Dodać GTA do lektur szkolnych!
4 672 wyświetlenia
(9:58)
24 stycznia 2016
Czy wiecie, że wiele wydarzeń z gier Rockstara opartych jest na prawdziwych wydarzeniach? Przyglądnijmy się 5 najciekawszym przykładom jak GTA i pokrewne tytuły mogą nas czegoś nauczyć o historii. Tej bliskiej i tej dalszej.
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Super material! Rob wiecej takich materialow bo jestes w tym dobry :) Oglada sie z czysta przyjemnoscia.
Świetny materiał porównawczy!
Główny wątek GTA SA w dużej części jest oparty na historii skandalu Rampart:
https://en.wikipedia.org/wiki/Rampart_scandal
Prawie przepisane dosłownie do scenariusza.
Dla mnie siłą GTA zawsze były mniej lub bardziej oczywiste różnego rodzaju nawiązania i parodie oraz humor jaki temu towarzyszył. Szkoda że GTA IV i GTA V trochę odeszły od tego, spoważniały i straciły ten klimat co poprzednie części.
Chciałem zauważyć, że tak naprawdę jedynym luźnym GTA było SA. A nawet 3 i VC były bardziej poważne od GTA V. W GTA V masz co chwila jakieś parodie i śmieszne sytuacje, więc albo a) nie grałeś w GTA V, b)skipowałeś cutscenki, c)mało wiesz o świecie (głównie Ameryce) i nie wyłapałeś tych wszystkich nawiązań w każdym miejscu.
Edit: No może jeszcze Vice City jako tako było luźne, ale na pewno mniej od GTA V.
Przeszedłem GTA V w całości oglądając wszystkie cutscenki itd. Więc żadna z Twoich odpowiedzi a,b i c nie są poprawne. Może i GTA V nie było tak poważne jak najpoważniejsza część, czyli IV ale brakowało mi takiego humoru jak w 3, VC czy SA. Jak dla mnie te dwie ostatnie części są poważniejsze przez zwiększony realizm. W poprzednich karykaturalna grafika wprowadzała nie powtarzalny klimat. Były bardziej luzackie, zawierały więcej humoru i więcej nawiązań do poprzednich części co było bardzo mocnymi smaczkami. GTA IV co prawda przeszedłem tylko w połowie ale nawet przez te pół gry za wiele smaczków nie rzuciło się w oczy. W GTA V już trochę lepiej, przyznam że było trochę nawiązań np. do filmów (Aston Martin Bonda czy misja nawiązująca do Italian Job).
Karykaturalna grafika w GTA? Gdzie i kiedy? Przecież grafika w starych częściach w żadnym zamiarze nie miała być karykaturalna, a była taka na jaką pozwalał sprzęt. Dla mnie najbardziej poważne GTA IV i GTA3 (na równi bym powiedział), gdzieś pomiędzy GTA VC (ale tylko klimatem rodem z Miami, bo fabuła raczej nie była luzacka) i GTA V, a najluźniejsze zdecydowanie GTA SA. Smaczków najwięcej było chyba w VC, bo w sumie całość mocno się odwoływała do Scarface'a i było wiele innych nawiązań.
Wiem że na tyle pozwalał sprzęt ale karykaturalna w sensie wesoła i kolorowa :) Z tego też względu dla mnie były bardziej luzackie. 4 i 5 spoważniały razem z grafiką. Ja nie krytykuje tego bo zawsze mi się to podobało. Pomijając nawiązania do filmów i prawdziwego świata zawsze podobały mi się nawiązania do poprzednich części, np. w VC poznajemy młodego Donalda Love'a z GTA3; w GTA:SA spotykamy bohatera GTA3 oraz Catalinę i dowiadujemy się dlaczego trafili do Liberty City. Takie smaczki były mega i tego mi najbardziej brakowało w GTA IV i GTA V (tutaj były głównie odwołania do GTAIV które jak wspomniałem poznalem tylko w 50%)
Poza tym zabawniej wygląda tryskająca fontanna krwi z odstrzelonej głowy w 3/VC/SA niż realistyczny upadek zastrzelonego człowieka w 4/5. Mimo wszystko dla mnie zawsze 3/VC/SA będzie bardziej luzackie i z jajem. A 4/5 poważniejszymi częściami. Żeby było jasne nie hejtuje ale tylko wyrażam swoją opinię. Lubię serię GTA i przeszedłem wszystkie oprócz IV przez złą optymalizację. Każda miała swój odrębny klimat, każda miała mocne strony ale i tak bardziej lubiłem tą serię w tej pierwszej formie niż obecnej.
