Niełatwe wybory, rysowana oprawa i taktyczne walki nordów
16 612 wyświetleń
(15:09)
17 stycznia 2014
Byli pracownicy BioWare założyli studio Stoic i dzięki platformie Kickstarter stworzyli grę "w którą sami chcieliby zagrać". The Banner Saga to pierwsza odsłona niebanalnej trylogii osadzonej w inspirowanym skandynawską mitologią świecie. Gra jest nietypowym taktycznym RPG który z pewnością zyska sobie rzeszę fanów. Co świadczy o wyjątkowości produkcji? (4066)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Uważam, ze materiał we właściwy sposób prezentuje grę. Wiem już czym się ona charakteryzuje.
Dzięki i oby tak dalej.
Droga Redakcjo .
Nie mam w zwyczaju komentować waszej twórczości chociaż zawsze pozostawię ślad w postaci łapki w górę lub w dół. Niestety w tym przypadku muszę napisać coś od siebie .
Materiał Jordana jest potwornie słaby .
Proszę szanujcie swoich odbiorców i nie wypuszczajcie takich materiałów . Chłopaki stać was na więcej !
Do Jordana : jesteś obeznany w temacie gier wypuszczanych w KKW i tych materiałów słucha się przyjemnie , ale jak ogrywasz inne tytuły jest okropnie.
Analizuj gry , wychwytuj szczegóły , przedstaw mechanikę , nie zdradzaj fabuły , przedstaw materiał ciekawie , albo naśladuj innych lepszych , pracuj nad sobą jeśli chcesz tworzyć takie materiały .
Nie obrażaj się przyjmij krytykę konstruktywnie i pracuj nad sobą , albo rób to co wychodzi Ci najlepiej .
Pozdrawiam .
Sama gra wygląda całkiem ciekawie. Niestety nie dobrnąłem do końca materiału, bo nie dało się już tego słuchać...
Niestety prowadzący w ogóle nie przypadł mi do gustu. Po obejrzeniu filmiku, który (chyba) miał przybliżyć istotę "gimpleju" o grze nie wiem prawie nic poza tym jak wygląda, bo na tekst w pewnym momencie przestałem zwracać uwagę. Jestem na nie, co wyrażam czerwoną łapką.
Człowieku jak Ty przynudzasz !!... będąc zmęczonym nie byłem wstanie wyłapać prawie żadnych informacji z twojego bełkotu
Początkowo całkowicie inaczej wyobrażałem sobie tą grę, ale z minuty na minutę wyrabiałem sobie o tej grze coraz lepsze zdanie. Szczerze polecam, klimat pomimo tego, że jest to praktycznie gra czytana jest niesamowity.
Gdyby zamiast gadać puściłby 15 min. gameplaya bez komentarza dowiedziałbym się o grze więcej. Gdybym się opierał na tym materiale to bym nigdy w Baner Saga nie zagrał. Fajnie, że Jordan jara się w grach fabułą, ale na miłość boską gry nie składają się tylko z fabuły, a w taktycznych rpg mechanika jest cholernie ważna, z tego materiału za dużo się o tym nie dowiedzieliśmy. Wrzucajcie materiały co 2-3 dni, ale róbcie je porządnie.
Sama gra całkiem fajna, choć pozostawia niedosyt. Chciałoby się, żeby była bardziej rozbudowana. Może kolejne części rozwiną skrzydła.
Nie wiem czy to ja jestem zmęczony czy to Ty Jordan, ale dawno tak chaotycznego Gramy nie widziałem...
2 minuta: Zagrajmy sobie pojedynek:
sekunde pozniej juz skok w pojedynku i znowu Jordanek zamiast opisywac co robi w grze, dlaczego to pierdoli, przepraszam ale inaczej sie tego ująć nie da, co to za gra itd.
Ja rozumiem, że gosc sie jara japonią i jest w tym spoko ale wszystko inne co dotyka zmienia w gówno.
"żeby zadać większe obrażenia trzeba tą tą obrone przeciwnika osłabić"
"jesli obrona będzie mniejsza, to zadamy wieksze obrażenia"
"to opowiesc drogi, gdzie gdzie nasi bohaterowie podróżują"
no poprostu złotousty nauczaj nas.
Żal. I znowu mamy to samo powiedziane co w materiale z wczoraj.
I gosc gra w gre, i wybiera postaci ale nie powie jak to wyglada, kogo warto wybrac itd.
Gość nie ma pojęcia o grze. Wszystko co powiedział przeczytacie w recenzji na stronie gola.
Najbardziej irytujący człowiek jakiego znam. Proboje mówic pieknie, ładnie oh ah. Ale mu to nie wychodzi, wali sztucznościa.
I ostatnio algo hed który z wszystkiego proboje sie smiać, albo jordan który nie potrafi nic zrobic dobrze.
Mnie w tej grze strasznie spodobało się, że wiele wyborów z pozoru banalnych ma bardzo duży wpływ na fabułę. Trochę jak w Demon Souls możemy przygarnąć do drużyny z pozoru dobrą postać, a za godzinę lub dwie okaże się że wbija nam ona nóż w plecy. Dobrych decyzji nie da się przewidzieć, a z konsekwencjami musimy żyć już do końca gry. Przykładowo pomagamy wędrownym handlarzom, oni w podzięce oferują nam jedzenie, my cieszymy się z nagrody, a po godzinie okazuje się że nasi wojacy chorują bo jedzenie było zepsute. Jak dla mnie - bomba.