Oby do ranka
12 937 wyświetleń
(8:30)
24 grudnia 2016
Until Dawn? Dead Space 3? A może The Thing? Która ze straszących gier z akcją w zimie podobała się nam najbardziej? Oto zestawienie 6 przysypanych śniegiem horrorów, które dosłownie mroziły krew w żyłach. (6851)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
The Thing i potencjał? Chyba jakaś kpina.
Zarażenia to wyłącznie skrypty - i to słabej jakości.
Klimatu:
- grozy nie da się poczuć gdy 90% czasu pruje się do "cośiów" (10% to starcia z ludźmi ;))
- a zagrożenia, bo kolejny raz bohater jest The One, który zmienia towarzyszy jak rękawiczki, których to towarzyszy AI jest skomplikowane jak budowa cepa
- za to facepalm przybijało się często np ilektoć przyszło nam omijać przeszkody wysokości ratlerka
Wykorzystanie zimy ograniczało się do paska ciepła który kurczył się na wietrze w otwartej scenerii (przestawał, gdy weszło się choćby do dziury w ziemi) BTW Patent zerżnięty z Tomb Raider 3, gdzie Lara marzła w wodzie.
Umyjcie ludzie uszy. Ja słyszę wszystko dobrze. Jordan ma świetne materiały, wkurza mnie tylko to mililusińscy i taka trochę pedałkowatość, ale pamiętam kolegę z LO... Dziś jest modelem i bzyka takie laski, że by wam kopary opadły, a w LO od ciot go wyzywano. Najwidoczniej nie dorośliście. Poza tym po co oglądać materiał, kiedy autora nie lubicie? Ja nie lubię reklam, nie oglądam więc tv. Nie lubię grubych kobiet, nie spotykam się z takimi. Nie lubię przedpremier, japońskich RPG i strzelanek bez porządnego singla - nie kupuje takich. Czy ktoś was zmusza? Jesteście żałośni. Stado baranów i tyle.
Mnie The Thing wkur_iał, a nie mroził krew.
Jeśli to czytasz, to mam do Ciebie ogromną prośbę Jordan. Zrób coś dobrego w te święta dla widzów i spakuj swoje rzeczy oraz złóż wymówienie z pracy. Mam już szczerze dość tych Twoich nędznych materiałów bez absolutnie żadnego polotu, które to byłby w stanie zrobić byle uczniak, a które to nie przystają redaktorowi takiego serwisu...
Zrób coś dobrego w święta i przestań hejtować. Jak się nie podoba, to nie oglądaj. Nikt cię nie zmusza przecieź.
Jeśli to czytasz @Grzegorz Ryznar mam do ciebie ogromna prośbę , usuń swoje konto z Gry-Online a z takiego powodu że jesteś taką mędą która mówi kto ma złożyć wymówienie z pracy? Czy ty zasrańcu widzisz wogule co ty wypisujesz? Japierd... banujcie takie przypadki jak pan Grzegorz R.
Trochę kulawo opracowany temat. Krajobrazów zimowych w grach ogólnie nie ma zbyt wiele, także było po prostu skupić się na wirtualnym śniegu, lodzie i zimnie, niekoniecznie w horrowej otoczce (zwłaszcza, że umieszczony na liście Lost Planet ma się do horroru jak Call of Duty do symulatora...).
Do listy "śnieżnych gier" z fajnym klimatem, dorzuciłbym jeszcze Far Cry 4 (z naciskiem na DLC "Dolina Yeti"), Far Cry Primal, Cryostasis, Never Alone, Uncharted 2, Wiedźmin 3, Crysis i Assassin's Creed Rogue.
Cryostasis
Year Walk (indyk, bo indyk, ale klimatyczny)
Cryostasis: Arktyczny Sen powinien być na 1 miejscu to co oni tam zrobili z efektami mrozu i śniegu nigdzie nie widziałem. Gra jest w gatunku horroru ale chyba Jordan nawet nie zna tej gry skoro nawet jej nie uwzględnił tylko jakiegoś skyrim czy stare gnioty wrzucił na liste.
Fakt - brakuje Cryostasis - nie było jakoś straszne, ale miało fajny klimat - na pewno jest to gra znacznie lepsza od Kholat, które mnie totalnie zawiodło.