Niezwykłe połączenie strzelaniny i platformówki
40 139 wyświetleń
(6:03)
11 kwietnia 2016
Jordan Dębowski rzuca się w wir pięknej przygody z Ratchetem i Clankiem. To niezwykłe połączenie strzelaniny i platformówki nie jest przeznaczone tylko dla dzieci. Na myśl przychodzi tu porównanie do filmów Pixara - dobrze bawić się będą przy nim gracze każdego wieku. Oto pierwsze wrażenia, recenzja pojawi się jutro. (6261)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Pod materiałami Jordana zawsze będzie gównoburza. Gdyby nie było w tytule "gramy" to dopierdolilibyście się do "wygląda jak film pixara", bo przecież nie każda scena jest animowana, tylko na silniku gry bla bla bla bla.
Ależ ta gra ładnie wygląda, aż miło się patrzy.
Odnosząc się do tytułu, no może nie do pierwszej części która wywołała gównoburzę. Zastanawiam się czy bylibyśmy już dzisiaj wstanie wyrenderować Toy Story w czasie rzeczywistym, no powiedzmy w tych 24 klatkach. Toy Story było jednak znacznie prostszą animacją niż to co Pixar tworzy dzisiaj.
Nie ma jak manipulowanie tytułami - kliki same się nie zrobią. Zupełnie jak w internetowych szmatławcach pokroju Onet, WP. Nie ma to jak upodabniać się do internetowego marginesu! Róbcie tak dalej, a nawet nie obejrzycie się kiedy zniżycie się do poziomu takiego Onetu, co będzie dla was gwoździem do trumny, bo jakoś ciężko mi uwierzyć by grupa docelowa stron tego pokroju, chciała wam zapłacić choćby złotówkę na abonament GOL. Wtedy pozostanie wam zamiana strony w jeden wielki baner reklamowy, co będzie skutkowało odpływem widzów oraz upowszechnianiem się blokerów reklam. Nie wiem czy zdajecie sobie sprawę, że takie strony jak onet utrzymują swoje działy o grach tylko dzięki wpływom z innych działów tego serwisu. Upadek działu "gry" w WP pokazuje jak rentowne są działy o grach, a wy przecież utrzymujecie się tylko z pisania i robienia wideo o grach i na pewno utrzymanie serwisu GOL jest dużo bardziej kosztowne niż działu o grach w WP! to co przyciąga ludzi do GOLa jest dużo wyższa jakość treści, niż w innych serwisach, a skoro zaniżacie poziom, to ten atut niedługo nie będzie miał miejsca!
Ehhh Ja rozumiem, że na Tvgry coraz mniej gameplayów z prawdziwego zdarzenia, bo pełno tego typu materiałów na YT i chcecie iść w innym, bardziej ambitnym kierunku (tak bynajmniej gdzieś wyczytałem u was). Pytanie brzmi PO JAKĄ CHOLERĘ MATERIAŁOWI BĘDĄCEMU ZLEPKIEM RANDOMOWYCH, KILKUSEKUNDOWYCH WYCINKÓW Z CUTSCENEK, TRAILERÓW I GAMEPLAYÓW NADAJECIE TYTUŁ "GRAMY"??? Nie lepiej by było nazwać rzecz po imieniu i napisać "Komentarz do gry...." niż robić z ludzi idiotów??
Podejrzewam że gdyby materiał nazwać "Pierwsze wrażenia" to może nie byłoby takiej burzy w komentarzach powyżej.. ale bądź co bądź, zgadzam się z przedmówcami. W takich momentach aż się łezka w oku kręci za "starym" TVGry. Cholera, autentycznie brakuje mi starej ekipy i prawdziwych, rzetelnych materiałów o grach. Hed, Kacper, Arasz - według mnie ta trójka jakoś utrzymuje jeszcze wysoki poziom, gdyby dodać do tego Della, Konia, Gonciarza, Makułe, to bylibyście numero uno w polskim internecie w swojej branży. Dobra, koniec narzekania i marudzenia ;D
Makuła zaginął i nikt nie wie gdzie się podziewa.
1. Ma już dość streamowania i ma wszystkich gdzieś.
2. Znalazł babę. (dałby oznaki życia)
3. Zabił się na motorze.
4. Przygotowuje coś dużego (ale to nie w jego stylu)
telewizja dla graczy a coraz mniej tutaj Gramy w gry. Co to w ogóle za moda gadać bez pokazania jak w to się gra. Tylko hed robi zajebiste programy tak wogóle to hed mógłby wrócić na YouTube dużo lepiej się go ogląda. jest o kilka poziomów dalej od reszty no arasz i kacper gonią ale pomału. kacpra już dawno nie było co tam się dzieje proście Krzycha żeby wrócił z Japonii bo wam sie program sypie
Akurat moim zdaniem Kacper robi lepsze materiały niż HED (HED, bez urazy... ;) ), do tego Vermi prezentuje bardzo wysoki poziom i mega przyjemnie się ich słucha. W sumie tylko Jordan musi się jeszcze przeszkolić u chłopaków:)
Ale to tylko moja opinia, krytyka który sam by nie zrobił tego lepiej... :)
Podoba mi się możliwość zmiany języka dialogów na angielski. Pytanie, czy istnieje możliwość wyboru trudności gry? Muszę otwarcie powiedzieć, że nowy R&C należy do tych gier, które sprawiają, że co raz bardziej chcę kupić sobie PS4. :)
Jako zatwardziały fan serii w sumie nie muszę się wypowiadać, bo i tak dla mnie to będzie super produkcja, bez względu na negatywne czynniki. :)
Kolejne "Gramy..." tylko nazwy. Wy chyba naprawdę nie wiecie o co chodziło w tego typu materiałach.
Tutaj macie próbki -> https://www.gry-online.pl/video/
PS: Zdajecie sobie sprawę z tego, że taki materiał można przygotować w oparciu o trailery z gry, czy materiały wypuszczane przez twórców? Coraz mocniej zaczynam wierzyć w to, że właśnie tak robicie.
No właśnie. Kiedyś, jeszcze za starej ekipy, premierze dużej nowej gry towarzyszyły 2-3 filmiki pokazujące np. misję z kampanii, misję poboczną, inne aktywności. Teraz od razu jest "podsumowanie wybitnego krytyka". Jedynie materiały Heda przypominają tradycyjne Gramy.
Tylko że tym tvgry nie jest w stanie dzisiaj konkurować z youtubem niestety. Tam zawsze będzie tego więcej, dłużej i w podobnej jakości. Czasy się zmieniły więc skupili się na publicystyce której na yt jak na razie niewiele, przynajmniej po polsku.
ciekawe moze nawet kupie dobry material