Co musi mieć gra, by być grą partyzancką?
13 380 wyświetleń
(10:51)
27 marca 2016
Wojna partyzancka to nie wymysł XX wieku – starcia nieregularnych, mobilnych oddziałów z większymi, regularnymi armiami poprzez atakowanie ich linii zaopatrzenia, nękanie i zabijanie oficerów jest tak stare, jak ludzka cywilizacja. W grach wielokrotnie wcielamy się w partyzantów. Co musi mieć gra, by uznać ją za dobrą grę partyzancką?
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Materiał fajny bo uwielbiam klimaty partyzanckie. Niestety nie ma za wiele gier tego typu. Moja ulubioną serią to Commandos z dodatkiem plus 2 część, bo 3 już tak nie wciągała.
Jak zwykle materiał na poziomie!
A co z Wolfenstein: The New Order? Fakt, że Blazko robił rozpierduchę i gra stawiała głównie na akcję, akcję i akcję, ale nie zmienia to tego, że byliśmy członkiem partyzanckiej grupy i dało się to odczuć.
Nie uważam, że Saboteur był słabą grą. Był niewiarygodnie klimatyczny miał ciekawą fabułą i bohatera, który praktycznie nigdy nie denerwował swoimi zachowaniami (Co nie jest takie oczywiste) Nigdy nie miała to być gra strategiczna ani historyczna. Jest to dobry przykład gry akcji, która po prostu sprawia frajdę.
Mam nadzieje że rebelia w Mount & Blade Bannerlord bedzie zrobiona lepiej, bo tak normalnie rebelia w Warband chyba nie ma żadnych mocnych wad i gra się tak samo jakby byśmy byli lordem tylko że to co zajmiemy przechodzi do nas i nie musimy się z nikim dzielić.
Specjalnie zalogowałem się aby tak już parę osób w komentarzach napisać, że The Saboteur było na prawdę dobrą grą. Zawsze mnie dziwiło, że przeszła ona bez echa.
I wprowadzała nowatorskie rzeczy bo np. była połączeniem GTA i Assass'ins Creed, a tego wcześniej raczej nie było.
Gambri, świetna stylówa. Następca Wołoszańskiego nam sie objawia.
Świetny temat na grę partyzancką, która niestety nigdy nie powstanie z powodów politycznych i finansowych. Walka Palestyńczyków z okupantem izrealskim.
Dołączywszy wpierw pro forma do chóru zdziwionych brakiem najmniejszej wzmianki o OFP/Arma (może Autor nie gustuje, a może zapomniał) powiem, że ostatni pomysł/tęsknota (otwartoświatowa symulacja działań AK) da się z braku laku zrobić w postaci moda do Army, konkretnie moda do pro-moda Iron Front, który nawet zawiera parę modeli a la polski partyzant i został jakiś czas temu przeniesiony przez pasjonatów na silnik A3. Co prawda kiedy ostatnio sprawdzałem (dość dawno temu) instalacja tego na A3 była na tyle skomplikowana, że zniechęcająca (no i wymaga(ła?) nabycia samego IF, wydanego jako osobna gra). Fakt, aż dziwne, że żadne polskie studio dotąd nie spróbowało czegoś takiego. Kojarzę tylko jakieś nieudane pif-paf strzelanki.
Ogólnie Arma jako militarny sandboks niebywale podatny na modding i podeń tworzony/rozwijany stanowi wymarzoną platformę dla chcących się wyżyć po partyzancku. Takie scenariusze są, nawet pominąwszy OFP: R czy pierwsze części oficjalnej kampanii (ogólnie takiej sobie, bo to kampania na doczepkę, a nie sedno gry).
Notabene temat ładnie mi harmonizuje z innym niedawnym materiałem o narracji emergentnej.
Brak 'Resistance' w grach partyzanckich ;p ?
FC4 jest najlepszym far cry'em jako jedyny posiadał tak dobry klimat (FC3 miał nie zły ale ja wolę ten z FC4)
A poza tym najlepsze umiejscowienie takiej typu grze (klimatyczne wzgórza i piękna grafika)
Pominięcie "Operation Flashpoint: Resistance" jest dla mnie nie wybaczalne.Czysta partyzantka w najlepszej postaci.Genialna fabuła i klimat.
A mi się The Saboteur bardzo podobał - klimat okupowanego Paryża wylewał się z ekranu.
Mi się nie podobał bo była zbyt ciemna paleta kolorów
Gambri na nowego Bonda.