Przyjemna gra niewarta swojej ceny
10 276 wyświetleń
(12:36)
25 lutego 2014
Strider to jedna z kultowych, acz zapomnianych postaci z historii gier video. Wielki powrót w postaci reboota, mimo oldskulowości, nadal bawi i odpręża - jeśli się nie ma co do gry wymagań. Gra jest bardzo fajna ale kompletnie niewarta wysokiej ceny ( bo wersja pudełkowa kosztuje prawie 200 zł). Dlaczego?
Gracze
Steam
OpenCritic
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Jordan ja nie wiem , czemu ty ciągle powtarzasz to samo. To , że ta gra jest podobna do castlevanii czy tego pokroju gier powiedziałeś przynajmniej kilka razy. Ogólnie lubię twoje materiały , ale staraj się nie powtarzać tego samego ciągle , bo jestem przekonany że większość zrozumiała przekaz za pierwszym razem :)
"dużo minusów, pewnie jordan" nie myliłem się :)
Lubię (i od początku lubiłem) materiały Jordana i Kacpra (po którym swego czasu też mocno jeżdżono). Dlaczego? Za naturalność, czyli za coś, z czym zawsze kojarzyłem tvgry.pl. Nie mam najmniejszego problemu ze sporadycznymi powtórzeniami czy niedokończeniem jakiejś myśli raz na jakiś czas (tutaj zauważyłem tylko jedną taką sytuację). Wolę to, niż pięknie wyrecytowaną opowieść z sucharami przygotowanymi kilka dni wcześniej i odczytanymi z kartki. Nie ważne jak dobrze jest to zrobione, i tak zawsze brzmi, przynajmniej dla mnie, gorzej. Oczywiście nie znaczy to, że nie warto pracować nad płynnością swojej wypowiedzi :). Tak czy inaczej, nie łam się Jordan i rób swoje, bo są ludzie, którym się to po prostu podoba.
Od dłuższego czasu się zastanawiam, czemu Jordan morduje prawie każdy materiał jaki nagrywa (oceny mówią same za siebie) i sprawia że tego nie da się obejrzeć do końca. Pokusiłem się o małą analizę. Oto wnioski:
1. Wypowiada wiele słów, które jednak niosą minimum treści. Gdyby przepisać całą wypowiedz Jordana z tego filmiku i podkreślić tylko konkrety, wyszłoby raptem kilka zdań. Reszta to niestety zapychacze kompletnie nie na temat, zwyczajne bzdury które nie wnoszą niczego pożytecznego. Gdyby chociaż były zabawne... nie są.
2. Często urywa rozpoczętą myśl. Zaczyna o czymś mówić i nie kończy przeskakując na kolejny temat. Potem wraca do punktu wyjścia i zaczyna od początku o tym samym...
3. Bez przerwy mówi to samo! Żeby dowiedzieć się czegokolwiek nowego o grze, najpierw musimy usłyszeć te same informacje po 5-6 razy, powtórzone we wszystkich możliwych kombinacjach. Nieraz powtarza jedno i to samo, a nowych treści nie dodaje wcale.
Przynajmniej gierka mała, to ktoś niewiele straci jeżeli nie obejrzy.
Jordan, o ile lubię twoje materiały z Zewu Japonii, to w zwykłych gameplayach czasami trochę się gubisz. Dużo się powtarzasz i zacinasz, albo zaczynasz jakąś myśl i później jej nie kończysz. Może przed zrobieniem materiału wypunktuj sobie co chcesz dokładnie powiedzieć i w jakiej kolejności, bo tak, to nieskładnie wychodzi.
Gra wizualnie podoba mi się, ale backtracking już nie, wolałbym przeć cały czas do przodu
Kiba, eh... nie.
http://www. [ link zabroniony przez regulamin forum ] /strider/i15179/
W cyfrowej tak, ale jak mówiłem, w pudełkowej nie.
Gra jest strasznie nudna, po 10 minutach już się odechciewa grać .... ciągle to samo i to samo ..... straszne jak można zepsuć tak grę.