Utajnione systemy moralności
10 876 wyświetleń
(10:04)
6 lutego 2017
Gry RPG przyzwyczaiły nas do systemów moralności. To właśnie RPGi jako pierwsze pozwalały na pewną dowolność w podchodzeniu do problemów wirtualnego świata. Gry często wpadają przy tym w prymitywny schemat dualizmu dobra i zła. Dzisiaj przyjrzymy się produkcjom, które z ukrycia oceniały zachowania gracza a konsekwencje działań pojawiały się często dopiero na późnym etapie rozgrywki.
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Wow, nawet nie wiedziałem, że w Metro: Last Light był taki system...
Bardzo fajny materiał. Grałem w Metro 2033 i przeszedłem ją na oba sposoby. Za pierwszym razem oczywiście ze złym zakończeniem. Sam do wszystkiego doszedłem , zaglądałem do każdego zakamarka w każdej lokacji. Robiłem wszystko co można, słuchałem, oglądałem i pomagałem. Beż żadnego przewodnika z Youtuba. Nie wiedziałem jednak, że brak tych czynności blokuje dostęp do dobrego zakończenia. Gram teraz też w Dishonored, ale jeszcze nie przeszedłem. Wykonuję akcje pacyfistyczne i jestem ciekaw jak to się zakończy.
Co do Baldursów, to problem z rozróżnieniem dobro/zło był nawet jeszcze bardziej widoczny. Złe wybory w questach to było najczęściej "zabij wszystkich" i spłycało rozgrywkę. Pewnie też z tego względu, przekładało się to na balans w postaciach pobocznych, które mogły dołączyć do drużyny. Właśnie "złe" postacie były najsilniejsze i "najczystsze" klasowo.
raczej chodzi mi o to że Jordan nie nadaje sie na prezentera i nie chcę go oglądać jak duża część ludzi którzy ogladają tvgry.
Natomiast to czy bierze udział w realizacji jest mi obojetne o ile się w tym sprawdza :) Jeśli się sprawdza dobrze i bierze udział w tym materiale pośrednio/ przygotowanie, montaż etc to jest to plus i należy mu sie duży szacun.
nie chcę go oglądać
To tego nie rób.
Początek Chrono Triggera i działania nie polegające na komendach, a naturalnych odruchach gracza. Te oceniane są potem w sądzie i choć nawet pozytywny wyrok nic nie zmienia jest to chyba jedna z nielicznych (a może jedyna) gra, która ocenia gracza w tak naturalny sposób, a nie poprzez wybór dialogu czy zabicie/nie zabicie. Nie mówiąc już o tym, że można naprawić świat lub nie, cofając się w czasie i to nie gra nas za to oceni, to my mamy satysfakcję czy pomożemy postaciom, które polubiliśmy czy nie.
spoiler start
Nie podoba ci się główny bohater? Proszę bardzo, możesz go nie wskrzeszać i skończyć grę bez niego. Chcesz wybaczyć głównemu złemu (czyżby?), proszę bardzo, od teraz masz go w drużynie.
spoiler stop
To była wielka gra, jedyna w swoim rodzaju, pełna takich smaczków. Tylko Planescape było stać na podobne akcje. Warto wspomnieć o KOTORach, szczególnie pierwszym. No a potem? Długo długo nic.
Wszyscy wiedzą że "klasyczne" systemy dobro/zło są do kitu, ale twórcy i tak z nich korzystają. Najbardziej zapadła mi w pamięć jedna sytuacja z chyba pierwszego KOTORa: Paru drobnych rzezimieszków napada handlarza. Mogę to zignorować lub zainterweniować. Co zrobiłby zły, chciwy lord Sith (taką postać usiłowałem stworzyć)? No tak, za cenę kilku trupów dostanę pewnie nagrodę pieniężną, dług wdzięczności u bogatej osoby i jeszcze będę mógł wszystkich oszukać jaki to jestem dobry. ZONK! Pomagasz ludziom (poprzez mordowanie rabusiów, trochę sroga kara za próbę wymuszenia) = dostajesz punkty jasnej strony.
@Orek666 Zobacz swoje wszystkie komentarze , wiesz , może skoro on nie odejdzie to chociaż ty zrobisz nam przysługę ?:)
Brak JORDANA :D można oglądać!