Wersja demonstracyjna?
25 047 wyświetleń
(10:00)
20 marca 2014
Płatne demo za 130zł? To może brzmieć jak kpina, ale Kojima zdecydował się na wypuszczenie pudełkowej edycji jednej misji z Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Mimo to, jest to ciekawy pokaz możliwości twórców. Co czeka nas w nowej generacji Metal Gear Solid? (4291)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jordan, Krzysiek zrobił już wcześniej historie MGS w 4 częściach wystarczy sobie wpisać w waszą wyszukiwarkę, zrobił o wszystkich częściach poza 4, gdyż wtedy gdy robił filmiki 4 miała się ukazać. Jak masz ochotę to zrób taką historie w pigułce ale lepiej by było gdybś zrobił tylko o 4 części ale tak grubo ze wszystkimi szczegółami :)
Szczerze mówiąc... :)
Do Metal Gear'a można (nawet rzekłbym powinno się) mieć szacunek właśnie za nieliniowość, rozwiniętą fabułę, ciekawe postacie i w moim odczuciu przede wszystkim za pomysł stworzenia gry na bazie bądź co bądź autentycznych wydarzeń. Nie jestem wielkim fanem tej serii, jednak zawsze staram się na nią zerkać przychylnym wzrokiem, nie mniej już sama "gra", a uściślając >przed wczesne DLC< jest (pomijając oczywiście całkowicie aspekt graficzny - za 5 lat gry same będą się już grały, ale za to jaka grafikaaaa...) równie ciekawa co Revengeance.
Jordan mówi "jak by bardziej dopracowane A.I" - ja twierdzę, czas oskryptowania został wydłużony kosztem mechaniki. Owszem, wszystko wygląda ładnie i na przemyślane do momentu pierwszej utraty życia.
Diablo za każdym razem inaczej rozmieszczało lokacje. Czy dzisiaj naprawdę wszystko musi sprowadzać się tylko do wyciągnięcia jak największej ilości pieniądzy od konsumenta? (głupie pytanie...)
Z wielką przyjemnością zagrał bym w bodaj 15 tytułów, na które niestety nie mogą sobie pozwolić ponieważ nie wydam dwóch tysięcy na nową konsolę (zresztą poprostu nie potrafię grać w battlefield'a, gta ani nic innego co nie jest wyścigami lub naparzanką na żadnym z dzisiejszych padów) ani tym bardziej na podzespoły pc'ta. Nie interesuje mnie czy Snake'owi aka. Big Boss'owi widać siwe włosy i zmarszczki. Zamiast tego wolał bym żeby gdy kuca nie skręcał w lewo czy prawo niczym messerschmitt po zrzuceniu ładkunków tylko zachowywał by się bardziej naturalnie. SC: Black List instalował mi się 3,5 g. ale zoptymalizował się tak, że nie ściął ani razu.
I mimo, że pod względem historii i przewagi kozactwa i wyższości Snake'a nad Samem, MGS miażdży - to pod względem mechaniki rozgrywki Splinter Cell'a przeszedłem 3 razy inaczej. W Metal Gearze zawsze jest tak samo.
Troche spłycono . Na dobra sprawę i tak każdy fan kupi ( tak jak ja :D ) ,a czy skok na kase... To napewno. Jednak MGS to taki tytuł który po tylu latach dalej jestem w stanie odpalić na mojej PSX i grać z bananem na twarzy :D
Jak dla mnie dobre wprowadzenie. Bo MGS 4 nie grałem, a 2 i 3 na PS2 ... Więc mnie tam cieszy , no i fajne misje poboczne :D
Kozzo - idąc tym tokiem myślenia, wszyscy również wiedzą czym są kolejne CoDy więc również nic dziwnego że je kupują :). Aby nie było nie kupuję żadnej z tych gier. Po prostu niektórzy się za dużo zastanawiają nad oczywistymi rzeczami.
Dla mnie ta kasa za coś "takiego" to śmiech na sali bo nawet specjalnie to nie wygląda ( animacje mieliśmy już lepsze w skradankach ), ale rozumiem że fani MGSa to łykną bo są spragnieni uniwersum i nie ma w tym nic specjalnie złego. Tak samo jak śmiejemy się ( w tym i ja ^^ ) na dlc CoDowych z 4-ma mapkami za 40 zł. A tutaj to co ? :) Wszystko jest sprawą indywidualną i nie ma co tutaj specjalnie filozofować.
Fajki i alkohol w nadmiernych ilościach to dopiero jest strata kasy która w dodatku szkodzi. Także wszystko zależy od punktu siedzenia ^^.
