Sacred bez jeżdżenia na koniu i otwartego świata?!
16 720 wyświetleń
(17:51)
1 sierpnia 2014
Sacred 3 może być prawdziwym wstrząsem dla fanów serii – gra w wielu aspektach zrywa z pomysłami znanymi z pierwszej i drugiej odsłony. Zamiast gry akcji RPG z otwartym światem dostajemy kooperacyjnego slashera. Tęsknotę za „starym, dobrym Sacred” rekompensuje to, że nowy pomysł został wykonany naprawdę nieźle.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
"egzystencjonalny rozkmin" - kochany autorze, zabiłeś mnie tym tekstem:) i masz mnie na sumieniu. Jak rozumiem starasz się być w komentarzach inteligentnym przygłupem, aby zadowolić wszystkich. A mnie się marzy komentarz w języku polskim, takim literackim, podobnie jak to robią Anglicy w swoim czy Rosjanie w swoim języku.
No tak... Że konsolowa to źle? Znaczy się z padem to już nie można pograć?;) W sumie to nie wiem o co kruszyć kopie. Gra jak gra;) Fajna grafa i w sumie gameplay. Ale to moja osobista ocena;P
Jakos specjalnie sie tym nie interesowalem, ale wyobrazalem sobie to inaczej...
Gra jest tragiczna. Grafika daje rade ale na tym koniec. Tunelowosc i absurdalnosc rozgrywki calkowicie ja niszczy. Postacie maja po 2 czy tam 3 skille na krzyz... co to w ogole ma byc? Nawet maga nie zrobili bo by wymagalo za duzo pracy w tworzeniu fajnych animacji czarow.
Dobrze to ująłeś Hed: sieczka... Wygląda to średnio.
Ło Jezu, ale gówno! W zasadzie w czasie walki nie wiadomo co się dzieje, otacza nas tylu wrogów że sprowadza się to chyba do maszowania dwóch przycisków. To nawet nie hack'n'slash, to totalny odmóżdżacz.
Szczerze mówiąc wolę w Torchlight 2 pograć. Nie lubię takich zagrywek developerów. Jeśli chcieli zrobić Sacred, to powinni byli zrobić grę w stylu Sacred. Jeśli chcieli znacznie zmienić świat to trzeba było wymyślić nową nazwę. Ale oni chcieli żerować na popularności serii. Stąd też mają za swoje z krytyką ze strony graczy.
Całkiem przyjemna sieczka, autorzy popełnili duży błąd nazywając to Sacredem 3 i chyba tylko stąd ten cały - nie do końca uzasadniony moim zdaniem "hejt". Ja chętnie zakupię jak stanieje. Lubię grać i w skomplikowane RPGi i w bezmózgie sieczki, to właśnie nazywam różnorodnością w grach.
P.S. Zresztą Hed świetnie to podsumował. Solidna rąbanka i tyle. Męczące już jest dla mnie to narzekanie "fanów" poprzednich części.
Słabiutko... Drugi Sacred był całkiem fajną gierką. Ale to wygląda jak jakaś gierka facebookowa :/
HED - w Diablo 3 w Reaper of Souls można jeździć konno - Krzyżowiec ma taką umiejętność :
http://us.battle.net/d3/en/class/crusader/active/steed-charge
Dwie pierwsze części takie sobie, teraz wyszła kaszana.
Po prostu smutek.. ;)
Wygląda na grę w wersji alfa co najmniej. Nie byłoby takie złe gdyby to znacznie bardziej rozwinęli. Koniec końców - nie tędy droga, no ale co im szkodzi spróbować czegoś nowego ;d
W samą grę i tak nie zamierzam grać i szczerze to w poprzedniczki również nie grałam, ale materiał i komentarz bardzo mi się podobały. Potrafisz zaciekawić widza nawet jeśli jakiś temat jest mu obcy. Świetna robota :)
Nie tego się spodziewałem i spokojnie mogę sobie odpuścić ten tytuł. Zwykła nawalanka dla kanapowców to podziękuje. Nawet patrząc na samą grę to nie powala niczym.
