Kosmicznych marines nigdy nie za wiele.
11 933 wyświetlenia
(15:38)
17 sierpnia 2013
Fani Warhammera 40,000 tym razem doczekali się strategii turowej. Space Hulk jest adaptacją gry planszowej o tym samym tytule i oferuje zarówno kampanię dla pojedynczego gracza, jak i multiplayer. (3622)
GRYOnline
Gracze
Steam
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Bardzo fajnie ogląda się materiał , a trzeba jeszcze przyznać , że gra również prezentuję się bardzo fajnie.
--->Hed - grałem na trudny, gdzie tury są ograniczone czasowo do 2 minut, a CP jest 4, a nie 6. Zajęło mi to ok. 25 godzin, a następne 15 to wykonywanie wyzwań. Swoją drogą gra ma wielkie replayability i nie nudzi się. Oczywiście z niecierpliwością czekamy na dodatki i przede wszystkim edytor wtedy znając twórczość użytkowników steam, wspaniałych i ciekawych kampanii i misji nie zabraknie.
A.l.e.X - dzięki za uzupełnienie. W filmie pewne braki wynikają z tego, że musiałem go zrobić stosunkowo szybko, żeby zdąrzyć przed Gamescomem. W trakcie targów pewnie nie byłoby dla niego miejsca, a szkoda byłoby nie pokazać gry, bo zgadzam się, że jako adaptacja Space Hulka wyszła bardzo fajnie.
Grafika - cóż, pewnie można ją trochę poprawić, ale jak dla mnie jest średnia i upstrzona błędami. Praktycznie połowa specjalnych ujęć u mnie wypada tak, że coś zasłania pół ekranu. Ale ogólnie klimat mi się podoba - jest ciemno, ciasno, kamerka FPP spoko. No i dźwięki miażdżą.
A te misje wprowadzające... cóż, moim zdaniem są mocno średnie. Jako wprowadzenie wypadają ok, ale nie traktuję ich w ramach pełnoprawnych scenariuszy. Ile w ogóle zajęło Ci przejście gry?
To nie jest tak do końca jak mówisz Hed, ponieważ Space Hulki to były statki, niektóre miały nawet nazwy nadane ze względu na swoją sławę w tej akurat grze jest przeniesiona 1:1 kampania ze stołowego Space Hulka edycji 3. Dodatkowo są też 3 misje wprowadzające. Wszystko dzieje się na statku Sin of Damnation który przewoził 10 kampanii po 100 braci krwawych aniołów który został zaatakowanych przez 80000 genokradów. Akcja gry to 12 misji opowiadających o losach znanych postaci z uniwersum Space Hulka. Za sobą mam już 40 godzin gry i jest to dla mnie jedna z najciekawszych gier które wyszyły w tym roku. Hed w panelu sterownia NV wybierz FXAA i będziesz miał AA w grze, poza tym gra moim zdaniem wygląda graficznie solidnie. Jest na tyle dobrze że więcej nie trzeba.
hehe, fajny materiał, z aktualnej paczki redaktorów tvgry.pl Heda chyba najbardziej trawię. Jak ktoś lubi jego materiały to zajrzyjcie na Hed'owy kanał na Youtubie z różnymi materiałami, które wrzuca na bieżąco! polecam!
http://www.youtube.com/user/hedasw
p.s. nie mam w tym żadnego udziału ani zysków xP
@Naczelnyk
Planszówki to nie mój konik ;)
@Hed
Przydałby się zatem mechanizm, który po wciśnięciu klawisza pokazuje liczby, po puszczeniu znika. Aż nie wierzę, że twórcy na to nie wpadli.
Naczelnyk - ekspertem w uniwersum rzeczywiście nie jestem i w Space Hulka oraz W40K grałem ostatnio w latach... 90-tych, więc nie operuję sprawnie terminologią. Zresztą chciałem tylko pokazać, że gra dość wiernie przenosi planszówkę i zaznaczyć, że planszówka to jeden z elementów W40K. Czy to się udało to inna sprawa. W zapędy Genokradów nie ma co wnikać (tak, wiem mgliście, że ich rolą jest nie tyle zabijanie, co przejmowanie kontroli). W Space Hulku wystarczy wiedzieć, że spokanie z nimi boli.
Niezmordowany - problem grania na jednym pc polega na tym, że w turze Genokradów ich liczba przed ujawnieniem jest widoczna. A Marines nie powinni mieć tej wiedzy, tylko widzieć "sygnał" (informacje, że w tym miejscu jest jakaś aktywność). W planszówce to było rozwiązane tak, że prowadzący Genokrady miał żetony sygnałów z liczbą Genokradów i kładł je liczbą do dołu. Żeby grało się dobrze osoba prowadząca Marines musiałaby więc nie podglądać w turze Genokradów, bo inaczej wie skąd nadchodzą największe siły.
"Hed jak zwykle profesjonalny materiał, świetne żarty i skojarzenia."
-------
Przykro mi, ale nie zgodzę się. Materiał drętwy, a autorowi brak nawet podstawowej wiedzy na temat uniwersum warhammera 40k. Tłumaczenie czym jest Warhammer 40k na okrętkę bez użycia wyrażenia 'gra figurkowa' jest słabe. Słowo 'Terminator' nie padło ani razu, assault cannon to dla Heda po prostu 'karabin'. 'Skondensowane zasady'? Zasady nie są skondensowane, są po prostu zupełnie inne, Space Hulka łączy z 40k tylko i wyłącznie wspólne uniwersum.
Nawiasem, mówiąc Hed, zdziwiłbyś się co się dzieje, kiedy Genokrady dostają się do skupisk ludzkich. Naprawdę, odrób pracę domową, bo fluff 40k jest naprawdę fajny.
Plus za wytłumaczenie dlaczego gra nie ma rozwoju postaci, ani innych pomysłów fanów x-coma ją trollujących na forum steam- bo to w miarę wierne przeniesienie zasad kultowej planszówki, która do kupienia jest już jedynie w drugim obiegu za ok 600 zł. i więcej -ostatnia edycja (bo to limitka - taka polityka GW).
Zatem zasada jest taka: 'take it or leave it'. Nie ma cudowania, 'ulepszania', bo też nie ulepsza się czegoś, co tylko można zepsuć. Płacisz (słono jak na techniczną wartość adaptacji) i dostajesz Space Hulk. Nie podoba się? To kopa na drogę i GW ma to w nosie.
-->Niezmordowany
Czy gdyby gra nie dawała przyjemności stałaby się kultową planszówką?
Sam odpowiedz sobie na to pytanie.
@Hed
Czy gra daje radość w grze przy jednym kompie dla fanów takiegoż grania np. w Heroes III?
Nie ma rozwoju postaci? To dobrze, obecnie nie ma wyzwania w grach, wystarczy grind.
PS. i plus za dobry komentarz ale nie warto się momentami zbyt mocno śpieszyć.
Na pierwszy rzut oka bardzo przypomina nowego X-Coma. Rozgrywka wydaje się być bardzo wolna. Coś w rodzaju tower defence w świecie Warhammera 40 000. Dobra jest ta kamerka z hełmu w prawym górnym rogu. 6:57 - świetna umiejętność space marine - przechodzenie przez ściany. Ciężkie jest życie marine :). Szkoda, że nie ma nawet zalążka rozwoju postaci i zmiany ekwipunku. Hed jak zwykle profesjonalny materiał, świetne żarty i skojarzenia.