Brzydkie kaczątka i wstydliwe dzieła
43 244 wyświetlenia
(6:12)
31 maja 2014
W przypadkach średniaków, twórcy często chcą nam wmówić że te gry nie są takie złe. Czasami jednak, włodarze wola nie przyznawać się do własnego dzieła. Co sprawia że twórcy FableIII, Final Fantasy XIV czy Flappy Bird nie chcą widzieć własnego nazwiska w napisach końcowych? (4513)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Naprawdę tą grę zakopano na pustyni w Meksyku ? HAHAHA !!! Ale numer ! Film dokumentalny ? Czy chciałbym obejrzeć ? Oczywiście, że tak ! Nie wiem, jak Was, ale mnie to ciekawi, co to byłą za gra, jak wyglądała jej produkcja, jakie były założenia, dlaczego zakopali ją na pustyni i wiele więcej nurtujących mnie pytań. Serio :)
A mnie brakuje w tym zestawieniu NBA Live na next Geny. Kilka dni po premierze ktoś z EA mówił że to crap i miał rację ;/
To że komuś tutaj świetnie się grało w coś lub uważa że to coś nie jest takie złe jak zostało pokazane to nie znaczy że twórcy tego czegoś się tego nie wstydzili. Po komentarzach widać że mało kto zrozumiał temat przekazu.
Flappy bird jest wnerwiający ? Odpalcie sobie "Delirious bird" :D
Bardzo fajny materiał, jak zawsze zresztą od Arasza.
Dziwi mnie co prawda to całe Fable III ( tzn. jasne że do tematu pasuje ) bo mi grało się w to to bardzo przyjemnie - nic nadzwyczajnego ale kilka bardzo ciekawych systemów. Ale to pewnie wynika z nieznajomości poprzednich części.
A legendy o zakopaniu E.T. na pustyni które potem okazały się prawdą to iście epicki temat ^^. Pamiętam gdy byłem mały to słyszałem te opowieści o ile mnie pamięć nie myli.
Ci powiem, że masz fajną dykcję :)
Swietnie gralo mi sie w Fable 3.
@Likfidator
Grałem w ET, zapoznałem się z nią. Nawet jak się zapoznałem z zasadami ciężko było mi wycisnąć jakąkolwiek przyjemność z grania.
Jak już omawiasz jakąś grę to może wypadałoby się z nią zapoznać. ET to nie jest zła gra, tylko ma bardzo niejasne zasady. Wielokrotnie było powtarzane, że jeden człowiek dostał 5 tygodni czasu, by stworzyć grę. Ta sama osoba ma też na koncie jedną z najlepszych gier na Atari 2600, ale w 5 tygodni to niewiele można zrobić. W każdym razie nawaliło Atari, o którym to w ogóle można napisać bardzo ciekawy artykuł jak mając 100% rynku gier wideo upaść na samo dno zaledwie w kilka lat podejmując absurdalnie złe decyzje.
Wracając do tematu, polecam obejrzeć http://www.pixelships.com/adg/epf038.html Bardzo rzeczowa recenzja/gameplay z E.T.
W Grze Navy Seals SOCOM(Gra nie była porażką) był komandos BOOMER, niestety postać była dla graczy irytująca, więc we kolejnych sequelach ta postać się nigdy nie ukazała, aż do czasu w 4 części pod tytułem Combined Assault twórcy postanowili go dodać a zarazem...uśmiercić :P.
Dobry i ciekawy materiał, chociaż nie wiem czy Fable 3 powinien się w nim znaleźć, ja co prawda jeszcze w F3 nie grałem lecz nie słyszałem by aż gra była tak zła, no może jeżeli chodzi o porównanie jakości rozgrywki między F1 a F3, ale tu się nie wypowiem póki nie zagram.
W Fable 1 grało mi się bardzo fajnie:) Dwójki niestety nie zaliczyłem. Trójka natomiast była grą dość fajną na początku, a powiem nawet, że tak do momentu zostania Królem. Wtedy wszystko się sypnęło. Gra po prostu była zbyt krótka. To chyba główny zarzut.
Ja także nie rozumiem zarzutów co do fable 3 - gierka jest naprawdę spoko...
Jak dla mnie Fable 3 przebija dwójkę. Zgodzę się z zarzutami co do zbyt łatwej rozgrywki, kiepskiego interfejsu (męczące chodzenie po pokojach) i zbyt uproszczonego rozwoju postaci. Podobał mi się za to genialny klimat Albionu, nieco steampunkowy w Bowerstone, zimowo-świąteczny w wiosce górali, czy mroczny i wymarły w Aurorze. Wciągająca fabuła, zarządzanie "ekonomią" miast, czy podejmowanie decyzji jako król bardzo mi przypasowały.
Fable 3 było spoko. Fajne były decyzje zarządzania królestwem.
Właśnie tej grze o E.T. będzie poświęcony film Nerda :D
Zresztą zobaczcie trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=eiz95K1ngiI
Fable 3 to nie crap. A że gość powiedział to co powiedział to dlatego ze chciał famy.
ET to typowa gra z tamtych lat. Czyli jakaś próba zrobienia gry. Pewnie jakby zrobili ją tekstową to by było wow.
FF14 też srednio dobrany tytuł.
flappy bird? Znowu?
strasznie marny materiał. Mogłeś zrobić coś ciekawszego np:
1. pograć w jakaś starą dobrą grę.
2. zagrac w to fable 3
3. zrobic gry które wychodziły w danym roku dla każdego roku.
4. Zrobić materiał o tym jak gry się sprzedawały, która przyniosła zysk a która udupiła koncern
5. Zrobić materiał o najciekawszych innowacjach w grach na przestrzeni lat.
6. Zrobić dłuższy gameplay z van helsinga 2
7. Zrobić serie o rozwoju danego gatunku gier czyli np jak rozwijały sie strategie.
8. Spróbować opisac ciekawe postacie swiata gier. Z ich biografią.
9. Rozmowy z developerami, jak robic gry, jak zacząć, jak dokładnie wygląda ich praca. Bo mało kto wie jak wyglądaja etapy tworzenia gry, jak sie pewne rzeczy robi itd.
Mało? Jest co robic. Ale się wam nie chce.
Niechęć do publicznych przeprosin wynika z potencjalnych konsekwencji prawnych, które niektórzy (zwłaszcza w USA) mogą wyciągać. Potem takie przeprosiny mogą być cytowane w sądzie jako dowód na to, że gra nie była warta swoich pieniędzy, a w związku z tym, należy się zwrot pieniędzy.
Nie powiedziałbym że Fable 3 i Flappy Bird były jakimiś złymi grami. W drugą część Fable co prawda nie grałem, więc wierzę na słowo, że była lepsza, ale przy trzeciej części jednak dosyć dobrze się bawiłem. Co prawda polityka Microsoftu zatruwa każdą ich grę, ale da się to jakoś przeżyć. Co do Flappy Birda, to mechanika gry sama w sobie nie była zła, tylko cały ten idiotyzm dookoła niej był odpychający. Osobiście zagrałem tylko raz, ale nie zauważyłem niczego nadzwyczajnego. Na miejscu twórców niczego bym się nie wstydził, istnieje dużo więcej złych gier, za które nikt nie przeprasza, a powinien.
Włączam filmik...
Zaczyna lecieć reklama, w której na samym początku... otwiera się lodówka i... już myślałem, że to reklama Watch Dogs.
Na szczęście to tylko reklama ketchupu.
Ufff.
Co do filmiku - jest ktoś na sali, kto nie przeczuwał, że pierwszą grą, o której wspomni Arash będzie E.T.?
W tym zestawieniu brakuje Goat Simulator. Skoro sami twórcy zalecają, by nie kupować ich gry, bo to niedopracowany crap, to chyba jednak coś jest na rzeczy...