35 473 wyświetlenia
(14:21)
9 lipca 2013
Obsidian przejął po BioWare pałeczkę i dołożył do gwiezdnej sagi dzieło mroczne i nieziemsko grywalne. Każdy kto grał na pececie dziesięć lat temu przynajmniej słyszał o tej grze. Jak po latach trzyma się Kotor2 ? (3479)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Właśnie zacząłem grać. :) W "jedynkę" grałem jakieś 10 lat temu i jak dla mnie był to jeden z lepszych erpegów które ukończyłem. Przedtem jakoś nie interesowałem się Star Warsami, ale o dziwo, nie byłem zagubiony w świecie gry. Widać też, że BioWare na podobnym schemacie oparło Mass Effecty, zwłaszcza w ME1 i ME2 dało się to odczuć. Nie mają one jednak genialnego zwrotu akcji, który osławił pierwszego KotORa. :P W pierwszej części historia z początku może była troszkę oklepana, ale właśnie po tym zwrocie akcji sprawiała, iż gra nabierała rumieńców i wciągała niczym magnes. Już od jakiegoś czasu nosiłem się z chęcią zagrania w drugą część i trafiła się nie lada okazja, bowiem gra znalazła się na coverze DVD ostatniego CD Action. Mam nadzieję, że Lordowie Sith prezentują podobny poziom co pierwsza część.
Gratuluję krytykowania grafiki na minimalnych ustawieniach :(
[41]
Niezły żart, no chyba że twoja przygoda z bioware zakończyła się na KOTOR.
Dwójka lepsza od jedynki? HAHAHAH, dobry żart mości panowie. Dwójka jest o wiele gorsza pod każdym względem. To Obsidian powinno się uczyć jak tworzyć porządne RPG, bo Bioware to mistrzowie nad mistrzami.
Świetnie się was słucha razem.
Kotor 2 był o wiele lepszy od pierwszej części. Zresztą Bioware może czyścić buty Obsidianowi (że tylko wspomnę nudne jak flaki z olejem Neverwinter Nights od Bioware kontra świetne NWN2 od Obsidianu). Jedynka, poza twistem który jako tako ratował całość, to była miałka, świętojebliwa do bólu opowiastka. Dwójka miała o wiele lepszy, mroczniejszy klimat i lepiej nakreślone postacie.
KOTOR'a 2 uważam za lepszą grę niż jego poprzednika. Kreia do dzisiaj jest moją ulubioną mistrzynią Ciemnej Strony. Gdybym żył w świecie SW, to chciałbym być jej uczniem :P
Owszem KOTOR 1 miał świetny plot twist oraz lepszy romans z Bastillą, jednakże w sequelu fajnie ukazano dwie strony medalu Jasnej Strony, jak również Ciemnej, która nie zawsze niesie za sobą negatywne konsekwencje. Do tego bohater jest bardziej anonimowy i można z nim się bardziej utożsamić.
Dużo fragmentów z gry zostało wyciętych przed jej wydaniem, ale to zapewne wina naciskającego wydawcy. Jakiś czas temu stworzono mod, który odblokowuje usunięte części i w najbliższym czasie chyba wrócę do KOTOR'a, żeby przeżyć tę przygodę raz jeszcze z kilkoma nowymi elementami.
KOTOR 2 miażdży jedynkę klimatem. W jedynce świat jest prostacki: czarno-biały (aż chciałoby się rzecz: dla nastolatków, gimbazy). Dopiero dwójka dodaje mu smaków - czyli szarości (jest grą dla wyrobionych, dojrzałych, wysmakowanych graczy). Jedynka była świetną grą, dwójka jest grą GENIALNĄ! NIEŚMIERTELNĄ.
Fajny materiał, ale nie mogłem dotrwać do końca. Bufor, bufor i jeszcze raz bufor. Nie da się oglądać. Przykro normalnie. Krzysztof został nam nowy player, ale Dell i inne pajace, po prostu zepsuły to o co walczył. Żenada. Jak ludzie mają oglądać przygotowane przez redakcję materiały ?!
niestety ale w dwójce samo założenie fabularne jest durne
w ciagu 5 lat wszyscy jedi prócz jednego zostali wybic... jak sie pytam, dlaczego, po co?
na wszystkie te pytania udzielone sa bzdurne strasznie odpowiedzi
i nie pomaga ani obecnosc HK47 :( cale szczescie Meetra Surik jako postac zostala uksztaltowana w tej grze, a to juz jest cos co warto zapamiec
mam nadzieje, ze sie pojawi w TORze
KOTOR jedynka był zdecydowanie lepszy od dwójki.Dlaczego?
Oto kilka powodów:
-lepsza fabuła
-ciekawsze postacie i dialogi
-ciekawsze misje i scenerie
-muzyka
-lepszy klimat
Oczywiście KOTOR 2 jest dobry,ale nóg nie urywa.
