Długi i złowieszczy Cień Mordoru.
26 229 wyświetleń
(16:45)
30 września 2014
Witajcie w Śródziemiu. Tym razem wraz z Talionem odwiedzamy sam Mordor. W pierwszym materiale z Shadow of Mordor dokładnie przedstawiamy słynny system Nemesis. Możemy bawić się w wielkiej "piaskownicy" i wpływać na podział władzy u orków. Całość działa świetnie!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
To nie jest CAŁA MAPA za wrotami jest druga mapa
Świetnie wygląda ten system z orkami, bardzo jestem pozytywnie zaskoczony.
Wygląda to całkiem nieźle, zobaczymy co ciekawego będzie w drugiej części! :)
Mam małą wiedzę na temat tej produkcji, dlatego mogę się mylić, ale patrząc na ten filmik to gra wydaje się potwornie łatwa podobnie jak Assasyny.
Wygląda ciekawie, może kiedyś obczaję.
trochę dziwny temat ... czekam na nasze ulubione elfy w grach :D
Gdzie Wy trzymacie te filmy, że przy 20Mb łączu tną się kiedykolwiek bym ich nie oglądał?
downloadedpl/pobierz/middle-earth-shadow-of-mordor
[link] tutaj cyfrówka sporo taniej:D
Dla mnie wygląda to rewelacyjne, genialne mechaniki walki/poruszania wzięte od najlepszych i ciekawy pomysł. Co prawda jeszcze parę dobrych premier w tym roku ale póki co SoM dla mnie będzie zdecydowanie najlepszą produkcją. Zresztą zawsze marzyło mi się połączenie tych systemów. Dodatkowo spędziwszy ponad 100 godzin w Batmanie AC ( tryb wyzwań rządzi ) i doprowadzając prowadzenie walk do perfekcji liczę ,że będę się tutaj czuł jak ryba w wodzie :).
@gorn18
Specjalny to chyba Ty jesteś za przeproszeniem :P te "specjalne" tekstur są specjalne po pożerają 6gb ramu z pokładu płyty i 2gb gddr5 z grafy, i żeby było śmiesznie efekt jest identyczny co na PS4 a i Xone :) a z tym oświetleniem to wg się ośmieszyłeś :P bo ono jest takie samo na wszystkich platformach. PC może się jedynie poszczycić rozdzielczością 4k ale to tylko wtedy kiedy masz PC z NASA o wartości 15tyś :)
Gra jest świetna, w porównaniu do Assasinów które są nudne jak flaki to duży progress.
Co do podświetlania orków to da się wyłączyć.
Walki ze zwykłymi orkami są proste, tak jak w Batmanie na normalu, (szkoda że nie ma poziomów trudności) ale już z dowódcami potrafi być mały problem.
Zautomatyzowanie niektórych rzeczy jest fajne (wyciąganie sztyletu czy miecza w odpowiednich sytuacjach), Nemesis też jest fajny, w końcu trochę czuć że świat się zmienia.
Hmm, wszystko jest tu podświetlone i podane na tacy żeby gracz nie musiał się za bardzo wysilać. Podświetlany jest nawet konflikt jednego orka z kapitanem, który jeszcze nie został odkryty. Nie mówiąc już o walce z tabunami przeciwników, która nie sprawiała większych trudności. Im więcej się dowiaduje o tej grze tym bardziej dochodzę do wniosku, że jest to kolejny niewymagający assasyn rozszerzony o równie mało wymagający system Nemesis.
Mam kilka pytań, czy w grze są takie lokacje jak Barad-Dur lub Orodruina? Bo po gameplayach (mapie którą w nich pokazano) wnioskuję że nie jest to Mordor (przynajmniej nie cały), tylko sama dolina Udun znajdująca się zaraz za Czarną Bramą.
JEstyś, co za brednie z tym AC, a co mają zrobić, jak wspinaczka wygląda tak, a nie inaczej, minimapa, lol, o co jeszcze będziecie się czepiać, że jest główny bohater i tpp, żenada...
