Dailymotion
Tvgry na Youtube

215

Grind w grach MMO - czy to największa wada masywnych produkcji?

Zróbmy to jeszcze raz. I jeszcze raz.

14 652 wyświetlenia

(7:56)

21 maja 2015

Gry MMO wymagają od graczy nieraz ogromnego zaangażowania. Nie tylko musimy regularnie wracać do wirtualnego świata, ale także wykonywać czynności, które bardziej przypominają pracę niż rozrywkę. Bo jak nazwać zabijanie setek tych samych potworów godzinami, czy przechodzenie tych samych instancji w kółko? Czy grind to zło? (5378)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
MrocznyWędrowiec
Generał 90
2015-06-04 23:31

Ja jestem zdania, że jeśli ktoś szuka fabuły i questów to pozostanie przy grach singleplayer. Głównym atutem gier MMO jest interakcja z innymi graczami i właśnie walka - problem w tym, aby tą walkę zrobić na tyle interesującą aby się nie nudziła - a wręcz przeciwnie, dawała sporo frajdy. W tym celu moby powinny być trudne i wymagające od nas stosowania różnorakich taktyk ( jak np w Dark Soulsach) , a sama walka nie powinna się ograniczać do spamowania skilli, a do ustawiania się, celowania itd. Następnie różnorodność postaci - większość gier mmo sprowadza się do wydawania określonej ilości pkt na poziom postaci, przez co mamy po prostu kilka wariantów najbardziej popularnych buildów - w grach MMO aż się prosi o system oparty na "skillowaniu" (punkty jak najbardziej, ale np tylko do atrybutów) - jak to jest choćby w wymienionej w materiale Tibii - gdzie każdy gracz jest trochę inny, gdzie wyższy level niekoniecznie oznacza, że osobnik jest silniejszy; ilość czasu spędzonego w MMO powinna być wyznacznikiem tego czy jest się "lepszym" - nie zaś fakt ile pieniędzy wydało się w cash shopie (pay to win).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 20
2015-05-31 20:35

Grind w MMO powstał tylko i wyłącznie po to by zasłonić całkowity brak kontentu w tych grach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Legionista 23
2015-05-25 22:53

Ja pamiętam jak grałem w age of wulin
Moja gra sprowadzała się do tańczenia w zamku gildi by ulepszyć umiejętności ,a jak mnie to znudziło to dla ``odprężenia`` latałem z karawaną lub grałem z ludzmi w jakąś wbudowaną gre planszową.
Do tej pory niewiem czy w tej grze jest jakaś fabuła

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DomPas
Centurion 76
2015-05-25 20:31

Oj w Silkroad Online grałem kiedyś przez jakieś dwa lata, wbiłem maks level postacią, wtedy był to 70 LVL, zajeło mi to całe wakacje i to grając od rana do wieczora dzień w dzień z przerwami na sikanie he, oczywiście bez uzywania żadnych wspomagaczy typu bot, ale potem satysfakcja gwarantowana, każdy gracz widząc postać na wyoskim lub maksymalnym levelu podziwia Cię, czego nie ma w grach gdzie nie ma grindu tylko questy wysoko doświadczeniowe, gdzie aby wbić maks level wystarczyło parę dni...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Planetar
Pretorianin 67
2015-05-25 18:04

Za granie w MMO powinno się ludziom płacić, a nie na odwrót. Generują ruch, jest atencja, jest biznes. Tylko gracze nic na tym nie zarabiają.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2015-05-24 20:03

Próbowałem kiedyś grać w MMORPG, ale te gry odrzucały mnie bardzo szybko właśnie przez grind i konstrukcje questów - nuda i tyle. Obecnie MMO już w ogóle mnie nie jara, nawet nie zainstalowałem Guild Wars 2 jak był darmowy weekend, mimo iż jak gra wyszła jarałem się nią niesamowicie, ale nie kupiłem w związku z zaporowymi cenami i niesmakiem spowodowanym występującymi w niej mikropłatnościami. Czekałem, aż gra stanieje, ale na szczęście przeszło mi jaranie się nią, bo doszło do mnie wreszcie, że nie mam poco nawet zaczynać grać w gry MMORPG, bo zanudzają mnie one bardzo szybko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 132
2015-05-23 20:54

