Kosmicznych marines nigdy nie za wiele.
12 044 wyświetlenia
(15:38)
17 sierpnia 2013
Fani Warhammera 40,000 tym razem doczekali się strategii turowej. Space Hulk jest adaptacją gry planszowej o tym samym tytule i oferuje zarówno kampanię dla pojedynczego gracza, jak i multiplayer.
GRYOnline
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Kilka dni temu nasz redakcyjny kolega Smoczy spakował manatki i ruszył do Lipska na targi CAGGTUS 2026, gdzie mógł sprawdzić na własnej skórze, jak wypada crossover Diablo Immortal z nadchodzącym DOOM: The Dark Ages. W dzisiejszym materiale Smoczy dzieli się swoimi wrażeniami z tego piekielnego spotkania dwóch legendarnych marek. Pobierz Diablo Immortal już teraz i dołącz do najnowszego eventu, żeby zgarnąć limitowane czasowo nagrody! Koniecznie sprawdź też Phantom Market – czekają tam nowe zestawy kosmetyczne, dzięki którym Twoja postać stanie się Ultimate Slayerem: https://bit.ly/3OhyKiL | Materiał powstał we współpracy z firmą Blizzard. #DiabloxDoom #CaggtusEvent #ad
tvgry
27 kwietnia 2026
Bardzo fajnie ogląda się materiał , a trzeba jeszcze przyznać , że gra również prezentuję się bardzo fajnie.
Dobry materiał, ale gra mało ciekawa...
Zachęciłeś mnie tym filmem. Fajna gra.
--->Hed - grałem na trudny, gdzie tury są ograniczone czasowo do 2 minut, a CP jest 4, a nie 6. Zajęło mi to ok. 25 godzin, a następne 15 to wykonywanie wyzwań. Swoją drogą gra ma wielkie replayability i nie nudzi się. Oczywiście z niecierpliwością czekamy na dodatki i przede wszystkim edytor wtedy znając twórczość użytkowników steam, wspaniałych i ciekawych kampanii i misji nie zabraknie.
A.l.e.X - dzięki za uzupełnienie. W filmie pewne braki wynikają z tego, że musiałem go zrobić stosunkowo szybko, żeby zdąrzyć przed Gamescomem. W trakcie targów pewnie nie byłoby dla niego miejsca, a szkoda byłoby nie pokazać gry, bo zgadzam się, że jako adaptacja Space Hulka wyszła bardzo fajnie.
Grafika - cóż, pewnie można ją trochę poprawić, ale jak dla mnie jest średnia i upstrzona błędami. Praktycznie połowa specjalnych ujęć u mnie wypada tak, że coś zasłania pół ekranu. Ale ogólnie klimat mi się podoba - jest ciemno, ciasno, kamerka FPP spoko. No i dźwięki miażdżą.
A te misje wprowadzające... cóż, moim zdaniem są mocno średnie. Jako wprowadzenie wypadają ok, ale nie traktuję ich w ramach pełnoprawnych scenariuszy. Ile w ogóle zajęło Ci przejście gry?
To nie jest tak do końca jak mówisz Hed, ponieważ Space Hulki to były statki, niektóre miały nawet nazwy nadane ze względu na swoją sławę w tej akurat grze jest przeniesiona 1:1 kampania ze stołowego Space Hulka edycji 3. Dodatkowo są też 3 misje wprowadzające. Wszystko dzieje się na statku Sin of Damnation który przewoził 10 kampanii po 100 braci krwawych aniołów który został zaatakowanych przez 80000 genokradów. Akcja gry to 12 misji opowiadających o losach znanych postaci z uniwersum Space Hulka. Za sobą mam już 40 godzin gry i jest to dla mnie jedna z najciekawszych gier które wyszyły w tym roku. Hed w panelu sterownia NV wybierz FXAA i będziesz miał AA w grze, poza tym gra moim zdaniem wygląda graficznie solidnie. Jest na tyle dobrze że więcej nie trzeba.
Genokrady się ujawniły.
