Wracy do Bitefight, OGame i innych
300 772 wyświetlenia
(15:10)
13 czerwca 2022
Po grach flashowych przyszedł czas na darmowe gry w przeglądarce, w które graliśmy za dawnych czasów. Bitefight, OGame, Margonem czy Shakes & Fidget. Graliście? Jak wspominacie? (9892)
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Tekstowe gry vallherynki to było to. Kiedyś w okresie od 2005 do 2013 były ich dziesiątki, teraz chyba z aktywnych tylko Kroniki Fallathanu 2 się ostały, klikacze przeszli na inne gry, a fabularni na PBFy, discordówki i Toril, ale kiedyś to beło
Już mnie bierze od pierwszych minut na wspominki. Z wymienionych gier tutaj tylko w dwa grałem: Margonem i Plemiona.
Ale tych gier było o wiele więcej, począwszy od Sherwooda, po gry tekstowe na silniku Vallheru (których było multum), o strategii nie wspominając.
Sherwood był moją pierwszą grą przeglądarkową. Wtedy to kompletnie przypadkiem znalazłem na którejś stronie z grami. Nadal pamiętam tą pierwszą wersję, gdzie była tylko jedna plansza, zero lochów, zero poziomów i było w głównej mierze PvP. Dopiero później zaczęto dodawać nowe rzeczy, jak wspomniane lochy czy nowe tereny. Mam ochotę tam wrócić, tylko nie wiem kiedy.
Omijając już wspomniane tekstówki, to największym wspomnieniem były strategie. Ten okres gimnazjalny, gdzie często zarywało się nocki, żeby sprawdzić, czy coś nie atakuje. Te całe Traviany, Plemiona, Ikariamy (Pozdrawiam Inno Games, które niedawno próbowało mnie w pewnym momencie namówić mnie do powrotu do tej gry przez reklamy), Khan Wars czy też Imperia Online. Z travianem mam dwa miłe wspomnienia: Dołączenie do dobrego (zapomniałem, jak się tam nazywało, chyba klanu) na S5 i nieudana próba przejęcia mojego drugiego miasta na S7.
Z dołączeniem to miałem tak, że zanim się tam dołączyłem, to wielokrotnie byłem atakowany przez ten klan zanim (tak tak, prawie pod koniec sezonu) ten sam klan zaproponowało mi dołączenie do niej w zamian za ustanowienie zastępcy. Byłem trochę sceptyczny, ale ostatecznie ustanowiłem. Koniec gry to praktycznie już poszło dynamicznie. Bohatera miałem już na około 20 poziomie, co było jak dla mnie dość dużym osiągnięciem.
Z nieudanym przejęciem miałem tak, że akurat logowałem się do niej wieczorem (Travian, S7 albo S6, w każdym bądź razie serwer z trybem klasycznym (bez bohatera)) przez PS3, gdy nagle zauważyłem w drugiej wiosce sześć podejrzanych ataków (no tak, standardowa metoda najpierw główna armia chce wybić moją armię, a potem szlachcicami przejąć wioskę). A że akurat moje wojsko było w trakcie wyprawy, postanowiłem w odpowiedniej chwili wycofać się, żeby zmieścić się między głównym atakiem a szlachcicami. Na szczęście zmieściłem się w tym czasie i tych pięciu szlachciców zostało zamordowanych przez moją armię.
Ogólnie to strategie to zmieniałem dość szybko, na szczęście ostatnią strategią to była Imperia Online.
Z innych gier (Głównie RPG, nie licząc tekstowych), to oczywiście Battle Knight, Gladiatus, Margonem, Imperial Hero (tak, znowu od twórców Imperia Online), trochę próbowałem też w Arena Albionu (którą jednak się trochę przestraszyłem przez wzgląd na starzenie się bohatera, że równie szybko zakończyłem grę). Z tych pięć gier najmilej wspominam oczywiście Margonem.
Panie Mateuszu, przez te dwa odcinki mam przez ciebie ochotę wrócić do tych pięknych czasów.