Długi i złowieszczy Cień Mordoru.
26 283 wyświetlenia
(16:45)
30 września 2014
Witajcie w Śródziemiu. Tym razem wraz z Talionem odwiedzamy sam Mordor. W pierwszym materiale z Shadow of Mordor dokładnie przedstawiamy słynny system Nemesis. Możemy bawić się w wielkiej "piaskownicy" i wpływać na podział władzy u orków. Całość działa świetnie!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
To nie jest CAŁA MAPA za wrotami jest druga mapa
Świetnie wygląda ten system z orkami, bardzo jestem pozytywnie zaskoczony.
Wygląda to całkiem nieźle, zobaczymy co ciekawego będzie w drugiej części! :)
Mam małą wiedzę na temat tej produkcji, dlatego mogę się mylić, ale patrząc na ten filmik to gra wydaje się potwornie łatwa podobnie jak Assasyny.
Wygląda ciekawie, może kiedyś obczaję.
trochę dziwny temat ... czekam na nasze ulubione elfy w grach :D
Gdzie Wy trzymacie te filmy, że przy 20Mb łączu tną się kiedykolwiek bym ich nie oglądał?
downloadedpl/pobierz/middle-earth-shadow-of-mordor
[link] tutaj cyfrówka sporo taniej:D
Dla mnie wygląda to rewelacyjne, genialne mechaniki walki/poruszania wzięte od najlepszych i ciekawy pomysł. Co prawda jeszcze parę dobrych premier w tym roku ale póki co SoM dla mnie będzie zdecydowanie najlepszą produkcją. Zresztą zawsze marzyło mi się połączenie tych systemów. Dodatkowo spędziwszy ponad 100 godzin w Batmanie AC ( tryb wyzwań rządzi ) i doprowadzając prowadzenie walk do perfekcji liczę ,że będę się tutaj czuł jak ryba w wodzie :).
@gorn18
Specjalny to chyba Ty jesteś za przeproszeniem :P te "specjalne" tekstur są specjalne po pożerają 6gb ramu z pokładu płyty i 2gb gddr5 z grafy, i żeby było śmiesznie efekt jest identyczny co na PS4 a i Xone :) a z tym oświetleniem to wg się ośmieszyłeś :P bo ono jest takie samo na wszystkich platformach. PC może się jedynie poszczycić rozdzielczością 4k ale to tylko wtedy kiedy masz PC z NASA o wartości 15tyś :)
Gra jest świetna, w porównaniu do Assasinów które są nudne jak flaki to duży progress.
Co do podświetlania orków to da się wyłączyć.
Walki ze zwykłymi orkami są proste, tak jak w Batmanie na normalu, (szkoda że nie ma poziomów trudności) ale już z dowódcami potrafi być mały problem.
Zautomatyzowanie niektórych rzeczy jest fajne (wyciąganie sztyletu czy miecza w odpowiednich sytuacjach), Nemesis też jest fajny, w końcu trochę czuć że świat się zmienia.
Hmm, wszystko jest tu podświetlone i podane na tacy żeby gracz nie musiał się za bardzo wysilać. Podświetlany jest nawet konflikt jednego orka z kapitanem, który jeszcze nie został odkryty. Nie mówiąc już o walce z tabunami przeciwników, która nie sprawiała większych trudności. Im więcej się dowiaduje o tej grze tym bardziej dochodzę do wniosku, że jest to kolejny niewymagający assasyn rozszerzony o równie mało wymagający system Nemesis.
Mam kilka pytań, czy w grze są takie lokacje jak Barad-Dur lub Orodruina? Bo po gameplayach (mapie którą w nich pokazano) wnioskuję że nie jest to Mordor (przynajmniej nie cały), tylko sama dolina Udun znajdująca się zaraz za Czarną Bramą.
JEstyś, co za brednie z tym AC, a co mają zrobić, jak wspinaczka wygląda tak, a nie inaczej, minimapa, lol, o co jeszcze będziecie się czepiać, że jest główny bohater i tpp, żenada...
