Żyrafa w logo?
20 798 wyświetleń
(8:50)
3 października 2012
Resident Evil 6 trafia do sprzedaży! Pierwsze wrażenie w obcowaniu z tą grą jest dla nas nadspodziewanie pozytywne. (2858)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Na pierwszy rzut oka nie wygląda to zbyt dobrze, grafika jest paskudna. ;p Klimacik jest chociaż strachu to ja w tym nie widzę. Ciekawe jak wypada fabuła bo w każdym RE była ona intrygująca.
Jeśli ktoś szuka w tej grze czegoś więcej poza nawalaniem do coraz to nowych potworów, to nic nie znajdzie.
Fabuła nic specjalnego, ZERO (podkreślam) ZERO STRACHU - zamiast tego tylko nawalanie na okrągło do barachła.
Najbardziej mnie śmieszą te bosy - zawsze coś z nich wyłazi, mutują się i potem strzela się od nich określoną ilość czasu, żeby poszła cutscenka zgonu. I nie ważne, czy dostaje hedszoty z 1 metra czy z kilometra, hahahahahah
No fajnie, że niektóre scenki są syte, że jest akszyn... no ale to nie może być zarazem wszystko, co taka gra oferuje. Mam takie wrażenie, że wszystkie gry ostatnio idą w kierunku napierd***nia i nie potrafią w ogóle wygenerować poczucie strachu.
Może przez to, że już się na to wszystko napatrzyłem... No ale to nie tylko moja opinia, więc coś w tym jest.
Ogólnie moja ocena gry, to co najwyżej naciągany średniak. PLus za wspomniane powyżej 3 różne kampanie, które wydłużają konkretnie gameplay. Największy minus za to, że RE przestał już w ogóle straszyć :/ i przeistoczył się w 100% "szuter" :/
W logo nie sama żyrafa ;) Gra graficznie wygląda jak Resident na 3DS :/ :P
Dramat jest i to wielki, zrobienie z Residenta Call of Resident to profanacja serii. Przekonasz się przy innych kampaniach...., z survival horrorem RE6 nie ma nic wspólnego a tego raczej oczekiwali fani (i nie tylko) serii.
pokaż nam prosze plaże i jakąś lagune przy okazji ... :)
Ja licze że zagram sobie na steamie za 50% mniej ceny bo na ps3 trzeba wybulić sporo kaski .
nie ma nic przyjemniejszego jak posiedzenie sobie w rowie pare chwil :) ,no ale zombiak z szuflą -po co mu ta szufla ?
Nie wygląda tak źle, jak wyjdzie na pc to zagram
Moim zdaniem ta animacja leczenia wcale nie jest źle wykonana, weźmy pod uwagę to że takie środki pewnie mają bardzo silne działanie więc uzasadnione jest to że postać może na chwilę upaść po podaniu takiego specyfiku, co prawda gdyby wzbogacili tą animację gdy postać leży na ziemi drgawkami albo wiciem się z bólu wyszło by to o niebo lepiej. Najbardziej w tej grze odrzuca mnie durnota podstawowych zombie jak oglądałem początek tego filmiku w autokarze i fragmenty rozgrywki w metrze to miałem wrażenie że te zombie tylko stoją obok ciebie wydają dziwne odgłosy i tak naprawdę to jest ich główne zadanie, niczym nie przypominają spragnionych mięsa drapieżników które chcą cie rozszarpać za wszelką cenę nawet jeśli zostały z nich już tylko korpus głowa i ręka.
PanDamianW SZACUN za wyobraznie :D
Owe kampanie nazwałbym minikampaniami. To, że te, nazwę po staremu, światy powtarzają się wraz z kolejnymi kampaniami potęguje zawód
Kamera jest trochę chaotyczne
Logo wygląda jakby ktoś robił loda żyrafie ;)