Długi i złowieszczy Cień Mordoru.
26 216 wyświetleń
(16:45)
30 września 2014
Witajcie w Śródziemiu. Tym razem wraz z Talionem odwiedzamy sam Mordor. W pierwszym materiale z Shadow of Mordor dokładnie przedstawiamy słynny system Nemesis. Możemy bawić się w wielkiej "piaskownicy" i wpływać na podział władzy u orków. Całość działa świetnie! (4851)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Mam małą wiedzę na temat tej produkcji, dlatego mogę się mylić, ale patrząc na ten filmik to gra wydaje się potwornie łatwa podobnie jak Assasyny.
trochę dziwny temat ... czekam na nasze ulubione elfy w grach :D
Gdzie Wy trzymacie te filmy, że przy 20Mb łączu tną się kiedykolwiek bym ich nie oglądał?
downloadedpl/pobierz/middle-earth-shadow-of-mordor
[link] tutaj cyfrówka sporo taniej:D
Dla mnie wygląda to rewelacyjne, genialne mechaniki walki/poruszania wzięte od najlepszych i ciekawy pomysł. Co prawda jeszcze parę dobrych premier w tym roku ale póki co SoM dla mnie będzie zdecydowanie najlepszą produkcją. Zresztą zawsze marzyło mi się połączenie tych systemów. Dodatkowo spędziwszy ponad 100 godzin w Batmanie AC ( tryb wyzwań rządzi ) i doprowadzając prowadzenie walk do perfekcji liczę ,że będę się tutaj czuł jak ryba w wodzie :).
@gorn18
Specjalny to chyba Ty jesteś za przeproszeniem :P te "specjalne" tekstur są specjalne po pożerają 6gb ramu z pokładu płyty i 2gb gddr5 z grafy, i żeby było śmiesznie efekt jest identyczny co na PS4 a i Xone :) a z tym oświetleniem to wg się ośmieszyłeś :P bo ono jest takie samo na wszystkich platformach. PC może się jedynie poszczycić rozdzielczością 4k ale to tylko wtedy kiedy masz PC z NASA o wartości 15tyś :)
Gra jest świetna, w porównaniu do Assasinów które są nudne jak flaki to duży progress.
Co do podświetlania orków to da się wyłączyć.
Walki ze zwykłymi orkami są proste, tak jak w Batmanie na normalu, (szkoda że nie ma poziomów trudności) ale już z dowódcami potrafi być mały problem.
Zautomatyzowanie niektórych rzeczy jest fajne (wyciąganie sztyletu czy miecza w odpowiednich sytuacjach), Nemesis też jest fajny, w końcu trochę czuć że świat się zmienia.
Hmm, wszystko jest tu podświetlone i podane na tacy żeby gracz nie musiał się za bardzo wysilać. Podświetlany jest nawet konflikt jednego orka z kapitanem, który jeszcze nie został odkryty. Nie mówiąc już o walce z tabunami przeciwników, która nie sprawiała większych trudności. Im więcej się dowiaduje o tej grze tym bardziej dochodzę do wniosku, że jest to kolejny niewymagający assasyn rozszerzony o równie mało wymagający system Nemesis.
Mam kilka pytań, czy w grze są takie lokacje jak Barad-Dur lub Orodruina? Bo po gameplayach (mapie którą w nich pokazano) wnioskuję że nie jest to Mordor (przynajmniej nie cały), tylko sama dolina Udun znajdująca się zaraz za Czarną Bramą.
Szybciej mi się ta gra ściągnęła na dysk niż odpaliłem film.
Zajebisty odtwarzacz.
Assassin's Creed dosłownie zainfekował świat gier konstrukcją środowiska i sposobem interakcji ze światem (mapa, punkty obserwacyjne, odkrywanie kolejnych połaci terenu, drobne misje). To tylko pokazuje jak flagowa seria Ubisoftu może być tym dla gier aktualnej generacji czym kiedyś było GTA III - kto wie? Sam system Nemesis - ma to ogromny potencjał i mam nadzieję, że pomysł będzie rozwijany bo zaimplementować to w grach RPG czy strategiach...cudo!
Ta gra prezentuje się FENOMENALNIE! Połączanie mechanik dwóch świetnych i uznanych serii to absolutny strzał w dziesiątkę, szczególnie jeśli chodzi o Freefall zaczerpnięty z serii Arkham tym razem w brutalnym wydaniu z efektownymi finisherami.
Nie wiem co za umbeki za przeproszeniem ten portal komentują?? Jak można widzieć i jeszcze sie pytać na czym grają?? Po pierwsze nawet gdyby grali na PC z podpiętym padem od konsoli Sony, to NIE ma prawa w niej się znajdywać klawiszologia jaka jest przypisana konsolom Sony! Tylka ta która jest na padach konsoli M$. Ręce mi opadły jak czytam te komentarze..
@wladsenty
To jest gameplay z krwi i kości puszczony na konsoli PS4 i taką samą grafikę uświadczysz na PC z hiperultra ustawieniami, nie łudź się że dostaniesz coś ładniejszego..
No i? Na pewno predzej kupie to, niz pierdylionowego Assassina...
Del
Za każdym razem, kiedy Talion wbiega w krzaki schyla się (wygląda to dosyć kuriozalnie, ale mniejsza o to). W związku z tym mam pytanie - on to robi automatycznie, kontekstowo za każdym razem, czy jednak sam wciskasz przycisk odpowiedzialny za schylanie się/kucanie?
Bo jeżeli to pierwsze, to mamy kolejny krok ku "graniu jednoprzyciskowym"... A to niefajnie. Tylko czekać aż kolejny Splinter Cell lub Thief będą "kontekstowo chować się w cieniu za pomocą jednego przycisku! A to wszystko z myślą o graczach, by pozwolić im wejść w grę jeszcze bardziej, doznać niepowtarzalnych i jedynych w swoim rodzaju przeżyć oraz znacznie zwiększyć immersję!"...
Przypomina mi się pierwszy AC - maksymalnie schematyczne misje i powtarzalne aktywności. Wszystko pozostałe także przypomina serię Assassin's Creed: minimapa, wspinaczka, a światu brak wiarygodności. Tak jak Del kilka razy powiedział: można się fajnie bawić, bez jakichkolwiek konsekwencji.
@Irek22 - Asasyni tak biegają. :P
Z czego jest gameplay? Klawiszologia wskazuje na konsolkę od Sony, ale równie dobrze może to być pecet z podpiętym padem (jeśli tak, pad z plejki do kompa? :/). Ale jeśli to materiał z komputera, to jakie ustawienia, bo raczej nie ultra czy wysokie, nie?
Trochę się pogniewałem na Monolith za to, że gra ta najpierw wychodzi na PC, później na XONE i PS4, a jeszcze później na PS3 i X360 :( O wiele lepiej by było gdyby PC i obecna generacja tej gry wyszła w tym samym dniu :P A PS3 i X360 mnie nie obchodzi :>
Ultymatywny cel?? A po polsku nie można?