Gra MMO bez walki i bez sensu.
15 067 wyświetleń
(15:14)
17 lipca 2016
Poddajemy się bez walki – tak można rzecz o grze Wander, której wątpliwe uroki doświadczyliśmy na własnej skórze w kolejnym odcinku „Gier z Kosza”. Ta produkcja była reklamowana jako pierwsze MMO pozbawione walki i koncentrujące się na eksploracji. To zaowocowało jednym skutkiem: totalną nudą, przyprawioną setkami kuriozalnych błędów. (6525)
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
"Człowieku, co ty k****a robisz?!"
NajlepszeXDD
do dupy 2/10 nie polecam typowa gimba
Mithgander czy jak mu tam kup lub napraw okulary bo te ciągle podsuwanie paluchem to masakra Hed uwielbiam słuchać ale tego kolesia nie znoszę ani to mądre ani zabawne a jego śmiech to po prostu czysta poezja sorry ale takie jest moje zdanie i 2 ) Poziom strasznie spada .......
Kup lub napraw klawiaturę, bo przecinek nie działa, a kropka dopiero po mocnym rąbnięciu na koniec wypowiedzi.
Hed, masz jeszcze jakiś klucz na zbyciu? Chętnie przygarnę tę grę, bo mi się podoba xD Eksploracja, Cry Engine i jest nawet Base Jumping :D
Gra ma potencjał, ale zabrakło szlifów :D
Ps. Ciekawostka :
Po wpisaniu w ''google'' tytułu gry, wyskakuje nam ----------->
Dzięki Hed..

Przestańcie w filmach machać tą tak kamerą po całym ekranie. Raz jest na środku, raz po bokach innym razem znowu na całym ekranie. Jak już chcecie swoje twarze pokazywać to ustawcie kamerę gdzieś po bokach na stałe i to możliwie żeby zajmowała jak najmniej ekranu. Jest to wkurzające i nie chce się oglądać takich filmów do końca.
Po za tym czemu przedstawiacie gry tego typu jakby to była największa porażka roku (przynajmniej ja takie wrażenie odnoszę). Oglądałem później recenzje nie których tych samych gier u innego gościa to już gra inaczej była przedstawiana.
Niestety "Gry z Kosza" prawie od samego początku są źle prowadzone. Zamiast dojść do tego, że gra jest zła zaczynają z taką teorią. Czasami sam nie wiem czy to gra jest głupia czy twórcy.
Wystarczy spojrzeć na ten odcinek. Oni potrafią zaśmiać się po przeczytaniu najzwyklejszego zdania na okładce, zobaczenia dymu, kamyka, lasu... No kurde śmieszne z założenia więc wszędzie śmieszne rzeczy. "Patrz coś się kopci łohohoho hahha" jeszcze zanim zdążyli zauważyć błąd. No po prostu coś jest to na pewno śmieszne...
Rakotwórcza seria i zero napracowania.
Nie wspominając o odcinku z Made Man. Na gry-online ludzie ocenili grę na 7.6 ale i tak w każdym aspekcie takie śmieszne rzeczy, że warto nakręcić odcinek.
Aż chce się powiedzieć
-Dobra seria
-Jasne...
Też się wspinałem w skyrimie po pionowych górach :D
Odcinek dziwny bo "gra" którą nie jest grą :P
a że ktoś tam piszczy naoliwić ;)
Nie zazdroszczę gustu.
Lepiej pewnie drzeć ryja do kamery jak piłdipaj.
No ale gdzie w tym jest gra?