Utajnione systemy moralności
10 817 wyświetleń
(10:04)
6 lutego 2017
Gry RPG przyzwyczaiły nas do systemów moralności. To właśnie RPGi jako pierwsze pozwalały na pewną dowolność w podchodzeniu do problemów wirtualnego świata. Gry często wpadają przy tym w prymitywny schemat dualizmu dobra i zła. Dzisiaj przyjrzymy się produkcjom, które z ukrycia oceniały zachowania gracza a konsekwencje działań pojawiały się często dopiero na późnym etapie rozgrywki. (6929)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Bardzo fajny materiał. Grałem w Metro 2033 i przeszedłem ją na oba sposoby. Za pierwszym razem oczywiście ze złym zakończeniem. Sam do wszystkiego doszedłem , zaglądałem do każdego zakamarka w każdej lokacji. Robiłem wszystko co można, słuchałem, oglądałem i pomagałem. Beż żadnego przewodnika z Youtuba. Nie wiedziałem jednak, że brak tych czynności blokuje dostęp do dobrego zakończenia. Gram teraz też w Dishonored, ale jeszcze nie przeszedłem. Wykonuję akcje pacyfistyczne i jestem ciekaw jak to się zakończy.
Co do Baldursów, to problem z rozróżnieniem dobro/zło był nawet jeszcze bardziej widoczny. Złe wybory w questach to było najczęściej "zabij wszystkich" i spłycało rozgrywkę. Pewnie też z tego względu, przekładało się to na balans w postaciach pobocznych, które mogły dołączyć do drużyny. Właśnie "złe" postacie były najsilniejsze i "najczystsze" klasowo.
raczej chodzi mi o to że Jordan nie nadaje sie na prezentera i nie chcę go oglądać jak duża część ludzi którzy ogladają tvgry.
Natomiast to czy bierze udział w realizacji jest mi obojetne o ile się w tym sprawdza :) Jeśli się sprawdza dobrze i bierze udział w tym materiale pośrednio/ przygotowanie, montaż etc to jest to plus i należy mu sie duży szacun.
nie chcę go oglądać
To tego nie rób.
Początek Chrono Triggera i działania nie polegające na komendach, a naturalnych odruchach gracza. Te oceniane są potem w sądzie i choć nawet pozytywny wyrok nic nie zmienia jest to chyba jedna z nielicznych (a może jedyna) gra, która ocenia gracza w tak naturalny sposób, a nie poprzez wybór dialogu czy zabicie/nie zabicie. Nie mówiąc już o tym, że można naprawić świat lub nie, cofając się w czasie i to nie gra nas za to oceni, to my mamy satysfakcję czy pomożemy postaciom, które polubiliśmy czy nie.
spoiler start
Nie podoba ci się główny bohater? Proszę bardzo, możesz go nie wskrzeszać i skończyć grę bez niego. Chcesz wybaczyć głównemu złemu (czyżby?), proszę bardzo, od teraz masz go w drużynie.
spoiler stop
To była wielka gra, jedyna w swoim rodzaju, pełna takich smaczków. Tylko Planescape było stać na podobne akcje. Warto wspomnieć o KOTORach, szczególnie pierwszym. No a potem? Długo długo nic.
Wszyscy wiedzą że "klasyczne" systemy dobro/zło są do kitu, ale twórcy i tak z nich korzystają. Najbardziej zapadła mi w pamięć jedna sytuacja z chyba pierwszego KOTORa: Paru drobnych rzezimieszków napada handlarza. Mogę to zignorować lub zainterweniować. Co zrobiłby zły, chciwy lord Sith (taką postać usiłowałem stworzyć)? No tak, za cenę kilku trupów dostanę pewnie nagrodę pieniężną, dług wdzięczności u bogatej osoby i jeszcze będę mógł wszystkich oszukać jaki to jestem dobry. ZONK! Pomagasz ludziom (poprzez mordowanie rabusiów, trochę sroga kara za próbę wymuszenia) = dostajesz punkty jasnej strony.
@Orek666 Zobacz swoje wszystkie komentarze , wiesz , może skoro on nie odejdzie to chociaż ty zrobisz nam przysługę ?:)
Brak JORDANA :D można oglądać!