Ambitny projekt 11 lat później.
14 259 wyświetleń
(10:35)
11 stycznia 2015
Sacred studia Ascaron był produkcją niezwykle ambitną. Oto gra, która łączyła co najlepsze z hack’n’slash z otwartym światem klasycznych RPG-ów. Jak po 11 latach trzyma się ten model zabawy? Czy dzisiaj warto wrócić do świata Ancarii? Arasz testuje.
GRYOnline
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Wiedzmin 3 i tak lepszy. :>
lord_gips - niestety, źle Ci się wydaje. Sprajtów nie było. Obiekty były w pełnym 3d, tło 2D.
Jeden w moich ulubionych h&s. Starałem się wykonywać wszystkie questy,pozwiedzać wszystkie regiony i czas gry liczony w dziesiątkach godzin. Świetna gra i wraz z 2 częścią mile spędzone godziny. Materiał dobry aczkolwiek bez błysku.
no widze Arasz zainspirował sie moim komentarzem i jest materiał z Sacreda jak chcialem ;).
Mówisz, że ręcznie malowane tła nadal wyglądają ładnie, ale obiekty 3D już nie... otóż wydaje mi się, że w Sacred I , podobnie jak w Diablo 2, całość była nadal na sprite'ach i nie było tam modeli 3D.
A co do filmu - jak zwykle miło przypomnieć sobie stare, dobre gry z przyjemnym komentarzem :)
Arasz nie przedstawiłeś się hehe jak to zawsze robisz a matriał bardzo dobry fajna gra nie ma co :)
Arasz jakiś taki niewyspany?
Tej gry się nie dało przejść. Lubię wyczyścić mapę z plugastwa a tu.. no i skalowanie. Grafika i klimat z początku zachwycały. Spasowałem chyba po odkryciu 1/3 świata.
Pewnie, że było skalowanie wrogów. Mało tego, skalowaniu ulegały również przedmioty. Przez to mogło okazać się, że musiałeś znaleźć kilka razy ten sam element zestawu, bo z czasem poprzedni okazywał się bezwartościowy.
To były dwa najgorsze aspekty całej gry, przez które nie dało się odczuć prawdziwego przyrostu mocy postaci. Trzecim takim aspektem była małą ilość portali, wymuszająca backtrackng. I dałoby się to przełknąć, o ile nie grało się krasnoludem, który nie mógł jeździć konno. A ponieważ grałem akurat krasnoludem, to moje wrażenia z Sacred nie są tak pozytywne, jak u niektórych.
Arasz chyba się myli. Z tego co pamiętam, to w Sacred było skalowanie wrogów, co zresztą w połączeniu z ich szybkim respawnem skutecznie zniechęciło mnie do tej gry. Chociaż najgorsze były bugi, przynajmniej w wersji premierowej.
Ten ton głosu ... czyżby rachunki przyszły ?:D Łapka w górę na poprawę humoru hehe
A mi się słuchało nieźle, większość z Was pewnie oburzyło to, że Arash powtórzył ze 4 razy, że gra jest ogromna, ale w przypadku tej gry - to jest faktycznie bardzo dla tej gry istotna cecha.
Ja jestem wielkim fanem zarówno S1 jak i S2. Spędziłem dziesiątki godzin przy obydwu -jednak żadnej nie skończyłem.
Pamiętam jak mi kumpel to powiedział, myślałem że zmyśla, ale jednak to prawda.
Kiedy mamy zadanie z uratowaniem pewnego dzieciaka i odstawieniem do matki, to dzieciakowi można dać...tarczę :) i tak będzie z nią chodzić, najśmieszniej to wygląda kiedy damy mu największą.
Chyba wolałem jednak wcześniejszą wersję komentarza. Jakoś to bezpłciowo i dość sztucznie wyszło. No ale trzeba próbować, żeby znaleźć najlepszą opcję.
Sacred obecnie wydaje sę archaiczne i grubo ciosane, zgadzam się z przedmówcą Vegostem w tym, że gra na obecnych konfiguracjach sprzętowych, być może z powodu po prostu sterego kodu, ma problemy techniczne - działa źle na win xp (NIEemulowanym) i na win7. Podobne problemy ma np. dungeon siege II, wiele osób ma fps na poziomie 30-45 na różnorodnych, również świetnych konfiguracjach sprzętowych. Może należałoby wrócić do sprzętu i sterowników z 2006 r. Szkoda
To zmienia postać rzeczy i wydaje mi się, że ogólnie sobie i tak poradziłeś :)
Powodzenia.