Geje?
hehe, fajny materiał, z aktualnej paczki redaktorów tvgry.pl Heda chyba najbardziej trawię. Jak ktoś lubi jego materiały to zajrzyjcie na Hed'owy kanał na Youtubie z różnymi materiałami, które wrzuca na bieżąco! polecam!
http://www.youtube.com/user/hedasw
p.s. nie mam w tym żadnego udziału ani zysków xP
Naczelnyk - ekspertem w uniwersum rzeczywiście nie jestem i w Space Hulka oraz W40K grałem ostatnio w latach... 90-tych, więc nie operuję sprawnie terminologią. Zresztą chciałem tylko pokazać, że gra dość wiernie przenosi planszówkę i zaznaczyć, że planszówka to jeden z elementów W40K. Czy to się udało to inna sprawa. W zapędy Genokradów nie ma co wnikać (tak, wiem mgliście, że ich rolą jest nie tyle zabijanie, co przejmowanie kontroli). W Space Hulku wystarczy wiedzieć, że spokanie z nimi boli.
Niezmordowany - problem grania na jednym pc polega na tym, że w turze Genokradów ich liczba przed ujawnieniem jest widoczna. A Marines nie powinni mieć tej wiedzy, tylko widzieć "sygnał" (informacje, że w tym miejscu jest jakaś aktywność). W planszówce to było rozwiązane tak, że prowadzący Genokrady miał żetony sygnałów z liczbą Genokradów i kładł je liczbą do dołu. Żeby grało się dobrze osoba prowadząca Marines musiałaby więc nie podglądać w turze Genokradów, bo inaczej wie skąd nadchodzą największe siły.
"Hed jak zwykle profesjonalny materiał, świetne żarty i skojarzenia."
-------
Przykro mi, ale nie zgodzę się. Materiał drętwy, a autorowi brak nawet podstawowej wiedzy na temat uniwersum warhammera 40k. Tłumaczenie czym jest Warhammer 40k na okrętkę bez użycia wyrażenia 'gra figurkowa' jest słabe. Słowo 'Terminator' nie padło ani razu, assault cannon to dla Heda po prostu 'karabin'. 'Skondensowane zasady'? Zasady nie są skondensowane, są po prostu zupełnie inne, Space Hulka łączy z 40k tylko i wyłącznie wspólne uniwersum.
Nawiasem, mówiąc Hed, zdziwiłbyś się co się dzieje, kiedy Genokrady dostają się do skupisk ludzkich. Naprawdę, odrób pracę domową, bo fluff 40k jest naprawdę fajny.
Plus za wytłumaczenie dlaczego gra nie ma rozwoju postaci, ani innych pomysłów fanów x-coma ją trollujących na forum steam- bo to w miarę wierne przeniesienie zasad kultowej planszówki, która do kupienia jest już jedynie w drugim obiegu za ok 600 zł. i więcej -ostatnia edycja (bo to limitka - taka polityka GW).
Zatem zasada jest taka: 'take it or leave it'. Nie ma cudowania, 'ulepszania', bo też nie ulepsza się czegoś, co tylko można zepsuć. Płacisz (słono jak na techniczną wartość adaptacji) i dostajesz Space Hulk. Nie podoba się? To kopa na drogę i GW ma to w nosie.
-->Niezmordowany
Czy gdyby gra nie dawała przyjemności stałaby się kultową planszówką?
Sam odpowiedz sobie na to pytanie.
Nie ma rozwoju postaci? To dobrze, obecnie nie ma wyzwania w grach, wystarczy grind.
PS. i plus za dobry komentarz ale nie warto się momentami zbyt mocno śpieszyć.
Hed jak zwykle kawał dobrej roboty.
Na pierwszy rzut oka bardzo przypomina nowego X-Coma. Rozgrywka wydaje się być bardzo wolna. Coś w rodzaju tower defence w świecie Warhammera 40 000. Dobra jest ta kamerka z hełmu w prawym górnym rogu. 6:57 - świetna umiejętność space marine - przechodzenie przez ściany. Ciężkie jest życie marine :). Szkoda, że nie ma nawet zalążka rozwoju postaci i zmiany ekwipunku. Hed jak zwykle profesjonalny materiał, świetne żarty i skojarzenia.