Co musi mieć gra, by być grą partyzancką?
13 423 wyświetlenia
(10:51)
27 marca 2016
Wojna partyzancka to nie wymysł XX wieku – starcia nieregularnych, mobilnych oddziałów z większymi, regularnymi armiami poprzez atakowanie ich linii zaopatrzenia, nękanie i zabijanie oficerów jest tak stare, jak ludzka cywilizacja. W grach wielokrotnie wcielamy się w partyzantów. Co musi mieć gra, by uznać ją za dobrą grę partyzancką?
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Materiał fajny bo uwielbiam klimaty partyzanckie. Niestety nie ma za wiele gier tego typu. Moja ulubioną serią to Commandos z dodatkiem plus 2 część, bo 3 już tak nie wciągała.
Jak zwykle materiał na poziomie!
A co z Wolfenstein: The New Order? Fakt, że Blazko robił rozpierduchę i gra stawiała głównie na akcję, akcję i akcję, ale nie zmienia to tego, że byliśmy członkiem partyzanckiej grupy i dało się to odczuć.
Nie uważam, że Saboteur był słabą grą. Był niewiarygodnie klimatyczny miał ciekawą fabułą i bohatera, który praktycznie nigdy nie denerwował swoimi zachowaniami (Co nie jest takie oczywiste) Nigdy nie miała to być gra strategiczna ani historyczna. Jest to dobry przykład gry akcji, która po prostu sprawia frajdę.
Mam nadzieje że rebelia w Mount & Blade Bannerlord bedzie zrobiona lepiej, bo tak normalnie rebelia w Warband chyba nie ma żadnych mocnych wad i gra się tak samo jakby byśmy byli lordem tylko że to co zajmiemy przechodzi do nas i nie musimy się z nikim dzielić.
Specjalnie zalogowałem się aby tak już parę osób w komentarzach napisać, że The Saboteur było na prawdę dobrą grą. Zawsze mnie dziwiło, że przeszła ona bez echa.
I wprowadzała nowatorskie rzeczy bo np. była połączeniem GTA i Assass'ins Creed, a tego wcześniej raczej nie było.
Gambri, świetna stylówa. Następca Wołoszańskiego nam sie objawia.
Świetny temat na grę partyzancką, która niestety nigdy nie powstanie z powodów politycznych i finansowych. Walka Palestyńczyków z okupantem izrealskim.
Dołączywszy wpierw pro forma do chóru zdziwionych brakiem najmniejszej wzmianki o OFP/Arma (może Autor nie gustuje, a może zapomniał) powiem, że ostatni pomysł/tęsknota (otwartoświatowa symulacja działań AK) da się z braku laku zrobić w postaci moda do Army, konkretnie moda do pro-moda Iron Front, który nawet zawiera parę modeli a la polski partyzant i został jakiś czas temu przeniesiony przez pasjonatów na silnik A3. Co prawda kiedy ostatnio sprawdzałem (dość dawno temu) instalacja tego na A3 była na tyle skomplikowana, że zniechęcająca (no i wymaga(ła?) nabycia samego IF, wydanego jako osobna gra). Fakt, aż dziwne, że żadne polskie studio dotąd nie spróbowało czegoś takiego. Kojarzę tylko jakieś nieudane pif-paf strzelanki.
Ogólnie Arma jako militarny sandboks niebywale podatny na modding i podeń tworzony/rozwijany stanowi wymarzoną platformę dla chcących się wyżyć po partyzancku. Takie scenariusze są, nawet pominąwszy OFP: R czy pierwsze części oficjalnej kampanii (ogólnie takiej sobie, bo to kampania na doczepkę, a nie sedno gry).
Notabene temat ładnie mi harmonizuje z innym niedawnym materiałem o narracji emergentnej.
Brak 'Resistance' w grach partyzanckich ;p ?
FC4 jest najlepszym far cry'em jako jedyny posiadał tak dobry klimat (FC3 miał nie zły ale ja wolę ten z FC4)
A poza tym najlepsze umiejscowienie takiej typu grze (klimatyczne wzgórza i piękna grafika)
Pominięcie "Operation Flashpoint: Resistance" jest dla mnie nie wybaczalne.Czysta partyzantka w najlepszej postaci.Genialna fabuła i klimat.
A mi się The Saboteur bardzo podobał - klimat okupowanego Paryża wylewał się z ekranu.
Mi się nie podobał bo była zbyt ciemna paleta kolorów
Gambri na nowego Bonda.