Czapki z głów? Trudno powiedzieć, ale „retro odlot” jest.
11 337 wyświetleń
(9:58)
8 lipca 2014
Top Hat to polska „retro platformówka” zrobiona przez niewielkie studio N94 Games, składające się właściwie z dwóch osób. O grze było głośno jakiś czas temu, chociażby podczas festiwalu Digital Dragons, gdzie zdobyła ona nagrodę. Czy ten hołd dla kultowego w naszym kraju Pegasusa się udał? (4637)
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Pozdrawiam ludzi którzy krytykują mechanikę gier z Pegazusa. "Ta sama rozgrywka i mechanika" to co mówią o Top Hat jakby przypominało mi dzisiejsze FPS'y/Wacz Dogsy od super firmy EA, która stawia na grafice. Właśnie dzisiejszym produkcjom brakuje tego czegoś co wciągało jak Tzar, Mario Bros czy Warcraft 3.
Takie jest moje zdanie.
Nie mialbym chyba na to nerwow
MAtko. Kolejna paskudna pseudo retro gra. To nie jest retro to po prostu paskudna grafika. Gry o niebo lepsze tego typu można znaleźć w necie pełno jako darmowe flaszówki.
A ja mam takie pośrednie podejście jeśli chodzi o tego typu produkcje.
Z jednej strony, szacunek dla ludzi że potrafią zrobić coś takiego i na tym zarobić, jest to szansa dla małych twórców i jak najbardziej nie mam nic przeciwko temu.
Z drugiej strony jak widzę 17-stą produkcję tego typu z "pikselozą" to zbiera mi się na odruchy wymiotne. Mam te 2 godziny dziennie na granie i zamiast biegać po piszczących platformach ( co robiłem już 20 lat temu grając na ruskiej konsoli kupionej na targu za pieniądze taty ^^ ) wolę zagrać w jakąś byczą produkcję AAA typu Skyrim czy Batman. Dla mnie to jest takie pewnego rodzaju cofanie się w rozwoju, nie mam nic przeciwko temu ale do licha dziś wychodzi tyle gier że trzeba to jakoś rozplanować. Są rzecz jasna wyjątki ( Hotline Miami czy FTL ) ale generalnie już mnie to zmęczyło i nawet podczas oglądania tego materiału moja jedyna myśl była w stylu - serio, chce wam się w to grać i jeszcze za to płacić ? To tylko taka luźna myśl bo jak już pisałem mam szacunek dla twórców niezależnych i każdy spędza czas w czym mu się podoba.
Ja jednak zaczynam już patrzeć na "indyki" poprzez dość sporych rozmiarów pryzmat bo ludzie się troszkę rozochocili i aktualnie może z 2% produkcji tego typu jest w stanie mnie zainteresować.
no i już się zleciała zgraja wielkich twórców gier co to robią gry na nie wiadomo jakich silnikach. zacząć i robić to każdy sobie może ale żeby dociągnąć projekt do końca i go wypuścić to jest sztuka i za to należą się brawa temu co tą grę zrobił.
Dupa to chyba ciebie boli, bo odkąd miałem dziesięć lat interesowałem się robieniem gier, a rok temu wróciłem i zacząłem pracować na Unity. Prawda jest taka, że w dzisiejszych czasach pisanie skryptów to banał dla każdego, kto ma cokolwiek we łbie i umie coś sobie znaleźć w internecie, a reszta zasobów to kwestia umówienia się z byle kim na pierwszym lepszym forum. I zapewniam, ta gra w porównaniu do niektórych projektów dostępnych za darmo które widziałem to syf i amatorszczyzna.
Za każdym razem odnoszę wrażenie, że po prostu boli was nieludzko dupa, bo sami siedzicie przed monitorami i dosłownie gówno robicie - zapraszam, lećcie do Game Makerów, kompilatorów czy co tam preferujecie i wypuszczajcie te swoje niezwykle ambitne, oryginalne i warte 10 dolarów produkcje.
Własnie kolego.
Dobra platformówka to taka gdzie:
Wygląd jest ala lata 90 ale mechaniki jak 2014.
A tu mamy cos co ma byc hołdem dla gier z pegasusa? Lepiej sciągnąć emulator i pograć w gre z pegasusa.
A zabicie bossa wygląda jak w contrze.
Ponieważ te gry to jedna i ta sama mechanika tylko grafiki inne.
Idz w prawo albo skacz po labiryncie.
Zabijaj potworki skacząc na nie, albo strzelaj do nich.
Omijaj przeszkody.
No przeciez na tym wlasnie polegaja platformowki. Sek w tym, ze moga byc platformowki dobre i zle. Tak samo jest dzis i tak samo bylo 20 lat temu.
Zgadzam sie panowie.
Fajnie, że ktoś młody zrobił taka grę ale takie gry kiedys to robili na zaliczenie studiów albo dla frajdy.
Ale to było w czasach kiedy każdy pamiętał że takich gier jest 999 na 1 kasecie od pegasusa.
Dziś moda wraca, zrobić taką grę to żaden problem a mnie zaskakuje zachwyt nad nimi.
Dlaczego?
Ponieważ te gry to jedna i ta sama mechanika tylko grafiki inne.
Idz w prawo albo skacz po labiryncie.
Zabijaj potworki skacząc na nie, albo strzelaj do nich.
Omijaj przeszkody.
No ale takie czasy że wszystko się sprzeda.
Kilka lat temu, jak jeszcze nikt nie wiedział co to indie, albo gry niezależne, ludzie siedzieli na swoich małych forach o prostych programach do tworzenia jRPGów i próbowali wydziergać coś ciekawego. O jakimkolwiek zarabianiu pieniędzy nikt nawet nie myślał, a jak ktoś tylko o tym wspomniał, to od razu był uznawany za idiotę. Teraz wszyscy mają dostęp do darmowych, porządnych programów, wszędzie trąbi się o grach niezależnych, a twórcom chyba trochę w dupach się poprzewracało, bo za średniaczka tego typu, zrobionego w Game Makerze, żądają sobie 10$ i od razu pchają się na Steama po więcej kasy. Bardzo lubię i popieram gry niezależne, ale jak tak dalej będzie, to poziom gier spadnie i to bardzo.
Nie ma czym się podniecać, gra wygląda obrzydliwie, jest denna i są miliardy podobnych gier freeware. Serio nie wiem co ludzie w tym widzą, najbardziej wkurza mnie tłumaczenie że grafika jest stylizowana na retro, guano prawda, grafika to syf a nie retro.Oczy bolą jak się na to patrzy. Lepiej zainwestować w Shovel Knighta lub AVGN Game.