Cyberpunkowe elfy.
25 806 wyświetleń
(14:01)
26 lipca 2013
Gęsta mieszanka fantasy z cyberpunkiem i oldschoolowy posmak prawdziwego RPG. Tym właśnie jest Shadowrun Returns - zobaczcie, czy tytułowy powrót okazał się udany. (3575)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Klimat i świat fajny, ale sama rozgrywka średnio mi się podoba. Natomiast komentarz Heda jak zwykle świetny :)
Takich informacji na temat tej gry potrzebowałem, dzięki.
ci którzy grali w neverwinter nights, wiedzą co to oznacza
Niezupełnie. W grze nie ma multiplayera, a sama gra, również wygląda na bardziej ubogą, jeżeli chodzi o mechanikę.
Inna sprawą jest też ilość graczy, którzy zechcą tworzyć mapy/mody - mam wrażenie, że będzie ich znacznie mniej, niż w przypadku Neverwinter.
Legend of Grimrock również miał niby edytor z potencjałem, a o porządnych modach nie słyszałem...
świetna gra. przypomina, że w rpg chodzi o coś więcej niż walkę przedmioty i xp. a najlepsze jest to, że razem z przygodą dostaliśmy całkiem potężny i nie tak bardzo skomplikowany edytor. ci którzy grali w neverwinter nights, wiedzą co to oznacza ;>
ludzie ta gra kosztuje 14 Euro czyli 60 zł, a wy oczekujecie drugiego Fallouta??
Czas spędzony na produkcji Fallouta nie był duży, a sama gra również nie była droga. Dlaczego nie można oczekiwać od gry, że będzie "drugim Falloutem"?
MW3 kosztowało niemal 200 zł, a gry starczalo na 6h
Że co? Zdaje się, że średnia spędzonego czasu w tej grze jest znacznie większa...
A grafika faktycznie bardzo śliczna.
@złodziej Kto tu chce coś za darmo ? Gra z kickstartera, kasę dostali od ludzi więc się wymaga, nie grafika jest najważniejsza, ale jak jest nieciekawa to razi w oczy. Ciężko niektórym zrozumieć, że można mieć inne zdanie i każdemu się coś innego podoba.
Hedzie cieszę się, że to właśnie Ty zrobiłeś gramy z Shadowrun! :) Ja już grałem. Bardzo mi się podoba. Prostota, ale miodnie grywalna i ze świetnym klimatem. Warto zagrać. Polecam wszystkim fanom staroszkolnych rpgów z dobrymi, nowymi motywami."Gramy" - pełna profesjonalka!
hahaha nie umiem czytać tych komentarzy!! ludzie ta gra kosztuje 14 Euro czyli 60 zł, a wy oczekujecie drugiego Fallouta?? haha nie mogę! Polacy są jednak zabawni :) za 6 dych macie ok 15 godzin gry plus pewnie masę misji dodatkowych za chwilę. MW3 kosztowało niemal 200 zł, a gry starczalo na 6h. To co oferuje Shadowrun to aż za dużo jak za taką cenę. Nieciekawa grafika postaci?? Przecież grafika w tej grze jest po prostu śliczna. hehh Polak jak zwykle malkontenctwo i chcenie wszystkiego za darmo... śmieszne.
Więcej Heda poproszę
Z tego co wiem, na początku gry można wybrać jedną z 3 kampanii, czy grałeś w nie? Co możesz o nich powiedzieć?
[13]
Śledziłeś w ogóle jakieś zapowiedzi tej gry, projekt na serwisie Kickstarter czy choćby newsy?? Jeżeli tak to jakim kurna cudem mogłeś liczyć na klon Fallout'a?! Nie rozumiem tego :(
a w dupe z tą grą z psychodelicznym swiatem i kilkoma zamknietymi uliczkami nazywanymi tłumnie "światem gry " hehe lol, kto co lubi...
powinno sie to nazwac liniowością klaustrofobiczną....:)
ale poza tym gra fajna :))...ok żartuje hehe
a tak serio... to sam nie wiem co myslec o tej grze, uniwersum wydaje sie spoko ale mam uczucie, ze gra zrobiona na chypcika na kolanie, zeby tylko sie wszyscy odpierd.... :)
a i utkwił mi w pamięci jeden komentarz jakiegoś gracza, który brzmiał: "ziew" :)
Gra świetnie oddaje klimat fabularki. Kreacja postaci trochę okrojona, punkty karmy wpadają jak głupie (za 20 minut gry dostajemy mniej więcej tyle ile zalecane jest na całą jedną sesję gry czyli ok 1/3 całego scenariusza) i trochę mały wybór sprzętu (ach te godziny spędzone przy podręczniku przy wybieraniu samych implantów), ale najważniejsza funkcja spełniona - bawi fana uniwersum. Bardzo dobre w oczekiwaniu na Shadowrun Online.
A ja miałem na dzieje na wielkiego klona fallouta a dupa na bank nie będe marnował czasu na tą gre.
Jak dla mnie edytor ratuje tą grę.
Hed chłopie odpowiedz mi szczerze. Patrząc obiektywnie na grę, gdy skończysz fabułę 'podstawki' zagrałbyś w DLC lub inne historie wymyślone przez graczy? Czy raczej powiedział byś 'ooo nie, sorry ale zmęczyła mnie ta gra.'?
[6]
No, z czapy, bo shadowrun to cyberpunk, a arcanum steampunk.
Gra wygląda całkiem dobrze głównie ze względu na uniwersum które bardzo mi się podoba . Może porównanie trochę z czapy ale podobne z założenia do Arcanum ,chodzi o świat gdzie przeplata się Magia i Technologia .
A ja właśnie miałem nadzieje, że to jest taki Fallout tylko jeszcze większy a tu jak po sznurku ... idziemy, gadamy, klikamy na ikonkę na planszy, gadamy i raz na czas jest jakaś walka - jeżeli tak miało być to trochę marnowanie potencjału. Miejmy nadzieję, że będzie jak z edytorem do War3 albo SC2 - z niczego można zrobić nawet MMO :]
Bardzo dobra i ciekawa gra, ale bardziej przygodówka na bazie papierowego rpg, niż rpg nastawione na zbieranie punktów XP. W grze nie ma XP, są tylko punkty karmy, które głównie dostajemy za rozmowy i przejścia misji. Jeśli jednak bierzecie pod uwagę współczynnik cena/przyjemność z grania to jest to jeden z najwyższych.