Niełatwe wybory, rysowana oprawa i taktyczne walki nordów
16 597 wyświetleń
(15:09)
17 stycznia 2014
Byli pracownicy BioWare założyli studio Stoic i dzięki platformie Kickstarter stworzyli grę "w którą sami chcieliby zagrać". The Banner Saga to pierwsza odsłona niebanalnej trylogii osadzonej w inspirowanym skandynawską mitologią świecie. Gra jest nietypowym taktycznym RPG który z pewnością zyska sobie rzeszę fanów. Co świadczy o wyjątkowości produkcji? (4066)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Uważam, ze materiał we właściwy sposób prezentuje grę. Wiem już czym się ona charakteryzuje.
Dzięki i oby tak dalej.
Droga Redakcjo .
Nie mam w zwyczaju komentować waszej twórczości chociaż zawsze pozostawię ślad w postaci łapki w górę lub w dół. Niestety w tym przypadku muszę napisać coś od siebie .
Materiał Jordana jest potwornie słaby .
Proszę szanujcie swoich odbiorców i nie wypuszczajcie takich materiałów . Chłopaki stać was na więcej !
Do Jordana : jesteś obeznany w temacie gier wypuszczanych w KKW i tych materiałów słucha się przyjemnie , ale jak ogrywasz inne tytuły jest okropnie.
Analizuj gry , wychwytuj szczegóły , przedstaw mechanikę , nie zdradzaj fabuły , przedstaw materiał ciekawie , albo naśladuj innych lepszych , pracuj nad sobą jeśli chcesz tworzyć takie materiały .
Nie obrażaj się przyjmij krytykę konstruktywnie i pracuj nad sobą , albo rób to co wychodzi Ci najlepiej .
Pozdrawiam .
Sama gra wygląda całkiem ciekawie. Niestety nie dobrnąłem do końca materiału, bo nie dało się już tego słuchać...
Niestety prowadzący w ogóle nie przypadł mi do gustu. Po obejrzeniu filmiku, który (chyba) miał przybliżyć istotę "gimpleju" o grze nie wiem prawie nic poza tym jak wygląda, bo na tekst w pewnym momencie przestałem zwracać uwagę. Jestem na nie, co wyrażam czerwoną łapką.
Człowieku jak Ty przynudzasz !!... będąc zmęczonym nie byłem wstanie wyłapać prawie żadnych informacji z twojego bełkotu
Początkowo całkowicie inaczej wyobrażałem sobie tą grę, ale z minuty na minutę wyrabiałem sobie o tej grze coraz lepsze zdanie. Szczerze polecam, klimat pomimo tego, że jest to praktycznie gra czytana jest niesamowity.
Gdyby zamiast gadać puściłby 15 min. gameplaya bez komentarza dowiedziałbym się o grze więcej. Gdybym się opierał na tym materiale to bym nigdy w Baner Saga nie zagrał. Fajnie, że Jordan jara się w grach fabułą, ale na miłość boską gry nie składają się tylko z fabuły, a w taktycznych rpg mechanika jest cholernie ważna, z tego materiału za dużo się o tym nie dowiedzieliśmy. Wrzucajcie materiały co 2-3 dni, ale róbcie je porządnie.
Sama gra całkiem fajna, choć pozostawia niedosyt. Chciałoby się, żeby była bardziej rozbudowana. Może kolejne części rozwiną skrzydła.
Nie wiem czy to ja jestem zmęczony czy to Ty Jordan, ale dawno tak chaotycznego Gramy nie widziałem...
2 minuta: Zagrajmy sobie pojedynek:
sekunde pozniej juz skok w pojedynku i znowu Jordanek zamiast opisywac co robi w grze, dlaczego to pierdoli, przepraszam ale inaczej sie tego ująć nie da, co to za gra itd.
Ja rozumiem, że gosc sie jara japonią i jest w tym spoko ale wszystko inne co dotyka zmienia w gówno.
"żeby zadać większe obrażenia trzeba tą tą obrone przeciwnika osłabić"
"jesli obrona będzie mniejsza, to zadamy wieksze obrażenia"
"to opowiesc drogi, gdzie gdzie nasi bohaterowie podróżują"
no poprostu złotousty nauczaj nas.
Żal. I znowu mamy to samo powiedziane co w materiale z wczoraj.
I gosc gra w gre, i wybiera postaci ale nie powie jak to wyglada, kogo warto wybrac itd.
Gość nie ma pojęcia o grze. Wszystko co powiedział przeczytacie w recenzji na stronie gola.
Najbardziej irytujący człowiek jakiego znam. Proboje mówic pieknie, ładnie oh ah. Ale mu to nie wychodzi, wali sztucznościa.
I ostatnio algo hed który z wszystkiego proboje sie smiać, albo jordan który nie potrafi nic zrobic dobrze.
Mnie w tej grze strasznie spodobało się, że wiele wyborów z pozoru banalnych ma bardzo duży wpływ na fabułę. Trochę jak w Demon Souls możemy przygarnąć do drużyny z pozoru dobrą postać, a za godzinę lub dwie okaże się że wbija nam ona nóż w plecy. Dobrych decyzji nie da się przewidzieć, a z konsekwencjami musimy żyć już do końca gry. Przykładowo pomagamy wędrownym handlarzom, oni w podzięce oferują nam jedzenie, my cieszymy się z nagrody, a po godzinie okazuje się że nasi wojacy chorują bo jedzenie było zepsute. Jak dla mnie - bomba.