Kosmicznych marines nigdy nie za wiele.
12 122 wyświetlenia
(15:38)
17 sierpnia 2013
Fani Warhammera 40,000 tym razem doczekali się strategii turowej. Space Hulk jest adaptacją gry planszowej o tym samym tytule i oferuje zarówno kampanię dla pojedynczego gracza, jak i multiplayer.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Bardzo fajnie ogląda się materiał , a trzeba jeszcze przyznać , że gra również prezentuję się bardzo fajnie.
Dobry materiał, ale gra mało ciekawa...
Zachęciłeś mnie tym filmem. Fajna gra.
--->Hed - grałem na trudny, gdzie tury są ograniczone czasowo do 2 minut, a CP jest 4, a nie 6. Zajęło mi to ok. 25 godzin, a następne 15 to wykonywanie wyzwań. Swoją drogą gra ma wielkie replayability i nie nudzi się. Oczywiście z niecierpliwością czekamy na dodatki i przede wszystkim edytor wtedy znając twórczość użytkowników steam, wspaniałych i ciekawych kampanii i misji nie zabraknie.
A.l.e.X - dzięki za uzupełnienie. W filmie pewne braki wynikają z tego, że musiałem go zrobić stosunkowo szybko, żeby zdąrzyć przed Gamescomem. W trakcie targów pewnie nie byłoby dla niego miejsca, a szkoda byłoby nie pokazać gry, bo zgadzam się, że jako adaptacja Space Hulka wyszła bardzo fajnie.
Grafika - cóż, pewnie można ją trochę poprawić, ale jak dla mnie jest średnia i upstrzona błędami. Praktycznie połowa specjalnych ujęć u mnie wypada tak, że coś zasłania pół ekranu. Ale ogólnie klimat mi się podoba - jest ciemno, ciasno, kamerka FPP spoko. No i dźwięki miażdżą.
A te misje wprowadzające... cóż, moim zdaniem są mocno średnie. Jako wprowadzenie wypadają ok, ale nie traktuję ich w ramach pełnoprawnych scenariuszy. Ile w ogóle zajęło Ci przejście gry?
To nie jest tak do końca jak mówisz Hed, ponieważ Space Hulki to były statki, niektóre miały nawet nazwy nadane ze względu na swoją sławę w tej akurat grze jest przeniesiona 1:1 kampania ze stołowego Space Hulka edycji 3. Dodatkowo są też 3 misje wprowadzające. Wszystko dzieje się na statku Sin of Damnation który przewoził 10 kampanii po 100 braci krwawych aniołów który został zaatakowanych przez 80000 genokradów. Akcja gry to 12 misji opowiadających o losach znanych postaci z uniwersum Space Hulka. Za sobą mam już 40 godzin gry i jest to dla mnie jedna z najciekawszych gier które wyszyły w tym roku. Hed w panelu sterownia NV wybierz FXAA i będziesz miał AA w grze, poza tym gra moim zdaniem wygląda graficznie solidnie. Jest na tyle dobrze że więcej nie trzeba.
Genokrady się ujawniły.
Geje?
hehe, fajny materiał, z aktualnej paczki redaktorów tvgry.pl Heda chyba najbardziej trawię. Jak ktoś lubi jego materiały to zajrzyjcie na Hed'owy kanał na Youtubie z różnymi materiałami, które wrzuca na bieżąco! polecam!
http://www.youtube.com/user/hedasw
p.s. nie mam w tym żadnego udziału ani zysków xP
Naczelnyk - ekspertem w uniwersum rzeczywiście nie jestem i w Space Hulka oraz W40K grałem ostatnio w latach... 90-tych, więc nie operuję sprawnie terminologią. Zresztą chciałem tylko pokazać, że gra dość wiernie przenosi planszówkę i zaznaczyć, że planszówka to jeden z elementów W40K. Czy to się udało to inna sprawa. W zapędy Genokradów nie ma co wnikać (tak, wiem mgliście, że ich rolą jest nie tyle zabijanie, co przejmowanie kontroli). W Space Hulku wystarczy wiedzieć, że spokanie z nimi boli.
Niezmordowany - problem grania na jednym pc polega na tym, że w turze Genokradów ich liczba przed ujawnieniem jest widoczna. A Marines nie powinni mieć tej wiedzy, tylko widzieć "sygnał" (informacje, że w tym miejscu jest jakaś aktywność). W planszówce to było rozwiązane tak, że prowadzący Genokrady miał żetony sygnałów z liczbą Genokradów i kładł je liczbą do dołu. Żeby grało się dobrze osoba prowadząca Marines musiałaby więc nie podglądać w turze Genokradów, bo inaczej wie skąd nadchodzą największe siły.
"Hed jak zwykle profesjonalny materiał, świetne żarty i skojarzenia."
-------
Przykro mi, ale nie zgodzę się. Materiał drętwy, a autorowi brak nawet podstawowej wiedzy na temat uniwersum warhammera 40k. Tłumaczenie czym jest Warhammer 40k na okrętkę bez użycia wyrażenia 'gra figurkowa' jest słabe. Słowo 'Terminator' nie padło ani razu, assault cannon to dla Heda po prostu 'karabin'. 'Skondensowane zasady'? Zasady nie są skondensowane, są po prostu zupełnie inne, Space Hulka łączy z 40k tylko i wyłącznie wspólne uniwersum.
Nawiasem, mówiąc Hed, zdziwiłbyś się co się dzieje, kiedy Genokrady dostają się do skupisk ludzkich. Naprawdę, odrób pracę domową, bo fluff 40k jest naprawdę fajny.
Plus za wytłumaczenie dlaczego gra nie ma rozwoju postaci, ani innych pomysłów fanów x-coma ją trollujących na forum steam- bo to w miarę wierne przeniesienie zasad kultowej planszówki, która do kupienia jest już jedynie w drugim obiegu za ok 600 zł. i więcej -ostatnia edycja (bo to limitka - taka polityka GW).
Zatem zasada jest taka: 'take it or leave it'. Nie ma cudowania, 'ulepszania', bo też nie ulepsza się czegoś, co tylko można zepsuć. Płacisz (słono jak na techniczną wartość adaptacji) i dostajesz Space Hulk. Nie podoba się? To kopa na drogę i GW ma to w nosie.
-->Niezmordowany
Czy gdyby gra nie dawała przyjemności stałaby się kultową planszówką?
Sam odpowiedz sobie na to pytanie.
Nie ma rozwoju postaci? To dobrze, obecnie nie ma wyzwania w grach, wystarczy grind.
PS. i plus za dobry komentarz ale nie warto się momentami zbyt mocno śpieszyć.
Hed jak zwykle kawał dobrej roboty.
Na pierwszy rzut oka bardzo przypomina nowego X-Coma. Rozgrywka wydaje się być bardzo wolna. Coś w rodzaju tower defence w świecie Warhammera 40 000. Dobra jest ta kamerka z hełmu w prawym górnym rogu. 6:57 - świetna umiejętność space marine - przechodzenie przez ściany. Ciężkie jest życie marine :). Szkoda, że nie ma nawet zalążka rozwoju postaci i zmiany ekwipunku. Hed jak zwykle profesjonalny materiał, świetne żarty i skojarzenia.