.
A co do filmu - jak zwykle miło przypomnieć sobie stare, dobre gry z przyjemnym komentarzem :)
Arasz nie przedstawiłeś się hehe jak to zawsze robisz a matriał bardzo dobry fajna gra nie ma co :)
Arasz jakiś taki niewyspany?
Tej gry się nie dało przejść. Lubię wyczyścić mapę z plugastwa a tu.. no i skalowanie. Grafika i klimat z początku zachwycały. Spasowałem chyba po odkryciu 1/3 świata.
Pewnie, że było skalowanie wrogów. Mało tego, skalowaniu ulegały również przedmioty. Przez to mogło okazać się, że musiałeś znaleźć kilka razy ten sam element zestawu, bo z czasem poprzedni okazywał się bezwartościowy.
To były dwa najgorsze aspekty całej gry, przez które nie dało się odczuć prawdziwego przyrostu mocy postaci. Trzecim takim aspektem była małą ilość portali, wymuszająca backtrackng. I dałoby się to przełknąć, o ile nie grało się krasnoludem, który nie mógł jeździć konno. A ponieważ grałem akurat krasnoludem, to moje wrażenia z Sacred nie są tak pozytywne, jak u niektórych.
Arasz chyba się myli. Z tego co pamiętam, to w Sacred było skalowanie wrogów, co zresztą w połączeniu z ich szybkim respawnem skutecznie zniechęciło mnie do tej gry. Chociaż najgorsze były bugi, przynajmniej w wersji premierowej.
Ten ton głosu ... czyżby rachunki przyszły ?:D Łapka w górę na poprawę humoru hehe
A mi się słuchało nieźle, większość z Was pewnie oburzyło to, że Arash powtórzył ze 4 razy, że gra jest ogromna, ale w przypadku tej gry - to jest faktycznie bardzo dla tej gry istotna cecha.
Ja jestem wielkim fanem zarówno S1 jak i S2. Spędziłem dziesiątki godzin przy obydwu -jednak żadnej nie skończyłem.
Pamiętam jak mi kumpel to powiedział, myślałem że zmyśla, ale jednak to prawda.
Kiedy mamy zadanie z uratowaniem pewnego dzieciaka i odstawieniem do matki, to dzieciakowi można dać...tarczę :) i tak będzie z nią chodzić, najśmieszniej to wygląda kiedy damy mu największą.
Sacred obecnie wydaje sę archaiczne i grubo ciosane, zgadzam się z przedmówcą Vegostem w tym, że gra na obecnych konfiguracjach sprzętowych, być może z powodu po prostu sterego kodu, ma problemy techniczne - działa źle na win xp (NIEemulowanym) i na win7. Podobne problemy ma np. dungeon siege II, wiele osób ma fps na poziomie 30-45 na różnorodnych, również świetnych konfiguracjach sprzętowych. Może należałoby wrócić do sprzętu i sterowników z 2006 r. Szkoda
A próbuj, próbuj. ;) Za pierwszym razem mało komu takie rzeczy dobrze wychodzą. Jeśli liczysz natomiast na własny rozwój to ja ze swojej strony polecam takie rozwiązanie. My jako widzowie pomęczymy się kilka razy, a Ty natomiast zyskasz dużo i może wreszcie będziesz robił materiały również z nowszych gier na co myślę, że wielu graczy czeka.
To nie to, że byłem wczorajszy, ale poeksperymentowałem trochę i komentarz jest praktycznie w pełni improwizowany. Nie jestem w tym mistrzem, ale chciałem spróbować. Po prostu troszkę się stresowałem;)
Widzę, że większość komentarzy ocenia głos autora. Ja natomiast napiszę coś o przedstawionej w nim gierce, czyli pierwszej części Sacred ;]
Ile ja się w tą gierkę ograłem. Przechodziłem ją co najmniej kilka razy, pamiętam jak miałem buga z zebraniem takiej wody dla jakiegoś typa, dopiero ktoś mi przyniósł na pendrive'ie patch'a i wtedy dopiero mogłem ruszyć dalej( czasy bez neta... ). Fajne było to, że wiele elementów było poukrywanych i jak parliśmy cały czas do przodu za głównymi questami to mogliśmy nie spotkać smoków, które są bardzo wytrzymałe ale wysypują ze swojego cielska po zabiciu bardzo dobre przedmioty! Potem nadszedł dodatek, w którym chyba też miałem szczęście spotkać buga w main queście i oczekiwałem na patch'a. Chyba nawet nie ukończyłem fabuły dodatku. Co nie zmienia faktu, że w gierkę grało się miodnie i polecam ją wszystkich, którzy kochają pierwszego i drugiego Diabełka.
Najbardziej martwi fakt całkowitej zmiany koncepcji gry, mam na myśli tutaj ostatnią część, która wyszła niedawno. Szkoda, wielka szkoda, pierwsza część posiadała garść świeżych pomysłów i mogło by to być wykorzystane przy tworzeniu konkurenta dla Diablo III czy Torchlight'ów :]
Arasz - bardzo przepraszam za swój komentarz pod Twoim poprzednim filmikiem. Co prawda nie myślę, żeby to on wprawił Cie w taki niewesoły humor, jaki objawia się u Ciebie w tym materiale, ale może moje przeprosiny poprawią Ci nastrój i będziesz weselszy przy następnym filmiku ; D.
Naprawdę bardzo przyjemny RPG. Spędziłem z tą grą naprawdę ogrom czasu i jedyne czego żałuję, to brak wsparcia dla nowych systemów. U mnie Sacred chodzi fatalnie i na XP (emulowanej) i na Win 8. Przez co nie mogę wrócić do świata Arcanii a chciałbym.
moim zdaniem lekko chory ale powód każdy wedle własnych doświadczeń dopowie( ja obstawiam na zwykłą chorobę ) ... szkoda że oldskulowe gierki są jego domeną ... już dawno większość tych tytułów skończyłem , często nieraz :) i wolę je zachować w swojej pamięci .. szczególnie te gry sprzed dekady .. pozdrawiam i życzę powrotu do normalnej dyspozycji :)
Arasz - robisz bardzo fajne materiały ale muszę się zgodzić z poprzednimi komentarzami, momentami słychać tutaj jakbyś był troszkę "niedzisiejszy" :). Bo samo sedno materiału również zacne, po prostu ton głosu i przerwy inne niż zawsze.
Arasz to musiał testować nowe trunki.
W innych filmach miałeś lepszy komentarz. Tam słychać było entuzjazm. Tutaj czuć jakieś takie przymulenie.