Czyli wspólne budowanie
27 909 wyświetleń
(9:54)
14 marca 2013
W SimCity duży nacisk położono na grę wspólną ze znajomymi. Yuen i Del budują więc razem w jednym regionie. Czy uda im się sprawnie współpracować? (3211)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
SimSiti, nie SimCiti.
Damn.
No i pojawila sie konkurencja na Kick Starterze http://www.kickstarter.com/projects/1584821767/civitas-plan-develop-and-manage-the-city-of-your-d
No.. Śmiem wątpić, że gra zacznie mnie nudzić. ;) Wszystko w jak najlepszym porządku. Lekkie odbicie od tradycyjnej konwencji poskutkowało kilkoma całkiem udanymi rozwiązaniami.
Są jakieś inne mapy? z tego co widzę na gameplayach to wszyscy na tych samych grają.
Da się przeszkadzać innemu burmistrzowi w regionie?
Przecierpiałbym nawet stałe połączenie do sieci, ale wielkość map jest nie do przyjęcia.
Wiecej materialu prosze! Nadal mnie jakos ta gra nie przekonuje :/ wydaje sie strasznie ograniczona. Czy mozna samemu zajac miasta w danym regionie? Np na tej mapie 16, zarzadzajac 16 miastami to jest juz jakies wyzwanie.
Extra materiał! Cieszę się, że wzięliście się za opis jednej z moich ulubionych serii gier i przed zakupem mogę sobie ocenić czy warto ją kupować czy jednak czekać na ew. dalsze wersje i grać ciągle w sim4.
Mam pytanie do Dela i Yuena. A mianowicie, czy da się zbudować most nad drogą? Tak jak widać to na obrazie który się ładuje w 4:17 i poprowadzić po prostu nad nim drogę? Bo w Sim 4 niestety tego nie dało się zrobić a jestem ciekaw czy naprawili już ten błąd w tej edycji czy nad on jest. A kolejne pytanie to co się dzieje z tym teren pomiędzy waszymi miastami? Czy to tak już zostanie takie puste zielone miejsce czy może jednak coś się z tym dzieje? Pozdrawiam i czekam na dalszy ciąg programu bo ciekawi mnie czy te miasta będą większe bo jak na razie to rewelacji nie ma.
Kurcze a u mnie cały czas problemy. Pogram cały dzień na drugi dzień albo miasto mi się nie chce wczytać....albo wyskakuje błąd "SimCity Przestało działać" ale o dziwo nowe miasto się wczytuje bez problemu. Nie wiem czy to jeszcze problemy z synchronizacją zapisów gry, czy jak. Powoli mam dość, nie będę codziennie budował nowego miasta bo to bez sensu.
Ma ktoś podobnie? Znając życie to tylko ja....
To kolejny materiał z tej gry, z którego nic się nie dowiedziałem. Nie oczekuję recenzji, ale zamiast, żartów powiedzcie coś merytorycznego, Może jakieś odniesienie do poprzedniej części. Yuen podobno jest fanem serii, a jak na razie nie porównuje tej odsłony do poprzedniczki. Nie oczekuję od razu recenzji, ale coś konkretnego już powinniście być wstanie powiedzieć. Bo w tej chwili materiał wygląda tak, kilka sucharów można budować ministerstwa, kilka sucharów, itd. Róbcie materiały pojedynczo, bo w parze wam to nie wychodzi.
JeffreJ --> lubię bawi się w piaskownicy i trochę 'budować', ale zastanawiam się, czy nie zwrócić gry do sklepu, zważywszy na to, co działo się w dniu premiery. Nie wiem, czy nie zainwestowałbym w StarCrafta 2 (wiem, zupełnie inny rodzaj gry) :)
@Barthez x - zajac kolejny region i isc "innym bulidem" ? Nigdy miasto nie wyjdzie Ci takie samo uwzgledniajac specjalizacje. Kiedy zapelnisz KAZDY region to tak naprawde te prosperujace ze soba regiony tworza JEDNA WIELKA METROPOLIE.
Z drugiej strony.... Do czego sie dazylo w Simsach? W sumie... do nikad :) Sam ustales sobie cele. Tu jest tak samo.
yuenowypas haha nie miałeś co wymyśleć :D a delirium to od Dela tak ? masakra
Muszę przyznać że to simcity, szczególnie gdy gramy z jakimś znajomym prezentuje się naprawdę nieźle, szkoda tylko że zgarnia baty zresztą słuszne za te problemy z serwerami, kto wie może jak już ogarną serwery a ja będę miał trochę więcej czasu to sam pogram sobie w simcity no bo muszę przyznać że z tych filmików gra wygląda naprawdę porządnie.
PS. Mam nadzieję na kolejne filmiki, z chęcią popatrze jak rozwijacie dellirium i miasteczko Yuena, jeszcze 2 - 3 filmiki i pewnie same drapacze chmur tam u was będą :)
Bedzie recenzja SimCity? bo nadal zastanawiam się czy kupić czy nie
SimCity ma to co najważniejsze - miodność - strasznie zjada czas człowiekowi ale szczerze to nie wiem na ile to wystarczy, w poprzedniczce mogłeś tworzyć wszystko niemal od zera i patrzeć jak powstaję wielomilionowa metropolia, a tu co najwyżej miasteczko. EA strzeliło sobie w kolano bo wystarczyło zrobić SC4 z lepszą grafą i większym terenem na miasto (coś na miarę Cities XL). Oni pokombinowali jak by tu skok na kasę zrobić i aby gra poszła na większej ilości kompów zmniejszyli miasta i aby sprzedać miliardy dlc nie dali edytora terenu (pewnie go udostępnią w ostatnim dlc). Nie ratują tego nawet fantastycznie zrobione statystyki i ten system agentów, nawet te głupie serwery nie są główną wadą SimCity.
Gdyby tą grę wydawała inna firma. Ahh... szkoda że tego nigdy nie zbowaczymy. ;)
P.S. Panowie na razie z waszych materiałów o tej grze się niewiele dowiedzieliśmy :P, miło że wam się fajnie gada o wszystkim (przypomina mi się komentarz Pana Szpakowskiego, który ma wspaniałą umiejętność mówienia o wszystkim tylko nie o tym co się dzieje na ekranie), starajcie się jakieś konkretne rzeczy pokazać bo z ogólników niewiele można wywnioskować
Bez urazy do Panow tworzacych material - blisko 10 min gadania o niczym - bez ladu, skladu i konkretow.