Żyrafa w logo?
20 821 wyświetleń
(8:50)
3 października 2012
Resident Evil 6 trafia do sprzedaży! Pierwsze wrażenie w obcowaniu z tą grą jest dla nas nadspodziewanie pozytywne.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Kilka dni temu nasz redakcyjny kolega Smoczy spakował manatki i ruszył do Lipska na targi CAGGTUS 2026, gdzie mógł sprawdzić na własnej skórze, jak wypada crossover Diablo Immortal z nadchodzącym DOOM: The Dark Ages. W dzisiejszym materiale Smoczy dzieli się swoimi wrażeniami z tego piekielnego spotkania dwóch legendarnych marek. Pobierz Diablo Immortal już teraz i dołącz do najnowszego eventu, żeby zgarnąć limitowane czasowo nagrody! Koniecznie sprawdź też Phantom Market – czekają tam nowe zestawy kosmetyczne, dzięki którym Twoja postać stanie się Ultimate Slayerem: https://bit.ly/3OhyKiL | Materiał powstał we współpracy z firmą Blizzard. #DiabloxDoom #CaggtusEvent #ad
tvgry
27 kwietnia 2026
Jak dla mnie gra straciła trochę klimat ;/
Wygląda nawet nieźle , oprócz oczywiście grafiki która nie trzeba komentować.
Jakoś ta gra mnie nie pociąga ;/
Kolejna cześć, która mnie nie przekonała
Na pierwszy rzut oka nie wygląda to zbyt dobrze, grafika jest paskudna. ;p Klimacik jest chociaż strachu to ja w tym nie widzę. Ciekawe jak wypada fabuła bo w każdym RE była ona intrygująca.
Jeśli ktoś szuka w tej grze czegoś więcej poza nawalaniem do coraz to nowych potworów, to nic nie znajdzie.
Fabuła nic specjalnego, ZERO (podkreślam) ZERO STRACHU - zamiast tego tylko nawalanie na okrągło do barachła.
Najbardziej mnie śmieszą te bosy - zawsze coś z nich wyłazi, mutują się i potem strzela się od nich określoną ilość czasu, żeby poszła cutscenka zgonu. I nie ważne, czy dostaje hedszoty z 1 metra czy z kilometra, hahahahahah
No fajnie, że niektóre scenki są syte, że jest akszyn... no ale to nie może być zarazem wszystko, co taka gra oferuje. Mam takie wrażenie, że wszystkie gry ostatnio idą w kierunku napierd***nia i nie potrafią w ogóle wygenerować poczucie strachu.
Może przez to, że już się na to wszystko napatrzyłem... No ale to nie tylko moja opinia, więc coś w tym jest.
Ogólnie moja ocena gry, to co najwyżej naciągany średniak. PLus za wspomniane powyżej 3 różne kampanie, które wydłużają konkretnie gameplay. Największy minus za to, że RE przestał już w ogóle straszyć :/ i przeistoczył się w 100% "szuter" :/
W logo nie sama żyrafa ;) Gra graficznie wygląda jak Resident na 3DS :/ :P
Dramat jest i to wielki, zrobienie z Residenta Call of Resident to profanacja serii. Przekonasz się przy innych kampaniach...., z survival horrorem RE6 nie ma nic wspólnego a tego raczej oczekiwali fani (i nie tylko) serii.
pokaż nam prosze plaże i jakąś lagune przy okazji ... :)
Ja licze że zagram sobie na steamie za 50% mniej ceny bo na ps3 trzeba wybulić sporo kaski .
nie ma nic przyjemniejszego jak posiedzenie sobie w rowie pare chwil :) ,no ale zombiak z szuflą -po co mu ta szufla ?
Nie wygląda tak źle, jak wyjdzie na pc to zagram
Krzysiu...
1. kobiet się nie bije,
2. nie kopie się leżącego.
W 7:21 chyba zapomniałeś o tych zasadach ;)
Moim zdaniem ta animacja leczenia wcale nie jest źle wykonana, weźmy pod uwagę to że takie środki pewnie mają bardzo silne działanie więc uzasadnione jest to że postać może na chwilę upaść po podaniu takiego specyfiku, co prawda gdyby wzbogacili tą animację gdy postać leży na ziemi drgawkami albo wiciem się z bólu wyszło by to o niebo lepiej. Najbardziej w tej grze odrzuca mnie durnota podstawowych zombie jak oglądałem początek tego filmiku w autokarze i fragmenty rozgrywki w metrze to miałem wrażenie że te zombie tylko stoją obok ciebie wydają dziwne odgłosy i tak naprawdę to jest ich główne zadanie, niczym nie przypominają spragnionych mięsa drapieżników które chcą cie rozszarpać za wszelką cenę nawet jeśli zostały z nich już tylko korpus głowa i ręka.
PanDamianW SZACUN za wyobraznie :D
Pamiętacie wieczne suchary w odcinkach przed 500?
Teraz.. tamto było lepsze od tego.. "lektora"
Owe kampanie nazwałbym minikampaniami. To, że te, nazwę po staremu, światy powtarzają się wraz z kolejnymi kampaniami potęguje zawód
Kamera jest trochę chaotyczne
Logo wygląda jakby ktoś robił loda żyrafie ;)