Zgroza w Red Creek Valley.
31 717 wyświetleń
(11:14)
29 września 2014
The Vanishing of Ethan Carter to przede wszystkim gra, która zabiera nas w niezwykłe miejsca. Ekipie z The Astronauts udało się wykreować wiarygodny i piękny świat pełen tajemnic, a jego zwiedzanie dostarcza świetnych wrażeń. Jest tu gęsto od klimatu, ale nie brakuje też ciekawej historii, w której uważni gracze mogą się zanurzyć. Pokazujemy Wam parę miejscówek z gry oraz kilka elementów, na które natknąć się można podczas eksploracji. (4848)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
KRÓTKA!!!!, za 72 zł 4h? serio? A nie spieszyłem się za bardzo. Przykre. Spodziewałem się chociaż 8h. Niedługo gry będą jak filmy fabularne po 1,5-2h i nara.
Poza tym gra dobra choć fabuła rozczarowuje (na końcu na szczęście) a przynajmniej mnie. Graficznie jest super. Dawno nie widziałem tak ładnych widoków i tak ładnych tekstur choć biorąc pod uwagę, że świat gry jest totalnie nie interaktywny a mapa w sumie wcale nie duża to można było poszaleć.
Dla mnie 7/10 (ciągle lepsze to niż większość rodzimych produkcji)
Plusy:
-Grafika
-Muzyka
-Fabuła (nie cała)
Minusy:
-Krótka
-Cena zbyt wysoka jak na długość zabawy
-Polski dubbing jest beznadziejny
No właśnie masakra, każecie ludziom płacić za HD - dodatkowo nie ma Full HD, jakość filmów też idealna nie jest. Masakra totalna.
Velfrig [5]
Akurat bloom jest efektem, który jednym się podoba, a innym nie.
Oczywiście, ale czy się komuś podoba czy nie, jest to nienaturalny bajer psujący wszystko, często używany do ukrycia braków w grafice, prawda jest tylko jedna.
@kaszanka9
Akurat bloom jest efektem, który jednym się podoba, a innym nie. Jest to zatem subiektywna opinia, która nie wnosi nic do tematu. Faktem natomiast jest, że ostatnio jakość filmów na tvgry.pl znacznie spadła co nie rokuje dobrze.
@JaspeR90k
Jak już coś to nie eksploatacji, a eksploracji bo to dwa różne pojęcia podejmujące zupełnie inne zagadnienia życia. Gra polega po części i na jednym, i na drugim. Tak jak wspomniał Kacper jest ona swego rodzaju delicją dla koneserów tego typu rozgrywki oraz dosyć dobrą grą przygodową.
JaspeR90k [3]
To jest żenada, gdzie indziej mają 1080p i nawet już 60 fps, obraz żyleta, za darmo, a tu bulić za pseudo hd, to jest kompromitacja.
Ten materiał np. jest tragicznej jakości, a dodatkowo recenzent nie wyłączył okropnego blooma...
Nie wiem czy to wina waszego playera, programu jakim montujecie te filmy czy czego kol wiek innego ale ostatnio zauważyłem że wasze filmy na tvgry.pl są bardzo podłej jakości (rozmazane, rozpikselowane) i oczywiście mówię o wyświetlaniu w trybie HD który od SD w waszym odtwarzaczu niczym się nie różni poza większym okienkiem wyświetlania. Zróbcie coś z tym bo bardzo to kuje w oczy. Co do samej gry cały czas mówisz o eksploracji, ale na czym ona tak naprawdę polega w tej grze, na odnajdywaniu jakiś znajdziek poszerzających ogólny zarys fabuły czy tylko podziwianiu pięknych widoczków których w grze jest pod dostatkiem?
Dużo, nie dużo zawsze coś :P