Vice City na platformy mobilne.
21 359 wyświetleń
(8:50)
14 lutego 2013
Gramy na Wynos powraca z mocnym tytułem na karku - mobilna wersja Grand Theft Auto Vice City daje radę! (3146)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
jedyne gry chyba w jakie bym zagrał na tablecie to właśnie takie duże tytuły tylko trochę starsze,dobry pomysł
Ahh, Ohh, Vice City. Czysta nostalgia. Jak dla mnie najlepsza z serii GTA. Muzyka i klimat lat 80-tych wyszedł im najlepiej. Co to były za czasy :) Znaczy kiedy grałem, nie 80 lata, bo w tych w połowie się urodziłem i raczej mało pamiętam :P
Wiecznie zaćpany prawnik, to ulubiona postać Della. Moja też :P
Duet VC & SA i nie ma lepszych sandboksów.
Tak mi się teraz nasunęło na myśl, kiedyś człowiek niedowierzał że gta 3 i VC wyszły na PSP, a teraz może w to grać na telefonach, co to będzie za 10 lat?
Mam na samsungu galaxy 3 i gra sie swietnie. Przeszedlem cala, to jest kwestia przyzwyczajenia.
Grałem w GTA III na tablecie i gdy doszedłem do momentu strzelaniny to grę usunąłem. W te gry nie da się grać bez pada.
Del mówisz przez pierwsze minuty, że wszystko wyszło bardzo dobrze, ale tak na prawdę nie da się przejść tej gry na telefonie bez albo wielkiego zaparcia albo wkurzania się co chwilę.
Nie psujcie sobie wspomnień tym skopanym sterowaniem (chyba że używacie pada na tablecie).
@phobosx
akurat JackXP ma rację, z tego materiału wynika że Dell nie wie że gra dostępna jest też na smartfony, a jesli wie to dziwne że o tym nie wspomniał.
Co do samej gry 3 rzeczy w ramach uzupełnienia ode mnie:
1. Autami steruje się bardzo niekomfortowo, łatwo wpadają w poślizg i ogólnie brakuje sporo precyzji w porównaniu do wersji PC/konsolowych.
2. Warto zaznaczyć że gra korzysta z modeli z GTA:VC w wersji na Xboxa. Co za tym idzie ludzie mają palce zamiast jednolitych dłoni a samochody mają silniki w 3d zamiast płaskich tekstur. Fajnie to wygląda :) W GTA 3 w wersji na androida niestety modele te są tylko w wersji pod Tegrę.
3. Dodatkowo sporym minusem gry są tekstury, które to niestety gra na części wyższych modeli smartfonów wykrywa jako tekstury najniższej jakości przez co niektóre budynki, ubrania itp wyglądają jak rysowane w paint'cie :) Rockstar dało ciała a łatki jak nie było tak nie ma.
Grę testowałem na Galaxy S3, więc jednym z lepszych smartfonów na jakim można w to zagrać a i tak uważam że to trochę gra NIE na komórki. Mimo wszystko Rockstar wydaje te gry i postęp technologiczny z tym związany oceniam jak najbardziej na plus :) Tylko czekać na GTA 4 w 2018 r. ;)
jak można powiedzieć że to VC jest odskocznią skoro wszystko bazuje na pierwszym GTA.
twój ulubiony bohater jest z życia Carlita, te wszystkie nawiązania do filmów są też dużym plusem gierki.
a granie w takie gry mobilnie to bezsens
@JackXP
To najlepiej niech od razu powie, że trzeba najpierw naładować urządzenie na którym się gra bo z tego materiału nie wynika, że nie można... Ps. a jak już wspomni o tych 2 rzeczach niech doda jeszcze co jadł na śniadanie, no bo ja nie wiem czy można w to grać na "głodniaka"...
Jedyne GTA, ktore od poczatku do konca, zrobiono, praktycznie idealne, i jedyne GTA, ktore jest warte uwagi.
Swego czasu odpaliłem Max Payna i GTA III na swoim smartfonie. Zrezygnowałem z gry po 4 minutach. Nie chciałem sobie psuć wspomnień, ze względu na dotykowe sterowanie, które ssie.
@JackXP
http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/18758039.jpg
Oh kapitanie... Ameryki nie odkryłeś. Podejrzewam że 99,9999% osób które oglądało ten materiał to wie, w tym i rzeczony DEL.
ze nie dawno było na 10 lecie czyli premiera 2002 czyli 2012 premiera na ios-android
gta vc jest od 3 mie co on mówi