Moc na targach
39 655 wyświetleń
(6:00)
25 sierpnia 2010
Na targach Gamescom odkryliśmy źródło Mocy. Zapraszamy na rozgrywkę ze Star Wars: The Force Unleashed 2! (1154)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Czy jak sie uzywa "Force Mind" to można kierować przeciwnikiem(coś jak w Jedi Knighcie)? Czy tylko sprawia to ze rywal sam spada do przepasci w poblizu?
Ja też ją zakupie czekam na dopływ kasy
Samo mięsko, po prostu pierwsza część z ulepszeniami :)
z jednej strony fajna gra, a z drugiej slaba, bo niektore kombosy sa swiecace jak w cienkiej grze japonskiej... :/
Dla mnie powtórka z rozgrywki, tym bardziej, że "jedynkę" przeszedłem coś koło 3 miesięcy temu. Niestety SW: TFU pod koniec już zanudzał - czyli tu będzie pewnie tak od początku. Trochę dziwne, że Starkiller ciągle wali 'Shien' a przecież ten styl nie jest przystosowany do walki na dwa miecze...
tez musze podziekowac Del, juz dlugo czekam na ta gre. :)
Egzek ty moze juz nic nie komentuj, dobra?
Koktajl Mrozacy Mozg - To zależy jak się atakowało w tym systemie free flow combat bo jeśli naparzał ktoś jak idiota to tak się można przebić ale jaka to frajda... Najlepiej jest uderzać i kontrować w odstępach czasowych to wtedy jest najefektowniej. Free low Combat system jest przystosowany zarówno dla casuali i dla hardorowców ale w TFU ten system nie przejdzie bo TFU to tylko niezobowiązujący slasher a nie walka w której trzeba trochę myśleć kogo uderzyć/skontrować czy użyć dodatkowego gadżetu aby nie stracić płynności w liczniku combo jeśli walczysz tak jak mówiłem i to się cholernie dobrze sprawdza w przypadku Batmana ale NIE w tej grze.
Za dużo nowości nie ma ale i tak zagram :)
Hmmm ta moc wpłynięcia na umysł to swoisty mind trick. A po za tym sama rozgrywka będzie praktycznie taka sama, czyli bardzo fajna :)
Krwi nigdy nie bylo przeciez pod miecza bo on odrazu zabliznial rane ;)
RedCrow - ale przeciez combosy sie z biegem czasu poznawalo za expa, w bijatykach postacie maja swoje charakterystyczne ciosy, mysle ze tutaj tez dojdzie kilka nowych. Nieee tylko nie system z BAA ktory byl wrecz dla casuali. Wolalbym normalne nawalnie niz gora atak, atak, lewo atak, prawo, skok, atak, itd
TI NIE JEST STAR WARS THE FORCE UNLEASHED TYLKO GOD OF WAR ! xD
Juz ci sie tam konczyl ladowac force rage i chcialem go zobaczyc a skonczyles...a co do tych samych ciosow to moze jest to zwiazane z tym ze wszystkie ciosy poziom moc z 1 nasza postac zna i bedziemy dopiero rozwijac nowe combosy itd.
Jakość troszkę słaba,ale reszta(czyli gra),jak najbardziej w porządku;)
Niby to samo co w jedynce, ale bardzo podoba mi się jeden detal: Zamiast jednego cepa mamy dwa prawdziwe miecze świetlne! Zwykli przeciwnicy padają po jednym cięciu, widać odpadające kończyny, głowy czy fragmenty opancerzenia oponentów. Krwi nie ma, ale to dobrze (bo trzymają się uniwersum co mnie jako fana cieszy). Mam nadzieję że utrzyma się to do premiery. Kombosy jak w poprzedniczce to trochę zawód :/ Powinni zrobić więcej "wygibasów" z mieczem, zamiast łączenia miecza z błyskawicami czy mocą.
Każde pieniądze bym dam za grę, która pozowliła by mi powalczyć jak na filmikach z The Old Republic... I wcale nie jest to niemożliwe. No dobra, nie wyglądało by to aż tak dobrze, ale dało by radę. IMO trzeba by wzorować system walki na Batmanie AA, w którym był on łatwy, szybki i piekielnie efektowny.
Dobre mięsko, dobre.
Jest dobrze, oby wiecej i dluzej
Podobne do nowego zwiastuna z dead space 2
Całkiem ciekawie, nie powiem, choć trochę monotonnie, jak na tego typu grę, jakoś DMC bardziej mnie kręcą.
