Co musi mieć gra, by być grą partyzancką?
13 252 wyświetlenia
(10:51)
27 marca 2016
Wojna partyzancka to nie wymysł XX wieku – starcia nieregularnych, mobilnych oddziałów z większymi, regularnymi armiami poprzez atakowanie ich linii zaopatrzenia, nękanie i zabijanie oficerów jest tak stare, jak ludzka cywilizacja. W grach wielokrotnie wcielamy się w partyzantów. Co musi mieć gra, by uznać ją za dobrą grę partyzancką? (6207)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nie uważam, że Saboteur był słabą grą. Był niewiarygodnie klimatyczny miał ciekawą fabułą i bohatera, który praktycznie nigdy nie denerwował swoimi zachowaniami (Co nie jest takie oczywiste) Nigdy nie miała to być gra strategiczna ani historyczna. Jest to dobry przykład gry akcji, która po prostu sprawia frajdę.
Mam nadzieje że rebelia w Mount & Blade Bannerlord bedzie zrobiona lepiej, bo tak normalnie rebelia w Warband chyba nie ma żadnych mocnych wad i gra się tak samo jakby byśmy byli lordem tylko że to co zajmiemy przechodzi do nas i nie musimy się z nikim dzielić.
Specjalnie zalogowałem się aby tak już parę osób w komentarzach napisać, że The Saboteur było na prawdę dobrą grą. Zawsze mnie dziwiło, że przeszła ona bez echa.
I wprowadzała nowatorskie rzeczy bo np. była połączeniem GTA i Assass'ins Creed, a tego wcześniej raczej nie było.
Gambri, świetna stylówa. Następca Wołoszańskiego nam sie objawia.
Świetny temat na grę partyzancką, która niestety nigdy nie powstanie z powodów politycznych i finansowych. Walka Palestyńczyków z okupantem izrealskim.
Dołączywszy wpierw pro forma do chóru zdziwionych brakiem najmniejszej wzmianki o OFP/Arma (może Autor nie gustuje, a może zapomniał) powiem, że ostatni pomysł/tęsknota (otwartoświatowa symulacja działań AK) da się z braku laku zrobić w postaci moda do Army, konkretnie moda do pro-moda Iron Front, który nawet zawiera parę modeli a la polski partyzant i został jakiś czas temu przeniesiony przez pasjonatów na silnik A3. Co prawda kiedy ostatnio sprawdzałem (dość dawno temu) instalacja tego na A3 była na tyle skomplikowana, że zniechęcająca (no i wymaga(ła?) nabycia samego IF, wydanego jako osobna gra). Fakt, aż dziwne, że żadne polskie studio dotąd nie spróbowało czegoś takiego. Kojarzę tylko jakieś nieudane pif-paf strzelanki.
Ogólnie Arma jako militarny sandboks niebywale podatny na modding i podeń tworzony/rozwijany stanowi wymarzoną platformę dla chcących się wyżyć po partyzancku. Takie scenariusze są, nawet pominąwszy OFP: R czy pierwsze części oficjalnej kampanii (ogólnie takiej sobie, bo to kampania na doczepkę, a nie sedno gry).
Notabene temat ładnie mi harmonizuje z innym niedawnym materiałem o narracji emergentnej.
Brak 'Resistance' w grach partyzanckich ;p ?
Pominięcie "Operation Flashpoint: Resistance" jest dla mnie nie wybaczalne.Czysta partyzantka w najlepszej postaci.Genialna fabuła i klimat.
Gambri na nowego Bonda.