Szybciej mi się ta gra ściągnęła na dysk niż odpaliłem film.
Zajebisty odtwarzacz.
Mr.Jingles [14]
może być tym dla gier aktualnej generacji czym kiedyś było GTA III
A czym było GTA III dla gier-niestworzonych-przez-Rockstar "swojej" generacji?
Assassin's Creed dosłownie zainfekował świat gier konstrukcją środowiska i sposobem interakcji ze światem (mapa, punkty obserwacyjne, odkrywanie kolejnych połaci terenu, drobne misje). To tylko pokazuje jak flagowa seria Ubisoftu może być tym dla gier aktualnej generacji czym kiedyś było GTA III - kto wie? Sam system Nemesis - ma to ogromny potencjał i mam nadzieję, że pomysł będzie rozwijany bo zaimplementować to w grach RPG czy strategiach...cudo!
Ta gra prezentuje się FENOMENALNIE! Połączanie mechanik dwóch świetnych i uznanych serii to absolutny strzał w dziesiątkę, szczególnie jeśli chodzi o Freefall zaczerpnięty z serii Arkham tym razem w brutalnym wydaniu z efektownymi finisherami.
Nie wiem co za umbeki za przeproszeniem ten portal komentują?? Jak można widzieć i jeszcze sie pytać na czym grają?? Po pierwsze nawet gdyby grali na PC z podpiętym padem od konsoli Sony, to NIE ma prawa w niej się znajdywać klawiszologia jaka jest przypisana konsolom Sony! Tylka ta która jest na padach konsoli M$. Ręce mi opadły jak czytam te komentarze..
@wladsenty
To jest gameplay z krwi i kości puszczony na konsoli PS4 i taką samą grafikę uświadczysz na PC z hiperultra ustawieniami, nie łudź się że dostaniesz coś ładniejszego..
No i? Na pewno predzej kupie to, niz pierdylionowego Assassina...
Del
Za każdym razem, kiedy Talion wbiega w krzaki schyla się (wygląda to dosyć kuriozalnie, ale mniejsza o to). W związku z tym mam pytanie - on to robi automatycznie, kontekstowo za każdym razem, czy jednak sam wciskasz przycisk odpowiedzialny za schylanie się/kucanie?
Bo jeżeli to pierwsze, to mamy kolejny krok ku "graniu jednoprzyciskowym"... A to niefajnie. Tylko czekać aż kolejny Splinter Cell lub Thief będą "kontekstowo chować się w cieniu za pomocą jednego przycisku! A to wszystko z myślą o graczach, by pozwolić im wejść w grę jeszcze bardziej, doznać niepowtarzalnych i jedynych w swoim rodzaju przeżyć oraz znacznie zwiększyć immersję!"...
Przypomina mi się pierwszy AC - maksymalnie schematyczne misje i powtarzalne aktywności. Wszystko pozostałe także przypomina serię Assassin's Creed: minimapa, wspinaczka, a światu brak wiarygodności. Tak jak Del kilka razy powiedział: można się fajnie bawić, bez jakichkolwiek konsekwencji.
@Irek22 - Asasyni tak biegają. :P
Z czego jest gameplay? Klawiszologia wskazuje na konsolkę od Sony, ale równie dobrze może to być pecet z podpiętym padem (jeśli tak, pad z plejki do kompa? :/). Ale jeśli to materiał z komputera, to jakie ustawienia, bo raczej nie ultra czy wysokie, nie?
Gracie na PS4? Czy na PC z padem PS3? :P (sorry ale trochę tego nie ogarnąłem :P )
Trochę się pogniewałem na Monolith za to, że gra ta najpierw wychodzi na PC, później na XONE i PS4, a jeszcze później na PS3 i X360 :( O wiele lepiej by było gdyby PC i obecna generacja tej gry wyszła w tym samym dniu :P A PS3 i X360 mnie nie obchodzi :>
Ale animacja biegania głównego bohatera jest beznadziejna... Kto biega w ten sposób?!
Ultymatywny cel?? A po polsku nie można?