Czapki z głów? Trudno powiedzieć, ale „retro odlot” jest.
11 411 wyświetleń
(9:58)
8 lipca 2014
Top Hat to polska „retro platformówka” zrobiona przez niewielkie studio N94 Games, składające się właściwie z dwóch osób. O grze było głośno jakiś czas temu, chociażby podczas festiwalu Digital Dragons, gdzie zdobyła ona nagrodę. Czy ten hołd dla kultowego w naszym kraju Pegasusa się udał?
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Top gra to to może nie jest, aczkolwiek swoich zwolenników na pewno znajdzie.
Pozdrawiam ludzi którzy krytykują mechanikę gier z Pegazusa. "Ta sama rozgrywka i mechanika" to co mówią o Top Hat jakby przypominało mi dzisiejsze FPS'y/Wacz Dogsy od super firmy EA, która stawia na grafice. Właśnie dzisiejszym produkcjom brakuje tego czegoś co wciągało jak Tzar, Mario Bros czy Warcraft 3.
Takie jest moje zdanie.
Wygląda fajnie :)
Nie mialbym chyba na to nerwow
MAtko. Kolejna paskudna pseudo retro gra. To nie jest retro to po prostu paskudna grafika. Gry o niebo lepsze tego typu można znaleźć w necie pełno jako darmowe flaszówki.
A ja mam takie pośrednie podejście jeśli chodzi o tego typu produkcje.
Z jednej strony, szacunek dla ludzi że potrafią zrobić coś takiego i na tym zarobić, jest to szansa dla małych twórców i jak najbardziej nie mam nic przeciwko temu.
Z drugiej strony jak widzę 17-stą produkcję tego typu z "pikselozą" to zbiera mi się na odruchy wymiotne. Mam te 2 godziny dziennie na granie i zamiast biegać po piszczących platformach ( co robiłem już 20 lat temu grając na ruskiej konsoli kupionej na targu za pieniądze taty ^^ ) wolę zagrać w jakąś byczą produkcję AAA typu Skyrim czy Batman. Dla mnie to jest takie pewnego rodzaju cofanie się w rozwoju, nie mam nic przeciwko temu ale do licha dziś wychodzi tyle gier że trzeba to jakoś rozplanować. Są rzecz jasna wyjątki ( Hotline Miami czy FTL ) ale generalnie już mnie to zmęczyło i nawet podczas oglądania tego materiału moja jedyna myśl była w stylu - serio, chce wam się w to grać i jeszcze za to płacić ? To tylko taka luźna myśl bo jak już pisałem mam szacunek dla twórców niezależnych i każdy spędza czas w czym mu się podoba.
Ja jednak zaczynam już patrzeć na "indyki" poprzez dość sporych rozmiarów pryzmat bo ludzie się troszkę rozochocili i aktualnie może z 2% produkcji tego typu jest w stanie mnie zainteresować.
no i już się zleciała zgraja wielkich twórców gier co to robią gry na nie wiadomo jakich silnikach. zacząć i robić to każdy sobie może ale żeby dociągnąć projekt do końca i go wypuścić to jest sztuka i za to należą się brawa temu co tą grę zrobił.
Dupa to chyba ciebie boli, bo odkąd miałem dziesięć lat interesowałem się robieniem gier, a rok temu wróciłem i zacząłem pracować na Unity. Prawda jest taka, że w dzisiejszych czasach pisanie skryptów to banał dla każdego, kto ma cokolwiek we łbie i umie coś sobie znaleźć w internecie, a reszta zasobów to kwestia umówienia się z byle kim na pierwszym lepszym forum. I zapewniam, ta gra w porównaniu do niektórych projektów dostępnych za darmo które widziałem to syf i amatorszczyzna.
Za każdym razem odnoszę wrażenie, że po prostu boli was nieludzko dupa, bo sami siedzicie przed monitorami i dosłownie gówno robicie - zapraszam, lećcie do Game Makerów, kompilatorów czy co tam preferujecie i wypuszczajcie te swoje niezwykle ambitne, oryginalne i warte 10 dolarów produkcje.
Własnie kolego.
Dobra platformówka to taka gdzie:
Wygląd jest ala lata 90 ale mechaniki jak 2014.
A tu mamy cos co ma byc hołdem dla gier z pegasusa? Lepiej sciągnąć emulator i pograć w gre z pegasusa.
A zabicie bossa wygląda jak w contrze.
Ponieważ te gry to jedna i ta sama mechanika tylko grafiki inne.
Idz w prawo albo skacz po labiryncie.
Zabijaj potworki skacząc na nie, albo strzelaj do nich.
Omijaj przeszkody.
No przeciez na tym wlasnie polegaja platformowki. Sek w tym, ze moga byc platformowki dobre i zle. Tak samo jest dzis i tak samo bylo 20 lat temu.
Zgadzam sie panowie.
Fajnie, że ktoś młody zrobił taka grę ale takie gry kiedys to robili na zaliczenie studiów albo dla frajdy.
Ale to było w czasach kiedy każdy pamiętał że takich gier jest 999 na 1 kasecie od pegasusa.
Dziś moda wraca, zrobić taką grę to żaden problem a mnie zaskakuje zachwyt nad nimi.
Dlaczego?
Ponieważ te gry to jedna i ta sama mechanika tylko grafiki inne.
Idz w prawo albo skacz po labiryncie.
Zabijaj potworki skacząc na nie, albo strzelaj do nich.
Omijaj przeszkody.
No ale takie czasy że wszystko się sprzeda.
Kilka lat temu, jak jeszcze nikt nie wiedział co to indie, albo gry niezależne, ludzie siedzieli na swoich małych forach o prostych programach do tworzenia jRPGów i próbowali wydziergać coś ciekawego. O jakimkolwiek zarabianiu pieniędzy nikt nawet nie myślał, a jak ktoś tylko o tym wspomniał, to od razu był uznawany za idiotę. Teraz wszyscy mają dostęp do darmowych, porządnych programów, wszędzie trąbi się o grach niezależnych, a twórcom chyba trochę w dupach się poprzewracało, bo za średniaczka tego typu, zrobionego w Game Makerze, żądają sobie 10$ i od razu pchają się na Steama po więcej kasy. Bardzo lubię i popieram gry niezależne, ale jak tak dalej będzie, to poziom gier spadnie i to bardzo.
Nie ma czym się podniecać, gra wygląda obrzydliwie, jest denna i są miliardy podobnych gier freeware. Serio nie wiem co ludzie w tym widzą, najbardziej wkurza mnie tłumaczenie że grafika jest stylizowana na retro, guano prawda, grafika to syf a nie retro.Oczy bolą jak się na to patrzy. Lepiej zainwestować w Shovel Knighta lub AVGN Game.