Nie mam nic do grindu o ile walka w grze jest ciekawa i dobrze zrobiona. Prawie 5 lat grałem w Ragnarok Online który polegał na grindowaniu różnych mobów przez cały dzień. W między czasie zahaczyłem o wspomnianego Cabala w którego grałem prawie rok. W końcu grindowanie mi się znudziło, przez WoWa głównie, ale z drugiej strony dobrych MMO opartych na grindzie już więcej nie spotkałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2015-05-23 17:45

Według mnie w grindzie nie ma nic fajnego... Powtarzalność na dłuższą metę staje się nudna i tylko zniechęca do dalszego grania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
/\/\ /-\ _/ /-\ /\/
Pretorianin 64
2015-05-22 22:05

Osoby lubujące się w grindzie to podludzie. Ale dzięki grom mmo mniej tego typu osób spotyka się na ulicach więc propsy dla twórców.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Legionista 13
2015-05-22 13:44

Niesamowicie wspominam swój czas w L2, spędziłem tam 3 lata na jednym serwerze. Założyłem ze znajomym jedną z największych polskich gildii na prywatnym serwerze, składała się głównie z ludzi z mojego miasta - jedna wielka duża osiedlówka, grubo ponad 30 osób. Potem niestety pojawiły się wojny z gildiami, walki o zamki, kłótnie o drop z bossów i nastąpił lekki rozłam i powstała druga gildia z dawnych członków. Problemy przeniosły się na real i chcieli mi dać wpierdziel, spór trwał prawie rok czasu :)

Ahh te czasy, tylko że to było dobre 10 lat temu :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Konsul 102
2015-05-22 13:37

Jedyne MMO w jakie grałem to wspomniany w materiale last chaos. Początek ciekawy, ale im dłużej w to grałem tym co raz bardziej męczyło, aż w końcu dałem sobie spokój całkowicie. Nie pamiętam ile czasu wytrzymałem, ale nie było to długi czas. I tak byłoby za pewne z każdym MMO w moim wypadku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
dante1803
Legionista 22
2015-05-22 13:33

A takie niemal filozoficzne pytanie: Czy życie to nie jest w dużej części grind? Grind w szkole, grind w pracy. I co najgorsze - ciężko od tego uciec.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
😊
Generał 8
2015-05-22 10:21

W Lineage II grind był po porostu LEGENDARNY, bicie max lvl-u przez rok po 10h dziennie minimum!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Junior 4
2015-05-22 10:08

Kiedyś grałam namiętnie w Lineage 2. Bardzo dobrze wspominam tę grę (było to moje pierwsze mmo i w ten tytuł grałam najdłużej, chyba z dwa lata), aczkolwiek dziś już nie potrafiłabym w nią grać. Nie dlatego, że jest zła, czy że grafika już nie ta, ale teraz przy takiej ilości świetnych tytułów dzisiaj, po prostu szkoda mi czasu na gry, gdzie większość dnia spędzasz na grindzie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 7
2015-05-22 06:06

Tak Bardzo Dużo gier MMO ma Grind! np. Diablo 3 musisz przechodzić kilka razy jakis poziom czy jakąś mape żeby mieć lepsze eq albo paragon żeby uciągnąć mocniejszego coś. Także w grach Survival masz Grind musisz ileś tam drzew ściąć i ileś kamienia wydobyć żeby coś lepszego zrobić, jak widać Grind jest prawie wszedzie :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 64
2015-05-22 02:45

@RyujinJakka - bardziej ci się nudzi jak jest większe zróżnicowanie? Z pozoru to nie brzmi zbyt sensownie, ale chyba wiem o co ci chodzi - po prostu prostota lepiej do ciebie trafia... Coś może być bardziej zróżnicowane, ale jak to do człowieka nie trafia, to się w to nie angażuje, a jak się nie angażuje to szybciej odczuwa wrażenie straty czasu a więc i nudy...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
PvdH
Legionista 14
2015-05-22 02:35

Ohh Runes of Magic, jedyny MMORPG, które usadziło mnie przy komputerze na rok życia :) Od tamtego czasu nie znalazłem niczego ciekawszego..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Generał 48
2015-05-22 00:09

Trzeba rozróżnić 2 rzeczy:

1. grind solo który jest nudny i zabija grę.
2. grind w party, bijesz sobie moby, rozmawiasz z ludzmi, poznajesz ich, tworzy sie relacja.
Pamietam te godziny spedzone w katakumbach w lineage 2 z ludkami exspiąc kamyki itd.

Lepszy dobry grind niż jakies gówniane questy na siłe zmuszajace do zwiedzania świata.

