Jaaaaaackiiieeeee!
21 831 wyświetleń
(16:24)
14 lutego 2012
Ciemność! Ciemność widzę! (2207)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gra jest dosyć krótka a i tak mnie znudziła. Przegadana (o dziwo!) i nie najmądrzej zaprojektowana.
+1
ta gra jest poto tylko żeby dzieci przestraszyć heh :D
Niestety po raz pierwszy nie mogłem dotrwać do końca materiału słuchając głosu Dela. Dlaczego na siłę starasz się być zabawny? Od czasu wprowadzenia materiałów "na luzaku" niestety redakcja przestała w moim przekonaniu podchodzić na poważne do kręcenia gameplayów i zaniża poziom :(
Del bardzo kiepski materiał. Sorry chłopie ale skończ się wydurniać bo naprawdę kiepsko się słuchało tego materiału. Jeśli chcesz być zabawny to też raczej nie tędy droga. I nie mówię tego ze złośliwości czy też by ci dopiec tylko aby zwrócić uwagę, że zaniżasz poziom. Bardziej na poważnie a powinno być OK.
POZDRAWIAM

Gra wygląda na bardzo fajną. Na pewno zagram :)
super gierka grałem w jedynke POLECAM
Tak jakoś wyszło, że nagraliśmy ten sam odcinek co Wy więc zapraszam :)
Matko co to za idiotyczne gówno czego to juz ludzie nie wymyślą
Grę zakupiłem i już trochę przeszedłem, jest świetna. Polecam wszystkim!
Del dzisiaj się FAMILIADY naoglądał i sypie sucharami jak sztrasburger:
Mroczna ciemnośc, no tak, ciemność musi być mroczna
jaki teletubiś
Demoniczny misio
Trochę robaków na śniadanie
Serduszko na deser
Ach te tchórze, czego się boją?CIEMNOŚCI?
Opanuj się. chłopie
Tak to prawda gra jest świetna, choć jak na taki tytuł troszeczkę za krótka bo można ją przejść w jakieś 5godz.
Jeżeli ktoś lubi takie klimaty to grę polecam w 100%, lub jeżeli ktoś szuka mocnych wrażeń. Mam nadzieję że doczekamy się The Darkness 3.
Pozdro...dla tvpgry.pl..:)
ale suchar w 12 minucie XDXDXD:):):):):):)
No dobry materiał.
Zwłaszcza jak się ogląda na lepszym playerze, jakby ktoś był zainteresowany znalazłem http://userscripts.org/scripts/show/125694
Dell, można wybrać dowolny rozdział w trybie New Game+, który pojawia się po pierwszym przejściu gry (ten tryb jest też w pełni uzasadniony z racji jednej z decyzji, którą podejmujemy) :] Swoją drogą jako miłośnik pierwszej części z czystym sumieniem polecam dwójkę. Obawiałem się o ten projekt, demo tylko wprawiło mnie w jeszcze większy niepokój, ale po ukończeniu całości mogę szczerze przyznać, że to godny następca pierwowzoru. Przy pierwszym podejściu gra zabrała mi ok. 9 godzin z życia (przedostatni poziom trudności, Don to jak dla mnie jednak za mocno ;) ) a wiec naprawdę bardzo przyzwoicie. Świetna zabawa, twisty fabularne i fenomenalna oprawa artystyczna - w zasadzie dowolny screenshot z tej gry mógłby znaleźć swoje miejsce w roli tapety w windows. Nie uważam jednak, aby była od pierwszej części lepsza, jest po prostu bardzo dobra, w pewnych aspektach lepsza, w pewnych słabsza. Niemniej - bardzo gorąco polecam, chociaż to nie jest gra dla każdego, niektórych - zwłaszcza tych z syndromem "na rambo" i "adhd style" - może znudzić, podobnie jak jedynka :] Jedynka jak dla mnie jest grą na 9.5/10, dwójce dałbym mocne 8.5/10 :]
btw - kiedy recenzja?
Gierka jest super ^^
Mam takie pytanko czy zrobicie maly filmik z PS Vitą w roli głownej ? może takze małe FAQ, które by odpowiedziało na pare pytań widzów ^^ ?
Gra jest GIT MALINA
Sory za 2 komentarze.
Pierwszy super gra !@
Pierwszy super gra !