Kosmiczna sieczka.
27 605 wyświetleń
(17:21)
12 września 2011
Warhammer 40,000: Space Marine to niezła, a zarazem niezobowiązująca gra akcji. (1907)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Del, przecież grałeś w multika, na którychś targach bodajże :D
Kocham slashery,a ten się wyśmienicie prezentuje ;] Do tego zajebiste są okrzyki i darcie przeciwników ;] Zagram na pewno,zwłaszcza,że ostatnio nic ciekawego z tego gatunku ;]
Wygląda całkiem fajnie :)
Bardzo dobry materiał. A co do gry, to prezentuje się również świetnie.
gra ma pomysł na siebie,jak widzę walka jest ok. i daje duzo radośći z gry, mam pytanie powieccie przy nastęmpnym gramy jaka gra jest długa. Podoba mi się tyle ze nie kupie bo mam duzo gier do ogrania u siebie na pułce
dell zaczyna podobać mi się jak robisz gramy, powiem tok 10 min filmika to zdecydowanie za mało, powinno być od 15 min do 20min wtedy było bo ok. ,zróbcie gramy z multika
@RedCrow odpowiadam :
1. jest Chaos (demony, fanatycy, Chaos Marine)
2. Nie występują, znaczy się w filmikach możesz zobaczyć sprzęt ciężki, w tym nawet będziesz na pokładzie Valkirii, czy Tytanie ale to tylko tło
3. Nie można tego robić w SP, w MP jak najbardziej jest tyle samo co w DoW jak nie więcej, w tym zestawy unikalne
4. Jest gwardia, oraz Inkwizycja, a na końcu nawet Straż Inkwizycji
5. Czuć wojnę, raczej nie będziesz zawiedziony w pewnych momentach jest z 100 jednostek walczących tj. ty i twoja drużyna i 96+ Orków :] hehe
6. Jest walka z Bossami z bossem Orkowym oraz z Lordem Chaosu
Pozdrawiam
Alek
na Onlive przetestowałem i bardzo przyjemnie sie sieka :D
Witam
No więc jestem już po ukończeniu Space Marine. Grę kończyłem na poziomie trudności Wysoki, czyli największy dostępny w samej grze. Co można powiedzieć o nowym dziele Relic ? To samo co o jego poprzednich grach z serii W40K, jest ekstra. Oczywiście nie jest to strategia, ale gra akcji która momentami przypomina Gears of War, ale nie tylko. Space Marine to kolejny udany powrót do świetnego uniwersum W40K. W grze naprawdę czuć walkę o przeżycie, nie wiem jak jest na niższych poziomach trudności, ale na wysokim można zginąć naprawdę w ułamku sekundy, przez to gra wymaga myślenia, kombinowania i przede wszystkim doboru wyposażenia. Moc broni też się czuje, różnica w walce między lekkim toporem energetycznym, a ciężkim dwuręcznym młotem jest zasadnicza. Sam dźwięk strzału z lasera na długo zapada w pamięci. Broni jest sporo, od bolterów, po ciężkie boltery, broń plazmową, lasery, jednym słowem wszystko co było w grach Dawn of War. Nie spotkałem w grze tylko Terminatorów oraz clawsów. Walka jest bardzo dobrze przemyślana, przeciwników jest sporo rodzajów i na pewno nie ma szans mówić o monotonności samej rozgrywki. Scenariusz nie jest najwyższych lotów, ale spokojnie można go wpisać w typową opowieść o super żołnierzach Imperatora. Gra jest długa, to trzeba powiedzieć singleplayer to ok. 10 godzin, mi na wysokim ukończenie gry SP zajęło godzin 12. Sama gra jest podzielona na 16 rozdziałów w tym prolog i epilog. Przez dużą część gry poruszamy sie w składzie 3 i 4 osobowym, aczkolwiek są też misje w których poruszamy się sami. W walce zmierzymy się z siłami orków które najechały planetę produkującą Tytany, oraz siły Chaosu z demonami. Co można powiedzieć jako miłośnik świata W40K ja osobiście jestem zachwycony więc nie będę pisał o ocenie końcowej. Najważniejsze aspekty gry:
- długa kampania na ok. 10 godzin
- niezły MP
- poziom wysoki, daje niesamowitą frajdę i genialnie pokazuje wojnę gdzie świszczę nam nad głową setka pocisków
- walka poziom ultra
- zakończenie jest niezłe, (film końcowy) który trochę ratuje główne postacie
MINUSY TO:
- scenariusz sporo lepszy niż w Gears of War I, II ale nic poza tym
- postacie są tak (Amerykańscy), że czasem ich naiwność powala
- umiera się za Imperatora na wysokim bardzo, bardzo często, polecam grać na tym poziomie ale niektórzy mogą głową rozwalić mur ściany, bo miejsca zapisu gry nie są za częste.
Pozdrawiam
Alek
PS. teraz zabieram się za MP do 40 poziomu, a następnie na warsztato biorę Dead Island
Troche za duza sieczka jak dla mnie... zdecydowanie wole rts'a.
...BuJaKaSzA... Świetne Gramy i podoba mi sie ta gra będzie trzeba ją kupić ...BuJaKaSzA...
Nie spodziewałem się po tej grze nic dobrego ale gdy patrzę na rozgrywkę bardzo mi się podoba i będę chciał zainwestować w ten tytuł.
bardzo mi przypadla do gustu ta gra. na X360 sciagnalem demko i gralem kilka razy pod rzad bo tak mi sie podobalo ;)
Pewnie ją kupię, bo bardzo mi się podoba. Jednak zanim to nastąpi, mam kilka pytań. Bardzo bym prosił Dell, byś w miarę możliwości odpowiedział na nie jeżeli możesz:
1. Czy w grze są inne rasy/frakcje poza Marines i Orkami?
2. Czy wstępują maszyny bojowe? Nawet nie chodzi o możliwość sterowania nimi, tylko czy pojawiają się podczas rozgrywki niejako na polu bitwy? Mam tu na myśli Dreadnought'a, Predatora itp.
3. czy w Single Player można zmienić pancerz? W serii DoW nasz główny protagonista/bohater wyglądał zawsze nieco okazalej od zwykłego wojaka, co (nie ukrywam) strasznie mi się podobało... Czy tutaj występuje coś podobnego, czy też kapitan Titus pozostaje w tym samym pancerzu przez cały czas? Może chociaż hełm da radę zdobyć? ;].
4. Czy pojawiają się na polu bitwy inni żołnierze NPC? Bo to jednak troszkę dziwne że 4 kolesi kosi setki (albo i lepiej) orków. Z tego co kojarzę, w tym uniwersum Marines zawsze byli twardzi, ale chyba nie aż tak? ;P
5. Czy w grze występują wielkie bitwy (to pytanie jest powiązane z 2 i 4)? Gdy pierwszy raz usłyszałem o Space Marine, miałem cichą nadzieję że pozwoli graczom wziąć udział w czymś takim: http://www.youtube.com/watch?v=PX2v_cTG3K8 Dla mnie filmik to absolutne mistrzostwo. Odkąd się pojawił, liczyłem że kiedyś wyjdzie gra akcji która umożliwi wzięcie udziału w takiej bitwie ;]. Czy to już teraz? ;P
Dell się boi ciemności hahaha a gierka zajebista.
ciekawe czy w takim tytanie jest jakaś latryna? Takie to spore.. osobny zbiornik musi mieć
Del, naprawdę nie macie w redakcji żadnego fana WH40k? Przykro to pisać, ale znając to uniwersum strasznie słabo się Ciebie słucha... No i 'sierp i młot'? Chłopie, toż to herb Ultramarines, zakonu, do którego należy główny bohater.
Deell rasista!!!! bujakasza = śmierć wszystkim białym :P
Nie jara mnie wogóle ten tytół , to tak jakby z Diablo 4 postanowili zrobić strzelanke w stylu Heretica 2 ...no może lipne porównanie ale choćby Starcraft 2 to brzmi trafnie :]
Średnia gra. Grałem w demo