Metro jeszcze nigdy nie było tak ciekawe.
42 845 wyświetleń
(16:46)
16 maja 2013
Rozpoczynamy cykl materiałów z Metro: Last Light przechadzką po powierzchni. Niebawem walki w katakumbach i rozprawka z ludźmi. (3333)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Mam podobne odczucia jak niektórzy. Wszystkie mutanty wypadają tu groteskowo i studzą klimat do 0. Mało tajemnicy a dużo gadania i strzelania. Przykładowo w pierwszym Stalkerze w pierwszym laboratorium przez co najmniej godzinę nie było żywej duszy a cały chodziłem ze strachu. W pierwszym Metrze po kilku godzinach ciągłej napierdzielanki z potworami znikąd odpuściłem sobie tę grę.
@SpecShadow
Seria Monkey Island, seria Runaway, Planescape Torment, Baldur's Gate, KOTOR-y, Deponia, Fallouty (te oryginalne) i wiele wiele innych. Fabularnie nie przekazują mniej ani gorzej niż wiele dobrych książek a i trzeba się w nich nagłowić czasem.
Znacznie lepiej gra wypada gry ustawimy rosyjskie głosy i to też ci dell polecam
Czy tylko mi się wydaje, czy w tym roku w końcu zdecydowana większość wielkich tytułów jest bardzo dopracowana. Czyżby w końcu jakiś wielki przełom w grach, które są tworzone dla graczy, a nie dla pieniędzy? Kolejna gra, w którą trzeba zagrać w tym roku.
Ten samolot to Tupolew ze Smoleńska ?
Książka była dość średnia (żeby nie rzec słaba) ale gra była dobra.
Na razie się wstrzymam bo ludzie piszą, że gra przypomina momentami CoDa. Także do następnego zimobrania/wiosnobrania czy innej takiej promocji :]
A porównywanie M2033 do STALKERa to jakiś żart.
@Oburzony
możesz podać przykłady tych gier? Bo prócz Betrayal at Krondor nic nie przychodzi mi do głowy.
Książki słabe, gra Metro 2033 słaba, a gameplay z Metro Last Light nie zachwyca. Chyba poczekam do upadku kolejnej firmy która wydaje tą markę i odda Last Light jako darmowe klucze na Facebooku jak to było z Metro 2033. Które jest właśnie warte tyle co ten darmowy klucz lub 10zł wydanie z Biedronki.
fakt, faktem że gra nie bedzie nigdy książką
Nie zgodzę się. Są gry cRPG czy przygodowe które przebijają sporo książek które czytałem (a czytam ~2 tytuły tygodniowo zależnie od czasu). Są niestety również książki które nieudolnie bazują na innych książkach jak i grach... i niestety przykładem jest tu beznadziejna seria Metro.
najlepsza gra 2013 koniec kropka...czekam i zagram na bank:D
Dell po prostu tak mi porpawiłeś humor swym graniem, że wprost powiem iż uwielbiam Twoją nieporadność w graniu, nadaje wyjątkowości relacjom ale tylko gdy sam recenzujesz ;)
mówisz o nabojach do shotguna 'na wagę złota' i oddajesz 15 strzałów w średniego niemilca, dodatkowo kilka w ziemię, po czym dajesz minę i po sprawie, no idealnie wręcz :D ale wiem , że to na pokaz bo tak chyba nie grasz normalnie prawda? hmm ;)
no i jeszcze inne podobne momenty, niby świetna i strasznie poważna gra a ja się z tego śmieję :D
fakt, faktem że gra nie bedzie nigdy książką, nie jest to survival, naboi jest wręcz mnóstwo, jak i przeciwników w porównaniu do książki ale na tym polegają gry fps, inaczej dla większości byłoby to nudne, widać skrypty i tę samą mechanikę co w 1-ce ale to wciąż bardzo dobra gra
mimo tego, że nie zrobią raczej 'czegoś takiego czego oczekują prawdziwi fani Uniwersum Metra' czegoś czym były pierwsze filmiki i zapowiedzi STALKERA w 2004/5 roku i dodatkowo jeszcze trudniej, taka gra nie wyjdzie nigdy, bo marketing robi swoje :]
Ten latający przy promie jest zaskryptowany, na początku filmiku Dell rozwalił go jednym strzałem.Not cool bro.
podobny gameplay widziałem gdzieś z miesiąc lub dwa temu... komentowali to dwaj angole..
taranssj4 co tam mutanty... najważniejszy jest klimat, walka o przetrwanie i przeszukiwanie różnych stert śmieci w poszukiwaniu skarbów ;D EKSPLORACJA!
Trochę słaby jest temat z tymi mutantami. Nie dość że tonami pochłaniają ołów, to wyglądają jakoś byle jak. Na razie pomimo pozytywnej opinii Marcina mnie ta gra trochę zniechęca. Tym bardziej że misje na powierzchni są częste.
jak byście czytali książk to by was nie dziwiło dlaczego w pierwszej części na powieszchnie wychodziło sie tolko w nocy!!! mianowicie po 20 latach spędzonych w mroku ludzkie oczy nie są w stanie wytrzymać światła dnie. więc dlaczego artiem nie oślepł do jasnej ... tworzą grę a nawet nie znają uniwersum Idjoci
Pierwsze metro było świetną grą choć nie pozbawioną bolączek, przede wszystkim okropny feeling strzelania o którym wspomniał marcin, jeśli to zlikwidowane w nowym metrze, to gra musi być naprawdę dobra szczególnie że widzę że genialny klimat się zachował.
PS. Grasz na angielskich głosach? Jeśli tak to czy w opcjach jest możliwość zmiany na Rosyjskie?
PS2. Player znowu zamula.
Co? Książka horrorem? Czy dobrze przeczytałem? Kiedy?
Owszem, był moment napięcia gdy
spoiler start
Artema goniły dwa stwory które się nie ruszały gdy na nie patrzył
spoiler stop
ale bez przesady.
Taa klimat. Z horrora (książka) zrobili FPSa.
W metro 2033 ani razu nie pojawiał się potwór, a jeśli już, to nigdy nie było wiadomo jak wygląda i czym naprawdę jest.
Chyba, że coś źle zapamiętałem (na 100% były wielkie szczury).
Pierwsze Metro krytykowałeś ?
Poco udajesz, że coś robisz i się przejmujesz jak widać, że głos nagrywany po nagraniu materiału? Żałosne...
w jakości SD nie ma co patrzeć na ten gameplay...
Juz nie moge sie doczekac az zagram w ta gre. Uwielbiam uniwersum Metro 2033, ksiazki sa strasznie klimatyczne polecam kazdemu kto nie czytal. Co do gry to troche martwi mnie to, ze na powieszchnie wychodzimy w dzien, kazdy kto czytal ksiazke wie, ze slonce na powierzchni uniemozliwialo stalkerom wychodzenie na powierzchnie bo praktycznie palilo ich zywcem. Troche szkdoa, napewno chozenie noca lub wieczoami kiedy slonce juz zaszlo napewno dodalo by jeszcze wiecej klimatu i troche emocji, no ale zobaczymy jak to bedzie mimo wszystko.