W L2 typowym grindowniku musiałeś zwiedzić cały świat by zdobyć levele ale tez materiały do craftu.

Czaicie te emocje jak bijecie tysiace mobów by wasz spoiler wyspoilował z nich jakis element ktory potrzebny jest wam do zbroi? mega.

A najlepsze to uczucie ze cała reszta ludzi musi robic to samo.

A od zawsze wiadomo: Nic nie smakuje lepiej niż sukces po godzinach ciężkiej pracy. A nie quest typu przynieś wynieś i masz zbroje co 10 leveli:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mastyl
Legend 161
2015-05-22 00:05

No właśnie, LORO byłoby wspaniałą gra, ale megapowolny rozwój postaci, i tysiące misji typu "zabij 9 orków, zbierz 12 wilczych futer" obrzydły mi już po dwóch pierwszych krainach. Chciałoby się poeksplorować świat LOTRO, ale na niskim lvl jest to bardzo uciążliwe, a wysoki to straszna ilość nudnych i powtarzalnych misji (owszem, jest główna fabuła, i jest być może nawet ciekawa, ale bazując tylko na niej, nie otrzymamy należytej liczby XP, która zapewniałby dynamiczny rozwój.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legend 136
2015-05-21 23:22

[9]
Eh? Przeciez w DDO zamiast grindowac moby grindujesz misje. A przynajmniej tak bylo jak gralem X lat temu, chociaz watpie aby cos sie zmienilo. Turbine znane jest z tego, ze ich gry to solidne grindery (chociazby LOTRO)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
tanya666
Pretorianin 57
2015-05-21 23:20

Praca to też w sumie grind, tylko irl.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 28
2015-05-21 23:02

7 lat grałem w Kalonline czyli największego grindownika w historii MMO, Gra tam polegała wyłącznie na staniu na spocie dosłownie latami, np ja na samym FOE (To taka arena w kalu, jeżeli ktoś nie gral) spędziłem tam jakieś 2 lata, później zostały dodane nowe areny jak D5 czy VOD, więc w końcu można było zmienić miejscówkę :p. Teraz gdy zaczynam grać w nowe MMO które nie opiera się na grindzie, to bardzo szybko się nudzi, jednak przyzyczajenie do kala i stania na jednym spocie X czasu pozostało ;).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mastyl
Legend 161
2015-05-21 23:01

Jakie znacie mechanizmy broniące przed grindem?

Dwa całkiem skuteczne zastosowano w D&D Online, a później w nieco ograniczonej formie w MMO ESO, i singlowym Pillars of Eternity. Mianowicie gry te nie dawały XP za zabijanie mobków (albo dawały mało...albo tylko za kilka pierwszych), a więc rozwój postaci to były przede wszystkim questy i exploracja. Inna sprawa, że takie quest też mogą nosić znamiona grindu - każdy aspekt może być monotonny albo zróżnicowany.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Centurion 35
2015-05-21 22:57

Lineage II...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mastarops
Generał 155
2015-05-21 22:53

Większość gier f2p mobilnych jest opartych na grindowaniu lub płaceniu (o dziwo nawet często te płatne), w pewnym sensie są to MMO (kontakt z innymi graczami, współzawodnictwo). Osobiście unikam takich gier, dla mnie to strata czasu, chociaż przyznam, że parę razy się wciągnąłem, ale nie w MMO.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 27
2015-05-21 22:42

No cóż na Steam jest taka sobie gierka MMO Elsword, w której głównie chodzi grind.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-05-21 21:36

Nigdy nie zrozumiem osób, które grają w MMO oparte na grindzie... Nuuuudaaa!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legend 136
2015-05-21 20:25

To będzie i tak w każdym MMO trzeba się z tym liczyć :)

EVE-Online = jak ma sie glowe na karku to nie trzeba grindowac

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Legionista 4
2015-05-21 19:31

Jedyny Grind jaki znam i z jakim miałem styczność to Cabal Online.. Siedziało się czasem noc i dzień żeby wbić Skilla ^^ I to było coś ^^ W sumie grind w grach będzie bo kogoś nie muszą interesować questy tylko pójdzie pobije sobie mobki i wbije sobie poziom.. To będzie i tak w każdym MMO trzeba się z tym liczyć :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-05-21 18:33

wole swoj czas spedzic na lepszych grach, anime czy serialach/filmach - yt czy muzyce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-05-21 18:33

nie lubie zbytnio grindu i mmorpg.....nie jest całkiem złe ale wiekszosc jest srednie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl