Dailymotion
Tvgry na Youtube

Gramy w Super Crate Box

Platformowa rozwałka.

8 116 wyświetleń

(5:35)

16 maja 2013

Ćwiczymy swoje zręcznościowe umiejętności w wybuchowej platformówce Super Crate Box! (3297)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2013-05-04 10:49

Jakie w tej grze są elementy RPG bo nie bardzo je zauważyłem ? Czyżby rozbudowana fabuła ? A może lokacje ? Albo rozdawanie statystyk ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2013-04-26 22:59

Gra nawet fajna

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2013-04-26 22:19

Z tym rpg to żeś dowalił :D
Dam ci tipa :P na początek lepiej chyba nagrywać gameplay osobno i potem do montować komentarz i wyciąć kwiatki i bzdety(wtedy wychodzi pełna profeska)Pamiętam, że redaktorzy z tvgry tak robili ale potem przeszli na żywioł.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
👎
Centurion 44
2013-04-25 17:31

Skąd oni biorą takich gości? Fan rpg znajdzie coś dla siebie? Jak dla mnie ziomek mówi co mu do głowy przyjdzie żeby tylko mówić ;/ Chyba pomyślę nad złożeniem podania do gryonline bo poziom ich materiałów spada coraz bardziej ;/ Jeśli ten ziomek to jakiś studencik odbywający "praktyki" to powinno być stosowne info

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 56
2013-04-25 14:20

quo vadis, tvgry?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hedasw
Generał 107
2013-04-25 08:53

phobosx - wydaje mi się, że jest odwrotnie: to Muffin Knights zerżnął od Super Crate Box. Crate Box wyszedł w 2010 roku, Muffiny w 2011 roku. Zresztą twórcy Super Crate Box pisali o tym na swojej stronie i stwierdzili, że Muffin Knights jest na tyle inne, że im to nie przeszkadza. W ogóle Vlambeer, autor Super Crate Box, często pada "ofiarą" podobnego podkradania pomysłów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 20
2013-04-25 07:16

Gra po chamsku zerżnięta z mobilnego MUFFIN KNIGHTS...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2013-04-25 02:23

Dobra, widać że więcej niż 2 minuty chłopaka przerosło... szkoda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Hedrik
Centurion 44
2013-04-24 22:00

Rzadko się odzywam... Ale powiem ci że słowo "Zamulasz" wziąłeś sobie za bardzo do serce :*

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jaro1986
Generał 174
2013-04-24 21:41

Jak dla mnie było OK. Słychać, że koleś się pasjonuje tym co robi, a to jest ważne. Co do jakości dźwięku, wymowy myślę, że progres nastąpi wraz z kolejnymi materiałami. Pierwsze wrażenie pozytywne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 12
2013-04-24 18:22

Czy Ty masz jakieś problemy emocjonalne? Gra na poziomie przeglądarkowego badziewia, a Ty się ekscytujesz jak jak dziecko żelkami... ledwo dotrwałem do końca, no błagam.. może i to było specjalnie, ale ja tego nie kupuje..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 25
2013-04-24 17:52

To było złe gramy. ZŁE!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 35
2013-04-24 17:23

Jedyne co bym ci zarzucił to "som" zamiast "są" i cała reszta ogonków. Po prostu tego nie trawię u nikogo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 16
2013-04-24 17:23

jakosc dzwieku jakas slaba, raz jest cicho raz sie wydziera do mikrofonu recenzent :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 53
2013-04-24 16:26

Nie ma hejtu na nowego? :O Chyba w końcu ktoś kto nadaje się do tej pracy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 88
2013-04-24 16:15

Doszedłem do połowy i dziękuję, ale postoję. Czepiam się tylko modulacji głosu i na siłę dziwnego zabarwiania komentarza oraz jak wyżej słaba jakość od strony technicznej. Zobaczymy jak później oczywiście kwestia wprawy zapewne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Psycho16
Generał 140
2013-04-24 16:14

chyba pominieto kwestie, ze gra jest darmowa :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CyberTron
Senator 111
2013-04-24 15:28

Jest OK, tylko komentarz jest słabej jakości (od strony technicznej). Masz Grzesiu coś z mikrofonem...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl