W poszukiwaniu metalowego człeka!
10 881 wyświetleń
(10:30)
28 lutego 2014
Oto ciąg dalszy naszego premierowego materiału o grze Thief! Eksplorujemy dalszą część jednej z misji głównych, zwiedzając przy tym ukryte lokacje, kładąc łapy na paru portfelach i nadal dywagując o tym, dlaczego czwarta odsłona tej legendarnej serii nie jest tak dobra jak mogłaby być. Jeśli jeszcze nie widzieliście pierwszej części materiału, to zapraszamy tutaj. (4210)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Garrett biega, skacze i hałasuje tuż za plecami strażników a oni głusi i ślepi. Strasznie mnie ten element odrzuca. A chowanie się w cieniu rzucanym przez beczkę w bardzo dobrze oświetlonej lokacji niszczy system.
Już skończcie się czepiać, lepszy taki "tif" niż w oryginalnym temacie, gdzie bez oglądania można było mieć wrażenie, że materiał jest z gry fifa. Widać poprawę, ludzie mają różną wymowę, a tu raczej jak ktoś już pisał, spokojnie każdy native by zrozumiał.
@Sanks5
Masz rację. Organy artykulacyjne układa się do t, wymawia się przy tym f. Aczkolwiek warto zaznaczyć, że Kacper porozumiewa się po angielsku nadzwyczaj dobrze, co można było zaobserwować przy okazji ostatniego wywiadu. Zresztą to tak mały błąd jak w naszym języku popularne "kupywał", "wziąść" itp.
@Jesper
Lubię Wasze materiały. Oglądam prawie wszystko co wrzucacie. Szczególnie Ty Kacprze merytorycznie podnosisz poziom. Po tym wstępie zaznaczającym, iż nie jestem internetowym pieniaczem ;) przechodzimy do konstruktywnej krytyki, coby poprzeczkę podnieść jeszcze wyżej. Już pisałem o tym pod materiałem Jordana, jednak widać maniera jest na tyle zaraźliwa (nie wiem kto jest jej pierworodnym źródłem w redakcji :) ), że zdecydowałem się zwracać uwagę, bo trwa ona już zastraszająco długo. Mianowicie chodzi o nadużywanie pewnych zwrotów, w tym wypadku jest to całkowicie zbędne "naprawdę", które obecnie pojawiło się na pewno ponad dziesięć razy (5 niczym z karabinu maszynowego następując nieomal bezpośrednio po sobie).
Tschus
Zawsze rozwalają mnie gimnazjalni znawcy językowi którzy poprawiają innych a sami pewnie mówią Mas Efekt zamiast Mas Ifekt albo Falout zamiast Folaut...Gothic tez pewnie wymawiają jako Gotik xD
Tak btw słowa thief nie czyta sie jako fif, juz dif jest bardziej zrozumiały, to słowo czytamy [øi:f], po drugie native zrozumie kogoś kto powie dif zamiast øi:f i nawet nie zwróci na to uwagi.
Ja juz na praktykach mialem kilku takich asów fonetycznych którzy najprostszego czasu nie potrafili zastosować i o bułki w Londynie by nie potrafili poprosic no ale no forumie czeba sie podpisywać "fifami" xD
@Sanks5 Zapraszam do sekcji komentarzy pod tym materiałem: https://www.gry-online.pl/video/nowy-gameplay-z-thiefa-skradanka-pelna-geba/zfff3 :)
Nie da się wszystkim dogodzić. A mówiąc po angielsku nigdy nie użyłbym spolszczonej formy. :)
Jeeeeezuuuuu... Kacper, jak ty dogadywałeś się w Los Angeles, skoro mówisz na Thiefa, Tifa? Nie kalecz tak językowo! Thief, mówi się fif, ale to początkowe f, jest czymś pomiędzy t a f!!!! Pamiętaj to, jak będziesz nadal mówić tak samo, to spodziewaj się że przy każdym nowym materiale z Thiefa będzie zawsze jedna łapka w dół. Już babka w Google tłumaczu mówi to lepiej... Krzywda dla uszu :P