Szybciej mi się ta gra ściągnęła na dysk niż odpaliłem film.
Zajebisty odtwarzacz.
Mr.Jingles [14]
może być tym dla gier aktualnej generacji czym kiedyś było GTA III
A czym było GTA III dla gier-niestworzonych-przez-Rockstar "swojej" generacji?
Assassin's Creed dosłownie zainfekował świat gier konstrukcją środowiska i sposobem interakcji ze światem (mapa, punkty obserwacyjne, odkrywanie kolejnych połaci terenu, drobne misje). To tylko pokazuje jak flagowa seria Ubisoftu może być tym dla gier aktualnej generacji czym kiedyś było GTA III - kto wie? Sam system Nemesis - ma to ogromny potencjał i mam nadzieję, że pomysł będzie rozwijany bo zaimplementować to w grach RPG czy strategiach...cudo!
Ta gra prezentuje się FENOMENALNIE! Połączanie mechanik dwóch świetnych i uznanych serii to absolutny strzał w dziesiątkę, szczególnie jeśli chodzi o Freefall zaczerpnięty z serii Arkham tym razem w brutalnym wydaniu z efektownymi finisherami.
Nie wiem co za umbeki za przeproszeniem ten portal komentują?? Jak można widzieć i jeszcze sie pytać na czym grają?? Po pierwsze nawet gdyby grali na PC z podpiętym padem od konsoli Sony, to NIE ma prawa w niej się znajdywać klawiszologia jaka jest przypisana konsolom Sony! Tylka ta która jest na padach konsoli M$. Ręce mi opadły jak czytam te komentarze..
@wladsenty
To jest gameplay z krwi i kości puszczony na konsoli PS4 i taką samą grafikę uświadczysz na PC z hiperultra ustawieniami, nie łudź się że dostaniesz coś ładniejszego..
No i? Na pewno predzej kupie to, niz pierdylionowego Assassina...
Del
Za każdym razem, kiedy Talion wbiega w krzaki schyla się (wygląda to dosyć kuriozalnie, ale mniejsza o to). W związku z tym mam pytanie - on to robi automatycznie, kontekstowo za każdym razem, czy jednak sam wciskasz przycisk odpowiedzialny za schylanie się/kucanie?
Bo jeżeli to pierwsze, to mamy kolejny krok ku "graniu jednoprzyciskowym"... A to niefajnie. Tylko czekać aż kolejny Splinter Cell lub Thief będą "kontekstowo chować się w cieniu za pomocą jednego przycisku! A to wszystko z myślą o graczach, by pozwolić im wejść w grę jeszcze bardziej, doznać niepowtarzalnych i jedynych w swoim rodzaju przeżyć oraz znacznie zwiększyć immersję!"...
Przypomina mi się pierwszy AC - maksymalnie schematyczne misje i powtarzalne aktywności. Wszystko pozostałe także przypomina serię Assassin's Creed: minimapa, wspinaczka, a światu brak wiarygodności. Tak jak Del kilka razy powiedział: można się fajnie bawić, bez jakichkolwiek konsekwencji.
@Irek22 - Asasyni tak biegają. :P
Z czego jest gameplay? Klawiszologia wskazuje na konsolkę od Sony, ale równie dobrze może to być pecet z podpiętym padem (jeśli tak, pad z plejki do kompa? :/). Ale jeśli to materiał z komputera, to jakie ustawienia, bo raczej nie ultra czy wysokie, nie?
Gracie na PS4? Czy na PC z padem PS3? :P (sorry ale trochę tego nie ogarnąłem :P )
Trochę się pogniewałem na Monolith za to, że gra ta najpierw wychodzi na PC, później na XONE i PS4, a jeszcze później na PS3 i X360 :( O wiele lepiej by było gdyby PC i obecna generacja tej gry wyszła w tym samym dniu :P A PS3 i X360 mnie nie obchodzi :>
Ale animacja biegania głównego bohatera jest beznadziejna... Kto biega w ten sposób?!
Ultymatywny cel?? A po polsku nie można?