PS: Nie wiem dlaczego, ale pierwszy raz aż tak przyjemnie mi się słuchało Della. Zawsze było w miarę, ale teraz jakoś inaczej i fajniej.
ta gra wygląda jak by była zrobiona na podstawie filmu krzyżacy "dajemy ci te dwa nagie miecze"
niech miecz świetlny będzie z wami na targach to jest pierwszy The Force Unleashed tylko z dwoma ................. II i mieczami świetlnymi tyle
Del wyglądasz jak Kopernik :D
Super, znowu miecze świetlne, które tylko parzą zamiast ciąć...
Gra wygląda pięknie, ciekawi mnie jej wygląd na pececie.
Krzysiek widać że się wziołeś za nową prace...... trzymanie mikrofonu (1:11)
Tak jak zostało powiedziane - wygląda to jak MDK :) Wspomnienia... . I znowu zaleciało God of war ale ten poczatek co sie spada bardzo dobry :)
Pierwsza porządna produkcja moim zdaniem ze stoiska sOnY.W jedynkę nie grałem,ale po tym filmiku zagram na pewno,bo 2 szykuje nam się wyśmienicie i chciałbym mieć 1 za sobą,aby związać się bardziej z tą grą.:)
Świetna gra będzie
Dajcie spokój z God of War. To tylko zrzyna z Devil May Cry i PoP:WW. Nie mam nic przeciwko zapożyczania elementów od najlepszych. W FPSach nikomu to nie przeszkadza. Ogólnie SW:TFU2 wygląda fajnie i efektownie. Brakuje mi trochę takich gier.
Gra to nie 2 tylko 1,5.
PS. Ale macie sprzęt do nagrywania :) Widziałem w odbiciu w TV ;)
Coś z komentarzami sie dzieje przeskakują mi xD nie panuje nad tym
Gra to nie 2 tylko 1,5.
PS. Ale macie sprzęt do nagrywania :) Widziałem w odbiciu w TV ;)
misio ssj - o jakiej fabule ma wspomniec jak pewnie mieli jedno levelowe demo.
Zawsze mnie bawi jak ktos komentuje - jak Del, ze "to w sumie to samo co w jedynce" - to jest zawsze problem jak robi sie kontynuacje:
1. zmieni sie za malo - ludzie marudza, ze to to samo co jedynka (patrz ile osob przed premiera Gears of War 2 mowilo wlasnie tak) dla mnie - po co zmieniac cos co dziala - tu: mechanika robienia kombosow, przeciez to nie jest rywal God of War.
2. zmieni sie duzo - ludzie marudza (patrz komenty do nowego Bioshock'a), ze "szkoda, ze zmieniaja".
Dla mnie wyglada tak dobrze jak jednyka i jesli bedzie mniej monotonna niz jedynka - jestem na tak. Po co zmieniac cos co dziala ? Z drugiej strony - czesc tych samych kombosow ma sens bo to jednak klon/org tej samej postaci. To tak jak ktos by narzekal, ze Krotos znowu macha ostrzami na lancuchach ;)
Btw. Del szukales czegos podobnego do tego lotu na poczatku a przeciez takie sekwencje byly w God of War 3 kiedy Kratos spadal lub lecial na skrzydlach - prawie identyczny koncept.
No cóż, spodziewałem się, że twórcy poprawią niedoróbki jedynki ale nic na to nie wskazuje... Zapowiada się kolejny średniak.
Bardzo podona do jedynki, czy to zle?? nie wydaje mi sie. Jedynka była świetną gra mam nadzieje ze 2 tez taka bedzie :)
nie mogę się doczekać tej gry
cos mi sie wydaje, ze TFU 2 nie pobije TFU 1... :/
niemogę się doczekac gramy
dell świetnie komentujesz.szczerze muwiąc myślałem że gra będzie lepsza
boże... coraz więcej filmików z komentarzem della...... czy wy to w ogóle słuchacie przed puszczeniem do netu??? przecież on nie wie o czym gada.... nonstop się jąka i powtarza.... kolejny filmik który sobie podaruje... niestety bo byłem ciekaw jakie są wrażenia z swtfuii
no dobra dam mu szansę ostatni raz...
jedyne co się dowiedziałem po tym filmiku to to że ciosy wykonuje się identycznie jak w pierwszej części i to dell przypomniał 3krotnie...
