Dailymotion
Tvgry na Youtube

215

H1Z1 - nowe podejście do zombie i otwartego świata?

Survival od Sony!

24 672 wyświetlenia

(3:52)

23 kwietnia 2014

Sony wkracza z hukiem do świata zombie. H1Z1 to odpowiedź od SOE na DayZ oraz State of Decay. Twórcy pracują nad rozbudowanyą grą MMO, która skoncentruje się na interakcjach między graczami, tworzeniem własnych miast i systemie rzemiosła. (4398)

Just Survive

Just Survive

PC PlayStation
Data wydania: 17 lutego 2016
Just Survive - Encyklopedia Gier
5.1

Gracze

5.9

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-07-06 19:44

Ciekawe podejście do sandboxowego świata z zombie w roli głównej. Zobaczymy w jakim to kierunku pójdzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2014-05-07 23:03

Coś może z tego wyjść.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
dj_sasek
Legend 176
2014-04-30 10:36

Mnie zastanawia to czemu nie pokazali zbierania przedmiotów. Powinno to być podstawowym i najważniejszym aspektem gier survivalowych. Na razie jest taka bieda, że do DayZ nie ma co startować a każdy trailer i gameplay pokazuje to samo i robi się to nudne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
HETRIX22
Legend 219
2014-04-29 19:04

Serio, znowu zombie?
Kolejny zombie-survival? Naprawdę?

Czy powstała jakakolwiek dobra gra survivalowa z zombie, że tak marudzicie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 13
2014-04-29 17:44

@up Gry mmo już nudzą swoją rutyną, brakiem fabuły i "klimatu" oraz toporną mechaniką rozgrywki, połączoną ze słabą grafiką, wszystko idzie na fali tego, że jednocześnie przybywają młodzi gracze jak i starzy nie przestają grać, stąd popularność najbardziej dochodowego z podgatunków gier, a nie jego potencjału. Co do gry: autorzy mają ciekawy pomysł, by gra sama tworzyła "historie", ale jeśli nie będzie kameralnego grona zapaleńców, próbujących wcielać się w odpowiednie role, to spotka tą grę to co wiele innych tego typu - wykorzystanie mechaniki gry do granic absurdu i rutyny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-04-27 00:15

1 godny konkurent dayz, zainteresuje się ale nie oczekuję cudów.

pierdi twój mózg nie ogarnia gier multiplayer bo za trudne? Do tego typu produkcji od czasu dayz moda jest ogromne zapotrzebowanie i ogromny potencjał, który może wreszcie zostać spełniony dzięki h1z1. Dayz SA dla cierpliwych w tym momencie bo progres idzie im bardzo wolno. Mam nadzieję że h1z1 w tej kwestii miło zaskoczy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Predi2222
Legend 101
2014-04-26 23:02

Znowu mmo ? Ludzie...proszę... czy nie można singla zrobić? Takie parcie jest na te "mikropłaności" ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-04-26 22:58

Kolejny zombie-survival? Naprawdę?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 14
2014-04-25 20:29

@Technogargulec być może, ale czy przy tym pozostaną? Oby, ale wiadomo. Teraz tylko hajs, hajs i hajs, więc dużo może się zmienić.

Gra wygląda ciekawie, oby wykorzystano jej potencjał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-04-24 21:45

patrykj123 - twórcy już się wypowiadali, że nie chcą z tego robić pay2win. mikropłatności są, bo MUSZĄ jakoś zarabiać. przekonywali, że nie będzie można kupić przedmiotów ułatwiających rozgrywkę, tylko takie rzeczy jak np. ubrania (które i tak będzie można znaleźć gdzieś w świecie gry) a bronie, auta itd trzeba będzie znaleźć samemu, bądź stworzyć ;_;

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 29
2014-04-24 14:27

Tylko nie f2p bo wyjdzie pay2bebetter

Wole zapłacić 100 zł i pograć na równym poziomie niż patrzeć jak ktoś kupuje jakieś pro itemy. Bo mikropłatności na pewno będą i oby były tylko mikro :)

A co ze śmiercią? Tracimy wszystko? Kwestia chyba nie była poruszana w tym filmiku ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
tanya666
Pretorianin 57
2014-04-24 12:13

Ale shisno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Konsul 96
2014-04-23 17:22

Serio, znowu zombie? Są jakieś miliardy innych, lepszych i niewykorzystanych wizji światów post-apo. Ale nie, dajmy zombie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 29
2014-04-23 17:00

"Moim zdaniem nie przebije DayZ ani WarZ"
WarZ śmiechłem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 53
2014-04-23 16:25

Moim zdaniem nie przebije DayZ ani WarZ

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 20
2014-04-23 15:57

Czy to jest dobra noc? Nie powiedziałbym. Widać wszystko w tle tylko ciemniejsze. Dobra noc to była w 4x4 evolution jak się wybrało opcję nocnej trasy to nic nie było widać oprócz skrawka trasy oświetlonej przez światła naszego jeepa i conajwyżej w tle światełko jakiejś wieży telewizyjnej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Chorąży 23
2014-04-23 13:50

Dlaczego zawsze jak zaczynam jarać się jakąś grą to tvgry robi materiał?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl