Czapki z głów? Trudno powiedzieć, ale „retro odlot” jest.
11 354 wyświetlenia
(9:58)
8 lipca 2014
Top Hat to polska „retro platformówka” zrobiona przez niewielkie studio N94 Games, składające się właściwie z dwóch osób. O grze było głośno jakiś czas temu, chociażby podczas festiwalu Digital Dragons, gdzie zdobyła ona nagrodę. Czy ten hołd dla kultowego w naszym kraju Pegasusa się udał?
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Top gra to to może nie jest, aczkolwiek swoich zwolenników na pewno znajdzie.
Pozdrawiam ludzi którzy krytykują mechanikę gier z Pegazusa. "Ta sama rozgrywka i mechanika" to co mówią o Top Hat jakby przypominało mi dzisiejsze FPS'y/Wacz Dogsy od super firmy EA, która stawia na grafice. Właśnie dzisiejszym produkcjom brakuje tego czegoś co wciągało jak Tzar, Mario Bros czy Warcraft 3.
Takie jest moje zdanie.
Wygląda fajnie :)
Nie mialbym chyba na to nerwow
MAtko. Kolejna paskudna pseudo retro gra. To nie jest retro to po prostu paskudna grafika. Gry o niebo lepsze tego typu można znaleźć w necie pełno jako darmowe flaszówki.
A ja mam takie pośrednie podejście jeśli chodzi o tego typu produkcje.
Z jednej strony, szacunek dla ludzi że potrafią zrobić coś takiego i na tym zarobić, jest to szansa dla małych twórców i jak najbardziej nie mam nic przeciwko temu.
Z drugiej strony jak widzę 17-stą produkcję tego typu z "pikselozą" to zbiera mi się na odruchy wymiotne. Mam te 2 godziny dziennie na granie i zamiast biegać po piszczących platformach ( co robiłem już 20 lat temu grając na ruskiej konsoli kupionej na targu za pieniądze taty ^^ ) wolę zagrać w jakąś byczą produkcję AAA typu Skyrim czy Batman. Dla mnie to jest takie pewnego rodzaju cofanie się w rozwoju, nie mam nic przeciwko temu ale do licha dziś wychodzi tyle gier że trzeba to jakoś rozplanować. Są rzecz jasna wyjątki ( Hotline Miami czy FTL ) ale generalnie już mnie to zmęczyło i nawet podczas oglądania tego materiału moja jedyna myśl była w stylu - serio, chce wam się w to grać i jeszcze za to płacić ? To tylko taka luźna myśl bo jak już pisałem mam szacunek dla twórców niezależnych i każdy spędza czas w czym mu się podoba.
Ja jednak zaczynam już patrzeć na "indyki" poprzez dość sporych rozmiarów pryzmat bo ludzie się troszkę rozochocili i aktualnie może z 2% produkcji tego typu jest w stanie mnie zainteresować.
no i już się zleciała zgraja wielkich twórców gier co to robią gry na nie wiadomo jakich silnikach. zacząć i robić to każdy sobie może ale żeby dociągnąć projekt do końca i go wypuścić to jest sztuka i za to należą się brawa temu co tą grę zrobił.
Dupa to chyba ciebie boli, bo odkąd miałem dziesięć lat interesowałem się robieniem gier, a rok temu wróciłem i zacząłem pracować na Unity. Prawda jest taka, że w dzisiejszych czasach pisanie skryptów to banał dla każdego, kto ma cokolwiek we łbie i umie coś sobie znaleźć w internecie, a reszta zasobów to kwestia umówienia się z byle kim na pierwszym lepszym forum. I zapewniam, ta gra w porównaniu do niektórych projektów dostępnych za darmo które widziałem to syf i amatorszczyzna.
Za każdym razem odnoszę wrażenie, że po prostu boli was nieludzko dupa, bo sami siedzicie przed monitorami i dosłownie gówno robicie - zapraszam, lećcie do Game Makerów, kompilatorów czy co tam preferujecie i wypuszczajcie te swoje niezwykle ambitne, oryginalne i warte 10 dolarów produkcje.
Własnie kolego.
Dobra platformówka to taka gdzie:
Wygląd jest ala lata 90 ale mechaniki jak 2014.
A tu mamy cos co ma byc hołdem dla gier z pegasusa? Lepiej sciągnąć emulator i pograć w gre z pegasusa.
A zabicie bossa wygląda jak w contrze.
Ponieważ te gry to jedna i ta sama mechanika tylko grafiki inne.
Idz w prawo albo skacz po labiryncie.
Zabijaj potworki skacząc na nie, albo strzelaj do nich.
Omijaj przeszkody.
No przeciez na tym wlasnie polegaja platformowki. Sek w tym, ze moga byc platformowki dobre i zle. Tak samo jest dzis i tak samo bylo 20 lat temu.
Zgadzam sie panowie.
Fajnie, że ktoś młody zrobił taka grę ale takie gry kiedys to robili na zaliczenie studiów albo dla frajdy.
Ale to było w czasach kiedy każdy pamiętał że takich gier jest 999 na 1 kasecie od pegasusa.
Dziś moda wraca, zrobić taką grę to żaden problem a mnie zaskakuje zachwyt nad nimi.
Dlaczego?
Ponieważ te gry to jedna i ta sama mechanika tylko grafiki inne.
Idz w prawo albo skacz po labiryncie.
Zabijaj potworki skacząc na nie, albo strzelaj do nich.
Omijaj przeszkody.
No ale takie czasy że wszystko się sprzeda.
Kilka lat temu, jak jeszcze nikt nie wiedział co to indie, albo gry niezależne, ludzie siedzieli na swoich małych forach o prostych programach do tworzenia jRPGów i próbowali wydziergać coś ciekawego. O jakimkolwiek zarabianiu pieniędzy nikt nawet nie myślał, a jak ktoś tylko o tym wspomniał, to od razu był uznawany za idiotę. Teraz wszyscy mają dostęp do darmowych, porządnych programów, wszędzie trąbi się o grach niezależnych, a twórcom chyba trochę w dupach się poprzewracało, bo za średniaczka tego typu, zrobionego w Game Makerze, żądają sobie 10$ i od razu pchają się na Steama po więcej kasy. Bardzo lubię i popieram gry niezależne, ale jak tak dalej będzie, to poziom gier spadnie i to bardzo.
Nie ma czym się podniecać, gra wygląda obrzydliwie, jest denna i są miliardy podobnych gier freeware. Serio nie wiem co ludzie w tym widzą, najbardziej wkurza mnie tłumaczenie że grafika jest stylizowana na retro, guano prawda, grafika to syf a nie retro.Oczy bolą jak się na to patrzy. Lepiej zainwestować w Shovel Knighta lub AVGN Game.