Twórcy Anomaly znowu bawią się gatunkami.
28 812 wyświetleń
(13:51)
9 września 2014
This War of Mine to gra warszawskiego studia 11 bit, w której wcielamy się w cywilów próbujących przetrwać wojnę. Każdego dnia musimy dbać o stan członków grupy. Nocą ruszamy po zasoby niezbędne do życia. Jak projekt autorów Anomaly wypada w akcji? Sprawdzamy to w wersji testowej. (4794)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Miałem nadzieję, że akcja gry będzie osadzona w realiach autentycznego konfliktu wojennego. Pomimo to jestem pozytywnie zaskoczony ideą, która przyświecała twórcom podczas tworzenia programu. Z tego może być na prawdę solidna produkcja!
Dostałam kopie anomaly warzome earth za free do zakupu tej gry na games repulic (nowe konto)... ale coś linku do pobranianie chce mi wyświetlić ...serwer wyświetla link do anomaly, ale nie do TWOM. Jakby ktoś miał bezpośredni link do pobrania to proszę o podanie.
Dla mnie gierka zapowiada sie calkiem ciekawie, tylko dlaczego Hed nie zrobiles z niej "samca alfa" :)
Całkiem fajna ciekawa giera .
gra lipa jak dla mnie ale material heda mowi sam za siebie dalej brak lapki w dol :)
Kurcze. Gameplay generalnie fajny, ale grafika - z jednej strony ciekawa stylistyka, z drugiej niektóre elementy nie pasują do siebie i rażą. Choćby modele postaci, "zdjęcia bohaterów". Biednie to wygląda (trochę przypomina dzieła pewnej innej polskiej firmy od snajpera), jakby niskobudżetowo (menu, plecak, ekran miasta przypominający ubogą, brzydszą wersję z Dead Trigger na Androida). Jakieś to takie niesmaczne, napaćkane, bez jednolitego pomysłu i stylu (przykładem gry z klasą pod tym względem jest Darkwood).
To dziwne bo zwiastun od początku do końca wyglądał fenomenalnie.
Powinni poprawić te modele, zmienić nieco filtry graficzne i pójść w bardziej skromną, całkowicie rysunkową/lub trójwymiarową jak w zwiastunie otoczkę graficzną (niektóre elementy kłócą się ze sobą). Rozgrywka i założenia bardzo fajne - tylko ta strona artystyczna niespójna.
Coś świeżego w temacie, mam nadzieję, że wyjdzie z tego bardzo dobra gra.
Spodziewałem się czegoś lepszego. Od grafiki bolą mnie oczy. Jest brzydka, rozpaćkana i nieczytelna. Denerwuje migotanie tła. Interfejs wcale nie jest oszczędny bo cały ekran jest zapaćkany ikonkami. Nie podoba mi się, że trzeba sterować myszą a nie ma sterowania padem. Widać najpierw będą ją przenosić na tablety ale na konsolach też pewnie będzie więc mogli od razu dać możliwość wyboru sposobu sterowania. Animacja jest taka se, mogłaby być znacznie lepsza. Ciekawi mnie jej odbiór. Średnia ocen będzie pewnie gdzieś pomiędzy 80 a 90 ale moim zdaniem nie sprzeda się choć jest na tyle inna, że mogę się całkowicie mylić i będzie równie wielkim hitem jak Limbo czy Don't Starve.
Slabo, w formie TPP byłoby lepsze...jak zwykle pomysł poszedł sie walic
Panowie przypominamy o drugiej części podsumowania asasyna, bo trochę to przypomina film na Polsacie.