A próbuj, próbuj. ;) Za pierwszym razem mało komu takie rzeczy dobrze wychodzą. Jeśli liczysz natomiast na własny rozwój to ja ze swojej strony polecam takie rozwiązanie. My jako widzowie pomęczymy się kilka razy, a Ty natomiast zyskasz dużo i może wreszcie będziesz robił materiały również z nowszych gier na co myślę, że wielu graczy czeka.
To nie to, że byłem wczorajszy, ale poeksperymentowałem trochę i komentarz jest praktycznie w pełni improwizowany. Nie jestem w tym mistrzem, ale chciałem spróbować. Po prostu troszkę się stresowałem;)
Najlepsza część z serii. Dwójka, a tym bardziej trójka to już nie to samo.
Widzę, że większość komentarzy ocenia głos autora. Ja natomiast napiszę coś o przedstawionej w nim gierce, czyli pierwszej części Sacred ;]
Ile ja się w tą gierkę ograłem. Przechodziłem ją co najmniej kilka razy, pamiętam jak miałem buga z zebraniem takiej wody dla jakiegoś typa, dopiero ktoś mi przyniósł na pendrive'ie patch'a i wtedy dopiero mogłem ruszyć dalej( czasy bez neta... ). Fajne było to, że wiele elementów było poukrywanych i jak parliśmy cały czas do przodu za głównymi questami to mogliśmy nie spotkać smoków, które są bardzo wytrzymałe ale wysypują ze swojego cielska po zabiciu bardzo dobre przedmioty! Potem nadszedł dodatek, w którym chyba też miałem szczęście spotkać buga w main queście i oczekiwałem na patch'a. Chyba nawet nie ukończyłem fabuły dodatku. Co nie zmienia faktu, że w gierkę grało się miodnie i polecam ją wszystkich, którzy kochają pierwszego i drugiego Diabełka.
Najbardziej martwi fakt całkowitej zmiany koncepcji gry, mam na myśli tutaj ostatnią część, która wyszła niedawno. Szkoda, wielka szkoda, pierwsza część posiadała garść świeżych pomysłów i mogło by to być wykorzystane przy tworzeniu konkurenta dla Diablo III czy Torchlight'ów :]
Arasz - bardzo przepraszam za swój komentarz pod Twoim poprzednim filmikiem. Co prawda nie myślę, żeby to on wprawił Cie w taki niewesoły humor, jaki objawia się u Ciebie w tym materiale, ale może moje przeprosiny poprawią Ci nastrój i będziesz weselszy przy następnym filmiku ; D.
Naprawdę bardzo przyjemny RPG. Spędziłem z tą grą naprawdę ogrom czasu i jedyne czego żałuję, to brak wsparcia dla nowych systemów. U mnie Sacred chodzi fatalnie i na XP (emulowanej) i na Win 8. Przez co nie mogę wrócić do świata Arcanii a chciałbym.
moim zdaniem lekko chory ale powód każdy wedle własnych doświadczeń dopowie( ja obstawiam na zwykłą chorobę ) ... szkoda że oldskulowe gierki są jego domeną ... już dawno większość tych tytułów skończyłem , często nieraz :) i wolę je zachować w swojej pamięci .. szczególnie te gry sprzed dekady .. pozdrawiam i życzę powrotu do normalnej dyspozycji :)
Arasz - robisz bardzo fajne materiały ale muszę się zgodzić z poprzednimi komentarzami, momentami słychać tutaj jakbyś był troszkę "niedzisiejszy" :). Bo samo sedno materiału również zacne, po prostu ton głosu i przerwy inne niż zawsze.
Arasz to musiał testować nowe trunki.
Widzę, że niejedyny mam lekkiego WTFa oglądając (a może bardziej słuchając) materiał.
Arasz miał chyba gorszy dzień, każdemu może się zdarzyć ;p Ach Sacred... jazdę konno siedząc tyłem na grziebiecie pamiętam do dziś :D
W innych filmach miałeś lepszy komentarz. Tam słychać było entuzjazm. Tutaj czuć jakieś takie przymulenie.
Na kacu nagrywałeś ten materiał? Mówisz jakby dzień wcześniej wóda wyssała z ciebie całe życie, no i w kółko gadasz prawie że o tym samym. Słabo trochę.