Czyli wspólne budowanie
27 925 wyświetleń
(9:54)
14 marca 2013
W SimCity duży nacisk położono na grę wspólną ze znajomymi. Yuen i Del budują więc razem w jednym regionie. Czy uda im się sprawnie współpracować? (3211)
GRYOnline
Gracze
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
SimSiti, nie SimCiti.
Damn.
No i pojawila sie konkurencja na Kick Starterze http://www.kickstarter.com/projects/1584821767/civitas-plan-develop-and-manage-the-city-of-your-d
No.. Śmiem wątpić, że gra zacznie mnie nudzić. ;) Wszystko w jak najlepszym porządku. Lekkie odbicie od tradycyjnej konwencji poskutkowało kilkoma całkiem udanymi rozwiązaniami.
Są jakieś inne mapy? z tego co widzę na gameplayach to wszyscy na tych samych grają.
Da się przeszkadzać innemu burmistrzowi w regionie?
Przecierpiałbym nawet stałe połączenie do sieci, ale wielkość map jest nie do przyjęcia.
Wiecej materialu prosze! Nadal mnie jakos ta gra nie przekonuje :/ wydaje sie strasznie ograniczona. Czy mozna samemu zajac miasta w danym regionie? Np na tej mapie 16, zarzadzajac 16 miastami to jest juz jakies wyzwanie.
Extra materiał! Cieszę się, że wzięliście się za opis jednej z moich ulubionych serii gier i przed zakupem mogę sobie ocenić czy warto ją kupować czy jednak czekać na ew. dalsze wersje i grać ciągle w sim4.
Mam pytanie do Dela i Yuena. A mianowicie, czy da się zbudować most nad drogą? Tak jak widać to na obrazie który się ładuje w 4:17 i poprowadzić po prostu nad nim drogę? Bo w Sim 4 niestety tego nie dało się zrobić a jestem ciekaw czy naprawili już ten błąd w tej edycji czy nad on jest. A kolejne pytanie to co się dzieje z tym teren pomiędzy waszymi miastami? Czy to tak już zostanie takie puste zielone miejsce czy może jednak coś się z tym dzieje? Pozdrawiam i czekam na dalszy ciąg programu bo ciekawi mnie czy te miasta będą większe bo jak na razie to rewelacji nie ma.
Kurcze a u mnie cały czas problemy. Pogram cały dzień na drugi dzień albo miasto mi się nie chce wczytać....albo wyskakuje błąd "SimCity Przestało działać" ale o dziwo nowe miasto się wczytuje bez problemu. Nie wiem czy to jeszcze problemy z synchronizacją zapisów gry, czy jak. Powoli mam dość, nie będę codziennie budował nowego miasta bo to bez sensu.
Ma ktoś podobnie? Znając życie to tylko ja....
To kolejny materiał z tej gry, z którego nic się nie dowiedziałem. Nie oczekuję recenzji, ale zamiast, żartów powiedzcie coś merytorycznego, Może jakieś odniesienie do poprzedniej części. Yuen podobno jest fanem serii, a jak na razie nie porównuje tej odsłony do poprzedniczki. Nie oczekuję od razu recenzji, ale coś konkretnego już powinniście być wstanie powiedzieć. Bo w tej chwili materiał wygląda tak, kilka sucharów można budować ministerstwa, kilka sucharów, itd. Róbcie materiały pojedynczo, bo w parze wam to nie wychodzi.
JeffreJ --> lubię bawi się w piaskownicy i trochę 'budować', ale zastanawiam się, czy nie zwrócić gry do sklepu, zważywszy na to, co działo się w dniu premiery. Nie wiem, czy nie zainwestowałbym w StarCrafta 2 (wiem, zupełnie inny rodzaj gry) :)
@Barthez x - zajac kolejny region i isc "innym bulidem" ? Nigdy miasto nie wyjdzie Ci takie samo uwzgledniajac specjalizacje. Kiedy zapelnisz KAZDY region to tak naprawde te prosperujace ze soba regiony tworza JEDNA WIELKA METROPOLIE.
Z drugiej strony.... Do czego sie dazylo w Simsach? W sumie... do nikad :) Sam ustales sobie cele. Tu jest tak samo.
yuenowypas haha nie miałeś co wymyśleć :D a delirium to od Dela tak ? masakra
Muszę przyznać że to simcity, szczególnie gdy gramy z jakimś znajomym prezentuje się naprawdę nieźle, szkoda tylko że zgarnia baty zresztą słuszne za te problemy z serwerami, kto wie może jak już ogarną serwery a ja będę miał trochę więcej czasu to sam pogram sobie w simcity no bo muszę przyznać że z tych filmików gra wygląda naprawdę porządnie.
PS. Mam nadzieję na kolejne filmiki, z chęcią popatrze jak rozwijacie dellirium i miasteczko Yuena, jeszcze 2 - 3 filmiki i pewnie same drapacze chmur tam u was będą :)
Bedzie recenzja SimCity? bo nadal zastanawiam się czy kupić czy nie
SimCity ma to co najważniejsze - miodność - strasznie zjada czas człowiekowi ale szczerze to nie wiem na ile to wystarczy, w poprzedniczce mogłeś tworzyć wszystko niemal od zera i patrzeć jak powstaję wielomilionowa metropolia, a tu co najwyżej miasteczko. EA strzeliło sobie w kolano bo wystarczyło zrobić SC4 z lepszą grafą i większym terenem na miasto (coś na miarę Cities XL). Oni pokombinowali jak by tu skok na kasę zrobić i aby gra poszła na większej ilości kompów zmniejszyli miasta i aby sprzedać miliardy dlc nie dali edytora terenu (pewnie go udostępnią w ostatnim dlc). Nie ratują tego nawet fantastycznie zrobione statystyki i ten system agentów, nawet te głupie serwery nie są główną wadą SimCity.
Gdyby tą grę wydawała inna firma. Ahh... szkoda że tego nigdy nie zbowaczymy. ;)
P.S. Panowie na razie z waszych materiałów o tej grze się niewiele dowiedzieliśmy :P, miło że wam się fajnie gada o wszystkim (przypomina mi się komentarz Pana Szpakowskiego, który ma wspaniałą umiejętność mówienia o wszystkim tylko nie o tym co się dzieje na ekranie), starajcie się jakieś konkretne rzeczy pokazać bo z ogólników niewiele można wywnioskować
Bez urazy do Panow tworzacych material - blisko 10 min gadania o niczym - bez ladu, skladu i konkretow.