Dell świetny komentarz :d
Gamescom nareszcie :D
Spoko zapowiada się bardzo obiecującą ;-) jednego możemy być pewni moc będzie z nami:P

Szykuje się świetna gra. Jestem w stanie stwierdzic, że byc może najlepsza z uniwersum Star Wars. Czekam z niecierpliwością na premierę. TFU było bardzo dobre i wygląda na to, że kontynuacja będzie jeszcze lepsza.
Od zawsze zagrywałem się w gry w klimacie Star Wars. Pierwsza część The Force Unleashed bardzo mi się podobała. Miała piękną grafikę, animacje i fabułę również niczego sobie. Po obejrzeniu tego Gramy! mogę jedynie stwierdzić, że poza nową otoczką fabularną i kilkoma zmianami kosmetycznymi, jak dwa miecze świetlne, Lucas Arts nie zaprezentował nic nowego. Oczywiście widzimy tu tylko jeden fragment wczesnej wersji gry, więc mam nadzieję, że kontynuacja, nie tyle będzie lepsza, bo na to nie liczę, co dorówna pierwszej części.
Taka scena jest także na nowym Trailerze z Dead Space 2 :), tyle razy już zostało wykorzystane z za każdym razem i tak to wygląda niesamowicie
Ja rozumiem, że God of War jest swego rodzaju klasykiem gatunku, ale nie musieli w II części dosłownie przenosić elementów z GoWIII... Poza tym walka powinna być dla mnie bardziej płynna takim wymiataczem i tu szkoda, że tego elementu nie zerżnęli.
"Moc" przez duże "M" ;)
Przykro mi to pisać, ale Del jest kiepski w komentowaniu. Cały czas się powtarza, jąka, czasem nie wie co ma powiedzieć. Lordareon czy Von Zay o wiele lepiej wywiązują się z tego zadania.
PS. I darujcie sobie mądrale komentarze typu "wyjdź i sam zrób lepiej" bo każdy ma prawo do własnej oceny. Lubię Dela, bardzo sympatyczny ziom, ale komentowanie kiepsko mu wychodzi :P
NIe lubie Tej gry:P
Zauważyłem, że w końcu przeciwnikom można coś odciąć. W jedynce nie ważne było ile trzaskało się we wroga, ale i tak nic nie dało się mu odciąć-jest to dziwne, ponieważ miecze spokojnie przebijały się przez metalowe włazy o grubości 1 metra... Jeżeli przeciwnikowi ,,coś" odpadło to było to z góry zamierzone przez twórców...
eee...lol..za dużo tych światełek podczas walki...kolorowe to, dziecięce i nierealistyczne, znaczy sie...niczym nie przypomina filmu, swieci sie jak niewiem niezbyt mi sie to podoba..jak jakis chamski slasher to wygląda...
i wgl to czemu niebieskie swiatełka jak walczy czerwonymi mieczami...gdyby było mniej tych błysków albo byłyby jakies białe bądź szare noto moze...chocby jakas gra dla dzieci to wygląda...plz
no w koncu jakis filmik ;p
Ta gra to mój absolutny ''Must Have''!! Oczywiście ja kupię wersje na PC.
No no. Fajne gramy :)
PS: zapraszam na forum https://www.gry-online.pl/forum/erepublik-rising/z5a13d39?N=1
tydzien temu przeszedlem GoW 3 i w star wars system walki wydaje mi sie taki...papierowy? nadal przed oczami mam kombosy Kratosa w ktorych widac bylo ta jego furie i zadze mordu a w tej tutaj grze ciosy wyprowadzane sa jakby przez emeryta za pomoca laski troche lipa :/
to prędzej wygląda na dlc niż na kontynuacje
Nie czuć mocy ciosów, wygląda to tak jakby te miecze nie uderzały żołnierzy, a jedynie ich zamrażały w jednej pozycji.
O tak dwójeczka . Szczerze mówiąc to jest nawałnica
późno, ale jest
Nie mogę się doczekać, aż wyjdzie The Force Unleashed II. Obu fabularnie przewyższała jedynke, bo to w sumie jedyne czego się boję odnośnie tego tytułu. Fabułę pierwszej części całkiem nieźle wkomponowali między wydarzenia z filmów, a tam jest dosyć ciasno. Mam nadzieję, że nie przegną i nie zaczną naginać kanonu.
Pozdrawiam ekipę TVGRY.PL !
4/5
Dobrze ze tworcy postawili na szybsze tempo gry bo w pierwszym SW: TFU troche wolno wszystko sie rozgrywalo
Pierwszy... materiał z gamescom 2010
Super!!!