A gra rzeczywiście szokująco mocno się zestarzała.Jeszcze w roku 2006 grafika była całkiem dobra.
Ale dzisiaj ta gra za grafikę dostałaby 3/10
Skoro już wracacie do starych gier to wróćcie do Baldur's Gate 2 i zróbcie coś o nim . Może BG2 w lidze nieśmiertelnych albo jakieś gramy cokolwiek ! (Może zły filmik do dawania takich próśb ale ten jest najnowszy więc daje w tym ) Skoro wakacje ta jakiś super ciekawych tematów nie ma to niby dlaczego nie ?
rozwiąże ten spór najlepsza jest 3 :O !!!
Obie były super... najgorsze było to, że nie wyszedł KotOR3 a zamiast tego jakieś gówno MMO o którym nikt już nie pamięta, że w ogóle było.
Zgadzam się - dwójka jest o wiele lepsza niż 1.
Dwójeczka jest super ale pierwszy etap to chyba jeden z najgorszych w dziejach gier. Przez niego odechciało mi się ogrania ponownie tej produkcji - a był powód, bo przywrócono masę contentu do gry.
niestety w dwójkę nie grałem, choć po przejściu jedynki jakiś rok temu, która mi się bardzo podobała wkręciłem się w historię starej republiki i chciałem poznać dalsze losy postaci z tej części, jednak z braku czasu na granie jak i różne opinie ludzi oraz wycięcie mnóstwa rzeczy z tej części postanowiłem sobie ją odpuścić, znając także zwrot akcji z części drugiej i kto 'jest jaki jest'; niby ciekawiły mnie te nierównoznacze wybory i po filmiku wygląda to nadal na ciekawą grę z dialogami, itd, choć grafika jakoś ładniejsza mi się wydawała w 1-ce, którą zmodowałem na full HD, tutaj widze te same lokacje w dodatku szarawe i chyba już nie potrafiłbym grać w taką grę, dodatkowo bez naszej ciekawej postaci z jedynki, jak i jego kompanów(choć wiem, ze niektórzy się w dwójce pojawiaja też), dodam że spoilery z jedynki także znałem przed zagraniem ale mnie wciągnęła, choć wiało potem nudą w schematycznym, choć świetnym systemie walki jak i w rozmowach a poziom 20 już był dawno opanowany grałem więc jedynie dla fabuły którą moge określić jako 'love drama story' :)
dwójka widać ma swój klimat i ciekawe zwroty w questach ale zbytnia szarość i już nie tak ciekawa postać(tutaj młody Obi-Wan hehe) mogła zachęcić jedynie zakochanych w jedynce ;)
KotOR 1 to faktycznie była taka nowa nadzieja, pomijając twist. Z drugiej strony k2 nie był lepszy, "pozbieraj 4 kawałki/mistrzów i szykuj się na finał"(który swoją drogą zawiódł strasznie). K2 było zwyczajnie mroczne i miało niepowtarzalny klimat. Do tego Handmaiden, Mira i Atton - i nagle zapominał człowiek o Bastilli :).
Z drugiej strony troszkę się rozgadaliśmy, no ale na nostalgię nie ma rady :P.
Jak dla mnie dwójka lepsza, niestety obsidian musiał grę szybko dokończyć bo lucasowi zachciało grę się wydać w grudniu.

BUAHAHHAHAHAHAHHA II lepsza od I? W pierwszą część grałem na tak tragicznym sprzęcie, że pokaz slajdów to "łagodne określenie" i nie mogłem się oderwać. W II po wylądowaniu na pierwszej planecie miałem już dosyć.... NUDAAAAA
Grafika może uderzać w oczy jesli ma się ją ustawioną pod komputer z procesorem pralki. Na filmie na pewno nie gracie na maksymalnych ;)
Jedynka lepsza? Lepsza fabuła w jedynce?
Wat, co to za herezje. Fabuła w jedynce to była Nowa Nadzieja 4 tysiące lat przed Nową Nadzieję, połączona ze schematem BIoware'u. Jedyne, co ją ratowało, to słynny twist fabularny. Tylko tyle. Dwójka przy jedynce to jak Torment przy Tetrisie.
Klimat dwójki był dla mnie pierwszorzędny, przymykam oko na wady. Jedynka miała świetne postacie, mocny twist, całkowicie rozumiem zachwyty, ale nadal lepiej wspominam Kotora 2.
Mega. A dokladnie mam tak samo, zawsze myslalem, ze to wygladalo duzo duzo lepiej :)
Mimo wszystko klimat w 2 rzeczywiście lepszy*
Kotor2 lepszy od 1 ?! O czym wy mówicie?Obsidian spartaczył tę grę, do teraz modzi odtwarzają jej wycięte fragmenty..Poza tym cała fabuła w 1 była o wiele, wiele lepsza.Chociaż klimat rzeczywiście dużo lepszy.