Mi bardzo przypomina Dungeon Siege III, ale to akurat nie jest niczym dobrym... żeby usiąść na kanapie i pograć, to może się idealnie nada.
Jestem fanem serii... i właśnie odwołałem preordera na trójkę. Oczekiwałem wielogodzinnej otwartej przygody z masą przedmiotów i rozbudowanym systemem levelowania a to co tutaj widzę to kanapowo-padowe pitu-pitu. Sorry, ale ja się na to nie piszę.
Ale ta gra jest słaba !
Niestety nie da się nie porównywać jej do poprzedniczek .
Jeżeli chcieli wydać coś nowego mogli stworzyć nową markę , a tak otrzymaliśmy projekt próbujący naciągnąć fanów serii .
Szkoda mi osób które zamówiły preorder :/
Na to czekałem! bardziej niż na przegląd tygodnia! Sacred 3 na deser.
Gówno przez duże G jak cała seria.
Ot taka tępa siekanka na konsole... szkoda hajsu żeby grać w to na PC.
Te "P1" i "P2"... Jakbym się cofnął w czasie o 20-25 lat.
Nie, dzięki. Właśnie zaczynam moją przygodę z Divinity: Original Sin.
spoiler start
15-sekundowy zabieg z ciszą między 11:45 a 12:00 wyszedł świetnie! Ale to było możliwe chyba tylko z beznamiętnym i lekko cynicznym głosem Heda łączącym oba krańce tej ciszy...
spoiler stop
Jeśli zapomnimy że to gra z serii Sacred to wygląda na całkiem ciekawą kooperacyjną sieczkę. Ja w poprzednie części nie grałem i chętnie bym się przy tym odmóżdżył ze znajomym. Gra jest bardzo słaba tylko przez pryzmat poprzednich części. Wierzę jednak że fani mogą być wściekli (pamiętam jak ukonsolowiono drugą część Supreme Commander, zawód roku).
Echhh czemu ten postawili design z Citadel. Gra słaba, bardzo słaba i nie można tego nazwać Sacredem.
Sacred Citadel w rzucie izometrycznym. Nawet interfejs podobny.
Prosta sprawa - skupiono się na rdzeniu tego gatunku, czyli sensacji i wyzwaniu, olewając zupełnie elementy poboczne (eksplorację i ekspresję). Diablo 3 zrobiło coś podobnego, uproszczając wiele rozwiązań, jednak twórcy nie usunęli tych elementów całkowicie.
@kartofelek007
W przypadku Dungeon Siege 3 faktycznie uproszczono elementy typowe dla H&S, ale wzbogacono narrację. Jednak nie na tym ten gatunek się opiera.
A pamiętacie przejście z Dungeon Siege 2 na 3? W drugiej części rozbudowane tworzenie drużyny, rozbudowane umiejętności i rozwój postaci, różne bronie które bardzo wpływały na wygląd i rozgrywkę, unikalne znajdźki, jedne z najlepszych lochów z super sekretami, legendami itp. W trzeciej części - po co to wszystko, to dla lamusów. Ale damy ci możliwość zrobienia uniku :D
Właściwie Hed to w wspomnianym Diablo 3 można grając postacią krzyżowca chwilę pobyć na czymś wyglądającym jak koń, ale do wrażeń z Mount & Blade czy wspomnianej pierwszej części Sacred droga daleka.
jasne tworcy maja prawo zrobic z tej gry co tylko chca ale my jako spolecznosc mamy prawo zapomniec o istnieniu tej gry i to od dnia premiery az do jakiejs dobrej gry np ( sacred 4 )....
Wystarczyło dać tytuł Sacred coś tam zamiast Sacred 3.
Ja jakoś przeżyję.