No wiadomo co kto lubi. Mnie akurat fizyka postaci bardzo odpowiada w nowych częściach, a także realistyczna oprawa jest dobra. Ale nowsze GTA bardziej stawia na komizm postaci (czy to Roman z IV czy też Trevor albo syn Michaela w V) oraz sytuacji. Sam nigdy nie byłem olbrzymim fanem serii, mimo że wszystkie części przechodziłem kilkukrotnie (1 i 2 też). Moją ulubioną odsłoną do premiery V było Vice City, ale jednak V pozamiatała ogromem i dopracowaniem.
Tylko do "trójki" się nie mogę zgodzić, bo jednak ona była bardzo poważna w porównaniu do Vice City i San Andreas. Ale już nie ma co ciągnąć tematu, bo to nie jest filmik o tym.
GTA SA dzieje się chyba w 1993(nie 1992) roku. Jakaś różnica musi jednak być, jak to na serię przystało ;)
..... In 1992, Carl "CJ" Johnson
returns to Los Santos after spending five years
living in Liberty City ...
Ok, napisałem 'chyba' bo pewny nie byłem a zawsze jakoś widziałem datę '1993' podczas odbioru bagażu na lotnisku w intrze. Tymczasem tam chyba wgl daty nie ma a tylko.. 'after 5 years at East Cost..'
bardzo to ciekawe.3postaci gta v to trzy warstwy spoleczne.dzieki.
Może nie identycznie zgodnie z prawdą historyczną ale odnosi się do prawdziwego wydarzenia :P
W GTA Vice City zapewniany ochronę dla zespołu rockowego Love Fist poprzez gang motocyklowy brzmi znajomo?
https://en.wikipedia.org/wiki/Altamont_Free_Concert
@Dariusxq: Pierwszy punkt jest podwójny. Tak wiem, też się dziwiłem przy montażu. :D Pozdrawiam
To ja tu spodziewałem się od razu LA Noire i ukazania korupcji, dobrego oddania świata gangsterskiego i narkotykowego w latach 40. XX wieku oraz przemiany ludzi po IIwś. Także prawdziwa postać jaką był Mickey Cohen oraz np. nawiązanie do wybuchu bomby atomowej w dodatkowej misji z DLC - Nicholson Electroplating. Ale też rozumiem, że mogło to się tu nie pojawić, bo zależy czy rozpatrujemy tą grę jako grę Rockstara, czy też Teamu Bondi (tak naprawdę to coś pośrodku).
tylko L.A. Noire to gra TEAM BONDI a nie Rockstara.
Ogolnie to co Rockstar potem zrobił z TEAM BONDi zasługuje na osobny materiał.
Jak ich zniszczył i krytykował jak doprowadzil studio do upadku tylko po to aby przyjąc markę.
Dlatego napisałem na końcu w zależności czy rozpatrujemy LA Noire jako grę Rockstar czy Team Bondi, bo to w sumie w ostateczności okazało się być takim podstudiem R*. Ale myślę, że jednak warto byłoby uwzględnić tutaj tą grę, bo ilość odwołań do historii znacznie przewyższa R*.
Gdzie jest piąty przykład, bo ja doliczyłem się czterech :F