Dodać GTA do lektur szkolnych!
4 630 wyświetleń
(9:58)
24 stycznia 2016
Czy wiecie, że wiele wydarzeń z gier Rockstara opartych jest na prawdziwych wydarzeniach? Przyglądnijmy się 5 najciekawszym przykładom jak GTA i pokrewne tytuły mogą nas czegoś nauczyć o historii. Tej bliskiej i tej dalszej.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Super material! Rob wiecej takich materialow bo jestes w tym dobry :) Oglada sie z czysta przyjemnoscia.
Świetny materiał porównawczy!
Główny wątek GTA SA w dużej części jest oparty na historii skandalu Rampart:
https://en.wikipedia.org/wiki/Rampart_scandal
Prawie przepisane dosłownie do scenariusza.
Dla mnie siłą GTA zawsze były mniej lub bardziej oczywiste różnego rodzaju nawiązania i parodie oraz humor jaki temu towarzyszył. Szkoda że GTA IV i GTA V trochę odeszły od tego, spoważniały i straciły ten klimat co poprzednie części.
Chciałem zauważyć, że tak naprawdę jedynym luźnym GTA było SA. A nawet 3 i VC były bardziej poważne od GTA V. W GTA V masz co chwila jakieś parodie i śmieszne sytuacje, więc albo a) nie grałeś w GTA V, b)skipowałeś cutscenki, c)mało wiesz o świecie (głównie Ameryce) i nie wyłapałeś tych wszystkich nawiązań w każdym miejscu.
Edit: No może jeszcze Vice City jako tako było luźne, ale na pewno mniej od GTA V.
Przeszedłem GTA V w całości oglądając wszystkie cutscenki itd. Więc żadna z Twoich odpowiedzi a,b i c nie są poprawne. Może i GTA V nie było tak poważne jak najpoważniejsza część, czyli IV ale brakowało mi takiego humoru jak w 3, VC czy SA. Jak dla mnie te dwie ostatnie części są poważniejsze przez zwiększony realizm. W poprzednich karykaturalna grafika wprowadzała nie powtarzalny klimat. Były bardziej luzackie, zawierały więcej humoru i więcej nawiązań do poprzednich części co było bardzo mocnymi smaczkami. GTA IV co prawda przeszedłem tylko w połowie ale nawet przez te pół gry za wiele smaczków nie rzuciło się w oczy. W GTA V już trochę lepiej, przyznam że było trochę nawiązań np. do filmów (Aston Martin Bonda czy misja nawiązująca do Italian Job).
Karykaturalna grafika w GTA? Gdzie i kiedy? Przecież grafika w starych częściach w żadnym zamiarze nie miała być karykaturalna, a była taka na jaką pozwalał sprzęt. Dla mnie najbardziej poważne GTA IV i GTA3 (na równi bym powiedział), gdzieś pomiędzy GTA VC (ale tylko klimatem rodem z Miami, bo fabuła raczej nie była luzacka) i GTA V, a najluźniejsze zdecydowanie GTA SA. Smaczków najwięcej było chyba w VC, bo w sumie całość mocno się odwoływała do Scarface'a i było wiele innych nawiązań.
Wiem że na tyle pozwalał sprzęt ale karykaturalna w sensie wesoła i kolorowa :) Z tego też względu dla mnie były bardziej luzackie. 4 i 5 spoważniały razem z grafiką. Ja nie krytykuje tego bo zawsze mi się to podobało. Pomijając nawiązania do filmów i prawdziwego świata zawsze podobały mi się nawiązania do poprzednich części, np. w VC poznajemy młodego Donalda Love'a z GTA3; w GTA:SA spotykamy bohatera GTA3 oraz Catalinę i dowiadujemy się dlaczego trafili do Liberty City. Takie smaczki były mega i tego mi najbardziej brakowało w GTA IV i GTA V (tutaj były głównie odwołania do GTAIV które jak wspomniałem poznalem tylko w 50%)
Poza tym zabawniej wygląda tryskająca fontanna krwi z odstrzelonej głowy w 3/VC/SA niż realistyczny upadek zastrzelonego człowieka w 4/5. Mimo wszystko dla mnie zawsze 3/VC/SA będzie bardziej luzackie i z jajem. A 4/5 poważniejszymi częściami. Żeby było jasne nie hejtuje ale tylko wyrażam swoją opinię. Lubię serię GTA i przeszedłem wszystkie oprócz IV przez złą optymalizację. Każda miała swój odrębny klimat, każda miała mocne strony ale i tak bardziej lubiłem tą serię w tej pierwszej formie niż obecnej.