Ja wychodzę z założenia, że jeżeli stać mnie na PS4 to i stać mnie na gry.... mogę wydać i 200 zł, przecież wszyscy wiedzieli czym ma być ta gra, że to nie full tytuł, tylko wprowadzenie do PP.... inna sprawa jak to wyszło, bo grafika nie zwaliła mnie z kolan, można narzekać, ale ta gra przy podejściu skradankowym jest na kilka razy, na kilka sposobów i 2h to rzeczywiście niewiele.... poza tym w czasach oskryptowanego do bólu i liniowego np. COD to jest normalnie coś wspaniałego....
Jakbyś miał wybrać Ground Zeroes czy Zbroję dla Kobia w Oblivionie co byś kupił drogi graczu :P
130 zł za DEMO które powinno być za darmo, ktoś narpawdęna głowę upadł. Snake to Dziad!
serio nie widzę tego jak można przejść tę grę w 40 minut, tzn niby główny wątek tak? teren nie wydaje się jakiś mały a co do czasu to dla mnie 40min będzie akurat w sam raz na obserwowanie strażników i wybór broni/gadżetów do neutralizacji ich - tak myślę :] pozostała akcja i zadania poboczne(?) to kilka godzin więcej
Jordan, przeoczyłeś ważny wątek - dobrym argumentem za kupnem był preorder z PSN wersji na PS3. Zamawiając grę przed premierą, wersja cyfrowa kosztowała 79 zł. To stanowi już 3/4 ceny pudełkowej tytułu, ale - do zamówienia przedpremierowego na PS3, JAKO GRATIS DOSTAWAŁO SIĘ CYFROWĄ WERSJĘ METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER HD, na tę samą platformę.
Biorąc pod uwagę, że cena którejkolwiek z 3 części MGSa wydanych w HD kosztuje w PSN równe 59 zł, można przyjąć, że dostajemy dwa tytuły w cenie niecałe 40 zł/sztuka, albo - wersja dla hejterów - Ground Zeroes za 20 zł w pakiecie z płatnym Peace Walkerem.
Taki pakiet można uznać za solidny argument w związku z Kodżimowskim "kreowaniem pomostu pomiędzy poprzednimi MGSami a Phantom Painem".
Co kto lubi, ja się skusiłem.
:)
Mi to wiecznie brakuje informacji o sprzęcie na jakim gracie pokazując grę, zawsze muszę się domyślać po HUD-dzie.
A jako posiadacz PS3 i Xboxa jestem ciekaw czy dużo się różnią od nowych generacji, proszę dajcie zawszę jakąś informację...
Demo za 120 zł :) Brawo dla tych, co kupili :) Kojima tym ruchem się skończył. Czemu mam wrażenie, że ta gra ma lagi :)
Niektórzy tutaj dalej uprawiają swoją krucjatę.
Jordan boże jaką ty panikę siejesz. Naprawdę Cię lubię ale w tym filmie mówiłeś strasznie szybko, nerwowo, urywałeś tematy w połowie prawie nic nie zrozumiałem. Miałem wrażenie jakbyś ten film zrobił tak na odpier... tuż przed snem tak od niechcenia.
Znowu ta niemowa???
Jordan, rozumiem, że niektórzy przyzwyczaili się do Twojej wymowy, ale ona - jaka taka - nie zmieniła się :(
Właśnie zdałem sobie sprawę, że obejrzałem połowę gry.
Gdyby taki stosunek długości rozgrywki do ceny był na porządku dziennym, to takie GTA5 czy Just Cause 2 kosztowałyby tyle co konsola. :p
Włosy Snejka Krzaki w których chowa ciało.... TO JEST NOWA GENERACJA GRAFICZNA?!
Jordan nie pierdol....połwa swojej ceny 3/4 ceny? 30 ZŁ to maksimum ile bym dał a to jest 1/4 normalnej ceny....za tylko 2 godziny gry bez multi tyle placic?
Poczekam aż (ostro)stanieje i wtedy może sięgnę, na razie i tak nie czuje żadnej potrzeby tego kupować bo najpierw wolałbym w końcu zaliczyć poprzednie części.
A najlepsze jest to że ludzie i tak to kupią dając twórcom do zrozumienia że 2h gry zadowoli graczy, śmiech na sali ;<.
3:47 - nowa generacja konsol xd Krzaczki zrobione z 2 bitmap, jak widać pod tym względem technologia się nie rozwinęła od czasów PSX
Kacper pewnie przyglądał się jak Jordan gra i płakał z przerażenia... ;).
Świetne demko, bardzo miło się bawi mechanizmami ze sztuczną inteligencją.
Gram cały dzień a raptem przeszedłem główną misję i dwie misje poboczne.
Jak już przejdę wszystkie misje to wezmę się za masterowanie. Jest kilka świetnych patentów, gra stawia na otwartość i nieliniowość. Coś co lubię w skradankach, a czego od dawna nie było. Jeśli PP będzie nawet te 100 razy (Kojima obiecuje że 200) większy to będzie to dla mnie idealna skradanka z otwartym światem.