Ewolucja gatunku
4 576 wyświetleń
(9:24)
31 października 2015
Horror niejedno ma imię. Mamy survival horrorów, gdzie musimy zarządzać amunicją, ale też horrory psychologiczne, gdzie głównym przeciwnikiem jest umysł samego bohatera. Jak straszą nas gry komputerowe i wideo w klimatach grozy? Jak zmieniał się wirtualny horror?
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Ciekawy materiał o losach horrorów na przestrzeni lat! :)
A kojarzy ktoś The Suffering czy Cryostasis: Arktyczny sen? Też można się nie raz przestraszyć :D
Ktoś pamięta Area 51? Jedyna gra w, której naprawdę się bałem. Jeju, te ufoludy badające człowieka, ten wielki ufolud w, w ogóle ta cała gra była straszna jak nie wiem co. Szkoda że kontynuacja była tak słaba że jej jedyną zaletą było to ze można było ją ukończyć w jeden dzień
Niestety od wielu lat nie wyszedł żaden prawdziwy horror. Jump scare czy zaskoczenie dźwiękiem albo walka z potworami to żaden horror, a niestety od lat nie było wiele takich, co by oferowało coś więcej, a chyba żadna nie ustrzegła się przynajmniej takich momentów. Jest co prawda sporo takich, gdzie protagonista jest bezbronny i musi uciekać, a większość czasu rozwiązuje się tylko zagadki, ale to też mnie nie przekonuje gdy nie można się nawet bronić, choćby przed częścią przeciwników. To ciągle jedynie bardziej przygodówki z elemntami straszenia. Takich gier jak stare Silent Hille już chyba nie zrobią, a na to właśnie czekam. Alan Wake nie był zły, ale do terroru SH było bardzo daleko. Chciałbym terror, ale jednocześnie by nie zanudzać ciągłymi zagadkami, dodać jakieś elementy walki, wszystko wyważone, SH2 było ideałem pod tym względem, a SH3 mimo być może zbyt dużej ilości walki, dla mnie przynajmniej siało większy terror niż 2, dlatego na coś takiego jak te dwa tytuły czekam i nie mogę się doczekać.
W FPS'y nie gram, bo się boję, musi być TPP, żeby chociaż plecy było widać, taką mam paranoję, dlatego być może nie doceniam Outlasta, Amnesi czy Somy, ale brak jakiekolwiek możliwości obrony zamyka dla mnie ten temat kompletnie. Alien też był świetny, ale ciągłe skradanie też mnie męczy. Także niestety dla mnie nie było dobrych horrorów od lat, ale gdy się tak zastanowić to obiektywnie te przygodówkowo-survivalowo-skrandkowe-fps'y mają się lepiej niż dobrze, tylko szkoda że nic więcej poza tym nie ma.
Kurcze, muszę sobie znowu obejrzeć Laleczkę Chucky. xP
Właśnie sobie ogrywam nowe Project zero na WiiU - gra bardzo odstaje od współczesnych standardów i cofa nas w czasie o 10 lat. Jak tęsknicie za survival horrorami, to polecam serdecznie.
Code Veronica to średniak - każdy fan serii i gatunku się zgodzi. Plusy za ortografię :D
Nie wiem czemu ale ze wszystkich Silentów(1-3) w jakie grałem dwójka mnie najmniej przestraszyła i mało ją pamiętam. Miała ciekawy motyw przewodni i końcówkę(u mnie nie kochałem żony czy coś w tym stylu) oraz mocny utwór w creditsach ale.. Piramidki na mnie nie zrobiły wrażenia :/
[10] Właśnie coś takiego.. może nie tak dosadnie wyśmiewać ale.. nie kręci mnie nic w tej części.. aha muzyka jest fajna, zwłaszcza Angel Thanatos w credits ale to już wspominałem :)
RE4 to najlepszy survival horror eot!
Alice Madness Returns straszne? Faktycznie każdego przeraża co innego :)
PabbloPl - A czy DS to horror?
5:00 CO KURWA? PRZECIEZ CODE VERONICA JEST UZNAWANY ZA JEDNA Z NAJLEPSZYCH ODSLON RE co ty pierdoliusz znmowu jordan.
pierwotnie to thrillery byly produkcjami grozy a horrory mialy jedynie wywolac dziwne uczucie u widza dajac nadprzyrodzone lub trudne w wyjasnieniu rzeczy. teraz troche inaczej jest to teraz.
Żadnego słowa o dead space?
Co do Silent Hill 2, to: https://www.youtube.com/watch?v=9g3CjQv5yec
Dziś nie ma survival horrorów. Są gry które stwarzają pozory bycia takimi, ale w każdej czegoś brakuje. Pełną formułę oferował Resident Evil (głównie jedynka) i Silent Hill 1,2.
dla mnie historia zaczęła się od transferu zainteresowań gatunkiem, tzn jako fan max payna w gimnazjum kolega mi polecił grę the suffering która niby była podobna... mechanika podobna ale gra była inna i mi się to w niej spodobało że dawała odczucie inności, niepokoju, i tego napięcia :) od tego czasu gatunek ten dla mnie jest czymś wyjątkowym i nigdy nie uważałem resident evil za coś rewolucyjnego... jak dla mnie pierwszym takim guru w tej dziedzinie był silent hill, który wprowadzał nie tylko akcje ale odczucie typu "wtf co ja tu robię i dam wszystko by z tąd uciec ale nie mam gdzie" i o to chodzi w tych grach, by dać odczucie że jesteśmy tak mocno w dupie że tylko silna wola i nerwy nas uratują a nie pukawki i wartka akcja :)
Dziękuje za wspomnienie o Sweet Home :D bo niby gra mojego rocznika to naprawdę jest w stanie pokazać swój pazur.
Blood może i gra akcji FPP, to troszkę można się przestraszyć, złaszcza kiedy wrodzy kultyśći coś ględzą do nas po łacinsku.
Ja za specjalnie lubiłem gier starszych, ale pamiętam jak byłem młody to lubiłem oglądać jak brat gra w Silent Hille :). Też F.E.A.R. podszedł mi bardzo i Dead Space 1.
Fatal Frame (Project Zero) jak dla mnie numer jeden! A po tej serii seria Silent Hill i Amnesia oraz Penumbra.
No i SOMA. Ale co do tej gry jeszcze się nie wypowiem bo nie grałem. Ale to dziecko od Frictional Games, więc sądzę, że powinno być ciekawie...
Tak jest.
Po SH2 ta kategoria gier umarła.
Pierwszy Dead Space i F.E.A.R miały jeszcze pewną namiastkę horroru i trzymania gracza w ciągłym strachu ale to tyle. Teraz wszystko musi mieć tony amunicji albo sprint prędkości The Flash i wybuchy :(
Project Zero 2 (vide: Fatal Frame 2) jest obowiązkowy. Biedny stał w cieniu SH2 :(