No wiadomo co kto lubi. Mnie akurat fizyka postaci bardzo odpowiada w nowych częściach, a także realistyczna oprawa jest dobra. Ale nowsze GTA bardziej stawia na komizm postaci (czy to Roman z IV czy też Trevor albo syn Michaela w V) oraz sytuacji. Sam nigdy nie byłem olbrzymim fanem serii, mimo że wszystkie części przechodziłem kilkukrotnie (1 i 2 też). Moją ulubioną odsłoną do premiery V było Vice City, ale jednak V pozamiatała ogromem i dopracowaniem.
Tylko do "trójki" się nie mogę zgodzić, bo jednak ona była bardzo poważna w porównaniu do Vice City i San Andreas. Ale już nie ma co ciągnąć tematu, bo to nie jest filmik o tym.
GTA SA dzieje się chyba w 1993(nie 1992) roku. Jakaś różnica musi jednak być, jak to na serię przystało ;)
..... In 1992, Carl "CJ" Johnson
returns to Los Santos after spending five years
living in Liberty City ...
Ok, napisałem 'chyba' bo pewny nie byłem a zawsze jakoś widziałem datę '1993' podczas odbioru bagażu na lotnisku w intrze. Tymczasem tam chyba wgl daty nie ma a tylko.. 'after 5 years at East Cost..'
bardzo to ciekawe.3postaci gta v to trzy warstwy spoleczne.dzieki.
Może nie identycznie zgodnie z prawdą historyczną ale odnosi się do prawdziwego wydarzenia :P
W GTA Vice City zapewniany ochronę dla zespołu rockowego Love Fist poprzez gang motocyklowy brzmi znajomo?
https://en.wikipedia.org/wiki/Altamont_Free_Concert
@Dariusxq: Pierwszy punkt jest podwójny. Tak wiem, też się dziwiłem przy montażu. :D Pozdrawiam
To ja tu spodziewałem się od razu LA Noire i ukazania korupcji, dobrego oddania świata gangsterskiego i narkotykowego w latach 40. XX wieku oraz przemiany ludzi po IIwś. Także prawdziwa postać jaką był Mickey Cohen oraz np. nawiązanie do wybuchu bomby atomowej w dodatkowej misji z DLC - Nicholson Electroplating. Ale też rozumiem, że mogło to się tu nie pojawić, bo zależy czy rozpatrujemy tą grę jako grę Rockstara, czy też Teamu Bondi (tak naprawdę to coś pośrodku).
tylko L.A. Noire to gra TEAM BONDI a nie Rockstara.
Ogolnie to co Rockstar potem zrobił z TEAM BONDi zasługuje na osobny materiał.
Jak ich zniszczył i krytykował jak doprowadzil studio do upadku tylko po to aby przyjąc markę.
Dlatego napisałem na końcu w zależności czy rozpatrujemy LA Noire jako grę Rockstar czy Team Bondi, bo to w sumie w ostateczności okazało się być takim podstudiem R*. Ale myślę, że jednak warto byłoby uwzględnić tutaj tą grę, bo ilość odwołań do historii znacznie przewyższa R*.
Gdzie jest piąty przykład, bo ja doliczyłem się czterech :F