Co musi mieć gra, by być grą partyzancką?
13 286 wyświetleń
(10:51)
27 marca 2016
Wojna partyzancka to nie wymysł XX wieku – starcia nieregularnych, mobilnych oddziałów z większymi, regularnymi armiami poprzez atakowanie ich linii zaopatrzenia, nękanie i zabijanie oficerów jest tak stare, jak ludzka cywilizacja. W grach wielokrotnie wcielamy się w partyzantów. Co musi mieć gra, by uznać ją za dobrą grę partyzancką? (6207)
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Materiał fajny bo uwielbiam klimaty partyzanckie. Niestety nie ma za wiele gier tego typu. Moja ulubioną serią to Commandos z dodatkiem plus 2 część, bo 3 już tak nie wciągała.
Jak zwykle materiał na poziomie!
A co z Wolfenstein: The New Order? Fakt, że Blazko robił rozpierduchę i gra stawiała głównie na akcję, akcję i akcję, ale nie zmienia to tego, że byliśmy członkiem partyzanckiej grupy i dało się to odczuć.
Nie uważam, że Saboteur był słabą grą. Był niewiarygodnie klimatyczny miał ciekawą fabułą i bohatera, który praktycznie nigdy nie denerwował swoimi zachowaniami (Co nie jest takie oczywiste) Nigdy nie miała to być gra strategiczna ani historyczna. Jest to dobry przykład gry akcji, która po prostu sprawia frajdę.
Mam nadzieje że rebelia w Mount & Blade Bannerlord bedzie zrobiona lepiej, bo tak normalnie rebelia w Warband chyba nie ma żadnych mocnych wad i gra się tak samo jakby byśmy byli lordem tylko że to co zajmiemy przechodzi do nas i nie musimy się z nikim dzielić.
Specjalnie zalogowałem się aby tak już parę osób w komentarzach napisać, że The Saboteur było na prawdę dobrą grą. Zawsze mnie dziwiło, że przeszła ona bez echa.
I wprowadzała nowatorskie rzeczy bo np. była połączeniem GTA i Assass'ins Creed, a tego wcześniej raczej nie było.
Gambri, świetna stylówa. Następca Wołoszańskiego nam sie objawia.
Świetny temat na grę partyzancką, która niestety nigdy nie powstanie z powodów politycznych i finansowych. Walka Palestyńczyków z okupantem izrealskim.
Dołączywszy wpierw pro forma do chóru zdziwionych brakiem najmniejszej wzmianki o OFP/Arma (może Autor nie gustuje, a może zapomniał) powiem, że ostatni pomysł/tęsknota (otwartoświatowa symulacja działań AK) da się z braku laku zrobić w postaci moda do Army, konkretnie moda do pro-moda Iron Front, który nawet zawiera parę modeli a la polski partyzant i został jakiś czas temu przeniesiony przez pasjonatów na silnik A3. Co prawda kiedy ostatnio sprawdzałem (dość dawno temu) instalacja tego na A3 była na tyle skomplikowana, że zniechęcająca (no i wymaga(ła?) nabycia samego IF, wydanego jako osobna gra). Fakt, aż dziwne, że żadne polskie studio dotąd nie spróbowało czegoś takiego. Kojarzę tylko jakieś nieudane pif-paf strzelanki.
Ogólnie Arma jako militarny sandboks niebywale podatny na modding i podeń tworzony/rozwijany stanowi wymarzoną platformę dla chcących się wyżyć po partyzancku. Takie scenariusze są, nawet pominąwszy OFP: R czy pierwsze części oficjalnej kampanii (ogólnie takiej sobie, bo to kampania na doczepkę, a nie sedno gry).
Notabene temat ładnie mi harmonizuje z innym niedawnym materiałem o narracji emergentnej.
Brak 'Resistance' w grach partyzanckich ;p ?
FC4 jest najlepszym far cry'em jako jedyny posiadał tak dobry klimat (FC3 miał nie zły ale ja wolę ten z FC4)
A poza tym najlepsze umiejscowienie takiej typu grze (klimatyczne wzgórza i piękna grafika)
Pominięcie "Operation Flashpoint: Resistance" jest dla mnie nie wybaczalne.Czysta partyzantka w najlepszej postaci.Genialna fabuła i klimat.
A mi się The Saboteur bardzo podobał - klimat okupowanego Paryża wylewał się z ekranu.
Mi się nie podobał bo była zbyt ciemna paleta kolorów
Gambri na nowego Bonda.