Czapki z głów? Trudno powiedzieć, ale „retro odlot” jest.
11 400 wyświetleń
(9:58)
8 lipca 2014
Top Hat to polska „retro platformówka” zrobiona przez niewielkie studio N94 Games, składające się właściwie z dwóch osób. O grze było głośno jakiś czas temu, chociażby podczas festiwalu Digital Dragons, gdzie zdobyła ona nagrodę. Czy ten hołd dla kultowego w naszym kraju Pegasusa się udał?
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Top gra to to może nie jest, aczkolwiek swoich zwolenników na pewno znajdzie.
Pozdrawiam ludzi którzy krytykują mechanikę gier z Pegazusa. "Ta sama rozgrywka i mechanika" to co mówią o Top Hat jakby przypominało mi dzisiejsze FPS'y/Wacz Dogsy od super firmy EA, która stawia na grafice. Właśnie dzisiejszym produkcjom brakuje tego czegoś co wciągało jak Tzar, Mario Bros czy Warcraft 3.
Takie jest moje zdanie.
Wygląda fajnie :)
Nie mialbym chyba na to nerwow
MAtko. Kolejna paskudna pseudo retro gra. To nie jest retro to po prostu paskudna grafika. Gry o niebo lepsze tego typu można znaleźć w necie pełno jako darmowe flaszówki.
A ja mam takie pośrednie podejście jeśli chodzi o tego typu produkcje.
Z jednej strony, szacunek dla ludzi że potrafią zrobić coś takiego i na tym zarobić, jest to szansa dla małych twórców i jak najbardziej nie mam nic przeciwko temu.
Z drugiej strony jak widzę 17-stą produkcję tego typu z "pikselozą" to zbiera mi się na odruchy wymiotne. Mam te 2 godziny dziennie na granie i zamiast biegać po piszczących platformach ( co robiłem już 20 lat temu grając na ruskiej konsoli kupionej na targu za pieniądze taty ^^ ) wolę zagrać w jakąś byczą produkcję AAA typu Skyrim czy Batman. Dla mnie to jest takie pewnego rodzaju cofanie się w rozwoju, nie mam nic przeciwko temu ale do licha dziś wychodzi tyle gier że trzeba to jakoś rozplanować. Są rzecz jasna wyjątki ( Hotline Miami czy FTL ) ale generalnie już mnie to zmęczyło i nawet podczas oglądania tego materiału moja jedyna myśl była w stylu - serio, chce wam się w to grać i jeszcze za to płacić ? To tylko taka luźna myśl bo jak już pisałem mam szacunek dla twórców niezależnych i każdy spędza czas w czym mu się podoba.
Ja jednak zaczynam już patrzeć na "indyki" poprzez dość sporych rozmiarów pryzmat bo ludzie się troszkę rozochocili i aktualnie może z 2% produkcji tego typu jest w stanie mnie zainteresować.
no i już się zleciała zgraja wielkich twórców gier co to robią gry na nie wiadomo jakich silnikach. zacząć i robić to każdy sobie może ale żeby dociągnąć projekt do końca i go wypuścić to jest sztuka i za to należą się brawa temu co tą grę zrobił.
Dupa to chyba ciebie boli, bo odkąd miałem dziesięć lat interesowałem się robieniem gier, a rok temu wróciłem i zacząłem pracować na Unity. Prawda jest taka, że w dzisiejszych czasach pisanie skryptów to banał dla każdego, kto ma cokolwiek we łbie i umie coś sobie znaleźć w internecie, a reszta zasobów to kwestia umówienia się z byle kim na pierwszym lepszym forum. I zapewniam, ta gra w porównaniu do niektórych projektów dostępnych za darmo które widziałem to syf i amatorszczyzna.
Za każdym razem odnoszę wrażenie, że po prostu boli was nieludzko dupa, bo sami siedzicie przed monitorami i dosłownie gówno robicie - zapraszam, lećcie do Game Makerów, kompilatorów czy co tam preferujecie i wypuszczajcie te swoje niezwykle ambitne, oryginalne i warte 10 dolarów produkcje.
Własnie kolego.
Dobra platformówka to taka gdzie:
Wygląd jest ala lata 90 ale mechaniki jak 2014.
A tu mamy cos co ma byc hołdem dla gier z pegasusa? Lepiej sciągnąć emulator i pograć w gre z pegasusa.
A zabicie bossa wygląda jak w contrze.
Ponieważ te gry to jedna i ta sama mechanika tylko grafiki inne.
Idz w prawo albo skacz po labiryncie.
Zabijaj potworki skacząc na nie, albo strzelaj do nich.
Omijaj przeszkody.
No przeciez na tym wlasnie polegaja platformowki. Sek w tym, ze moga byc platformowki dobre i zle. Tak samo jest dzis i tak samo bylo 20 lat temu.
Zgadzam sie panowie.
Fajnie, że ktoś młody zrobił taka grę ale takie gry kiedys to robili na zaliczenie studiów albo dla frajdy.
Ale to było w czasach kiedy każdy pamiętał że takich gier jest 999 na 1 kasecie od pegasusa.
Dziś moda wraca, zrobić taką grę to żaden problem a mnie zaskakuje zachwyt nad nimi.
Dlaczego?
Ponieważ te gry to jedna i ta sama mechanika tylko grafiki inne.
Idz w prawo albo skacz po labiryncie.
Zabijaj potworki skacząc na nie, albo strzelaj do nich.
Omijaj przeszkody.
No ale takie czasy że wszystko się sprzeda.
Kilka lat temu, jak jeszcze nikt nie wiedział co to indie, albo gry niezależne, ludzie siedzieli na swoich małych forach o prostych programach do tworzenia jRPGów i próbowali wydziergać coś ciekawego. O jakimkolwiek zarabianiu pieniędzy nikt nawet nie myślał, a jak ktoś tylko o tym wspomniał, to od razu był uznawany za idiotę. Teraz wszyscy mają dostęp do darmowych, porządnych programów, wszędzie trąbi się o grach niezależnych, a twórcom chyba trochę w dupach się poprzewracało, bo za średniaczka tego typu, zrobionego w Game Makerze, żądają sobie 10$ i od razu pchają się na Steama po więcej kasy. Bardzo lubię i popieram gry niezależne, ale jak tak dalej będzie, to poziom gier spadnie i to bardzo.
Nie ma czym się podniecać, gra wygląda obrzydliwie, jest denna i są miliardy podobnych gier freeware. Serio nie wiem co ludzie w tym widzą, najbardziej wkurza mnie tłumaczenie że grafika jest stylizowana na retro, guano prawda, grafika to syf a nie retro.Oczy bolą jak się na to patrzy. Lepiej zainwestować w Shovel Knighta lub AVGN Game.