Sacred bez jeżdżenia na koniu i otwartego świata?!
16 626 wyświetleń
(17:51)
1 sierpnia 2014
Sacred 3 może być prawdziwym wstrząsem dla fanów serii – gra w wielu aspektach zrywa z pomysłami znanymi z pierwszej i drugiej odsłony. Zamiast gry akcji RPG z otwartym światem dostajemy kooperacyjnego slashera. Tęsknotę za „starym, dobrym Sacred” rekompensuje to, że nowy pomysł został wykonany naprawdę nieźle. (4694)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
"egzystencjonalny rozkmin" - kochany autorze, zabiłeś mnie tym tekstem:) i masz mnie na sumieniu. Jak rozumiem starasz się być w komentarzach inteligentnym przygłupem, aby zadowolić wszystkich. A mnie się marzy komentarz w języku polskim, takim literackim, podobnie jak to robią Anglicy w swoim czy Rosjanie w swoim języku.
No tak... Że konsolowa to źle? Znaczy się z padem to już nie można pograć?;) W sumie to nie wiem o co kruszyć kopie. Gra jak gra;) Fajna grafa i w sumie gameplay. Ale to moja osobista ocena;P
Jakos specjalnie sie tym nie interesowalem, ale wyobrazalem sobie to inaczej...
Gra jest tragiczna. Grafika daje rade ale na tym koniec. Tunelowosc i absurdalnosc rozgrywki calkowicie ja niszczy. Postacie maja po 2 czy tam 3 skille na krzyz... co to w ogole ma byc? Nawet maga nie zrobili bo by wymagalo za duzo pracy w tworzeniu fajnych animacji czarow.
Szczerze mówiąc wolę w Torchlight 2 pograć. Nie lubię takich zagrywek developerów. Jeśli chcieli zrobić Sacred, to powinni byli zrobić grę w stylu Sacred. Jeśli chcieli znacznie zmienić świat to trzeba było wymyślić nową nazwę. Ale oni chcieli żerować na popularności serii. Stąd też mają za swoje z krytyką ze strony graczy.
Całkiem przyjemna sieczka, autorzy popełnili duży błąd nazywając to Sacredem 3 i chyba tylko stąd ten cały - nie do końca uzasadniony moim zdaniem "hejt". Ja chętnie zakupię jak stanieje. Lubię grać i w skomplikowane RPGi i w bezmózgie sieczki, to właśnie nazywam różnorodnością w grach.
P.S. Zresztą Hed świetnie to podsumował. Solidna rąbanka i tyle. Męczące już jest dla mnie to narzekanie "fanów" poprzednich części.
HED - w Diablo 3 w Reaper of Souls można jeździć konno - Krzyżowiec ma taką umiejętność :
http://us.battle.net/d3/en/class/crusader/active/steed-charge
Jestem fanem serii... i właśnie odwołałem preordera na trójkę. Oczekiwałem wielogodzinnej otwartej przygody z masą przedmiotów i rozbudowanym systemem levelowania a to co tutaj widzę to kanapowo-padowe pitu-pitu. Sorry, ale ja się na to nie piszę.
Ale ta gra jest słaba !
Niestety nie da się nie porównywać jej do poprzedniczek .
Jeżeli chcieli wydać coś nowego mogli stworzyć nową markę , a tak otrzymaliśmy projekt próbujący naciągnąć fanów serii .
Szkoda mi osób które zamówiły preorder :/
Gówno przez duże G jak cała seria.
Ot taka tępa siekanka na konsole... szkoda hajsu żeby grać w to na PC.
Te "P1" i "P2"... Jakbym się cofnął w czasie o 20-25 lat.
Nie, dzięki. Właśnie zaczynam moją przygodę z Divinity: Original Sin.
spoiler start
15-sekundowy zabieg z ciszą między 11:45 a 12:00 wyszedł świetnie! Ale to było możliwe chyba tylko z beznamiętnym i lekko cynicznym głosem Heda łączącym oba krańce tej ciszy...
spoiler stop
Jeśli zapomnimy że to gra z serii Sacred to wygląda na całkiem ciekawą kooperacyjną sieczkę. Ja w poprzednie części nie grałem i chętnie bym się przy tym odmóżdżył ze znajomym. Gra jest bardzo słaba tylko przez pryzmat poprzednich części. Wierzę jednak że fani mogą być wściekli (pamiętam jak ukonsolowiono drugą część Supreme Commander, zawód roku).
Sacred Citadel w rzucie izometrycznym. Nawet interfejs podobny.
Prosta sprawa - skupiono się na rdzeniu tego gatunku, czyli sensacji i wyzwaniu, olewając zupełnie elementy poboczne (eksplorację i ekspresję). Diablo 3 zrobiło coś podobnego, uproszczając wiele rozwiązań, jednak twórcy nie usunęli tych elementów całkowicie.
@kartofelek007
W przypadku Dungeon Siege 3 faktycznie uproszczono elementy typowe dla H&S, ale wzbogacono narrację. Jednak nie na tym ten gatunek się opiera.
A pamiętacie przejście z Dungeon Siege 2 na 3? W drugiej części rozbudowane tworzenie drużyny, rozbudowane umiejętności i rozwój postaci, różne bronie które bardzo wpływały na wygląd i rozgrywkę, unikalne znajdźki, jedne z najlepszych lochów z super sekretami, legendami itp. W trzeciej części - po co to wszystko, to dla lamusów. Ale damy ci możliwość zrobienia uniku :D
Właściwie Hed to w wspomnianym Diablo 3 można grając postacią krzyżowca chwilę pobyć na czymś wyglądającym jak koń, ale do wrażeń z Mount & Blade czy wspomnianej pierwszej części Sacred droga daleka.
jasne tworcy maja prawo zrobic z tej gry co tylko chca ale my jako spolecznosc mamy prawo zapomniec o istnieniu tej gry i to od dnia premiery az do jakiejs dobrej gry np ( sacred 4 )....
Wystarczyło dać tytuł Sacred coś tam zamiast Sacred 3.