Wersja demonstracyjna?
25 067 wyświetleń
(10:00)
20 marca 2014
Płatne demo za 130zł? To może brzmieć jak kpina, ale Kojima zdecydował się na wypuszczenie pudełkowej edycji jednej misji z Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Mimo to, jest to ciekawy pokaz możliwości twórców. Co czeka nas w nowej generacji Metal Gear Solid? (4291)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Jordan, Krzysiek zrobił już wcześniej historie MGS w 4 częściach wystarczy sobie wpisać w waszą wyszukiwarkę, zrobił o wszystkich częściach poza 4, gdyż wtedy gdy robił filmiki 4 miała się ukazać. Jak masz ochotę to zrób taką historie w pigułce ale lepiej by było gdybś zrobił tylko o 4 części ale tak grubo ze wszystkimi szczegółami :)
Szczerze mówiąc... :)
Do Metal Gear'a można (nawet rzekłbym powinno się) mieć szacunek właśnie za nieliniowość, rozwiniętą fabułę, ciekawe postacie i w moim odczuciu przede wszystkim za pomysł stworzenia gry na bazie bądź co bądź autentycznych wydarzeń. Nie jestem wielkim fanem tej serii, jednak zawsze staram się na nią zerkać przychylnym wzrokiem, nie mniej już sama "gra", a uściślając >przed wczesne DLC< jest (pomijając oczywiście całkowicie aspekt graficzny - za 5 lat gry same będą się już grały, ale za to jaka grafikaaaa...) równie ciekawa co Revengeance.
Jordan mówi "jak by bardziej dopracowane A.I" - ja twierdzę, czas oskryptowania został wydłużony kosztem mechaniki. Owszem, wszystko wygląda ładnie i na przemyślane do momentu pierwszej utraty życia.
Diablo za każdym razem inaczej rozmieszczało lokacje. Czy dzisiaj naprawdę wszystko musi sprowadzać się tylko do wyciągnięcia jak największej ilości pieniądzy od konsumenta? (głupie pytanie...)
Z wielką przyjemnością zagrał bym w bodaj 15 tytułów, na które niestety nie mogą sobie pozwolić ponieważ nie wydam dwóch tysięcy na nową konsolę (zresztą poprostu nie potrafię grać w battlefield'a, gta ani nic innego co nie jest wyścigami lub naparzanką na żadnym z dzisiejszych padów) ani tym bardziej na podzespoły pc'ta. Nie interesuje mnie czy Snake'owi aka. Big Boss'owi widać siwe włosy i zmarszczki. Zamiast tego wolał bym żeby gdy kuca nie skręcał w lewo czy prawo niczym messerschmitt po zrzuceniu ładkunków tylko zachowywał by się bardziej naturalnie. SC: Black List instalował mi się 3,5 g. ale zoptymalizował się tak, że nie ściął ani razu.
I mimo, że pod względem historii i przewagi kozactwa i wyższości Snake'a nad Samem, MGS miażdży - to pod względem mechaniki rozgrywki Splinter Cell'a przeszedłem 3 razy inaczej. W Metal Gearze zawsze jest tak samo.
Troche spłycono . Na dobra sprawę i tak każdy fan kupi ( tak jak ja :D ) ,a czy skok na kase... To napewno. Jednak MGS to taki tytuł który po tylu latach dalej jestem w stanie odpalić na mojej PSX i grać z bananem na twarzy :D
Jak dla mnie dobre wprowadzenie. Bo MGS 4 nie grałem, a 2 i 3 na PS2 ... Więc mnie tam cieszy , no i fajne misje poboczne :D
Kozzo - idąc tym tokiem myślenia, wszyscy również wiedzą czym są kolejne CoDy więc również nic dziwnego że je kupują :). Aby nie było nie kupuję żadnej z tych gier. Po prostu niektórzy się za dużo zastanawiają nad oczywistymi rzeczami.
Dla mnie ta kasa za coś "takiego" to śmiech na sali bo nawet specjalnie to nie wygląda ( animacje mieliśmy już lepsze w skradankach ), ale rozumiem że fani MGSa to łykną bo są spragnieni uniwersum i nie ma w tym nic specjalnie złego. Tak samo jak śmiejemy się ( w tym i ja ^^ ) na dlc CoDowych z 4-ma mapkami za 40 zł. A tutaj to co ? :) Wszystko jest sprawą indywidualną i nie ma co tutaj specjalnie filozofować.
Fajki i alkohol w nadmiernych ilościach to dopiero jest strata kasy która w dodatku szkodzi. Także wszystko zależy od punktu siedzenia ^^.
Ja wychodzę z założenia, że jeżeli stać mnie na PS4 to i stać mnie na gry.... mogę wydać i 200 zł, przecież wszyscy wiedzieli czym ma być ta gra, że to nie full tytuł, tylko wprowadzenie do PP.... inna sprawa jak to wyszło, bo grafika nie zwaliła mnie z kolan, można narzekać, ale ta gra przy podejściu skradankowym jest na kilka razy, na kilka sposobów i 2h to rzeczywiście niewiele.... poza tym w czasach oskryptowanego do bólu i liniowego np. COD to jest normalnie coś wspaniałego....
Jakbyś miał wybrać Ground Zeroes czy Zbroję dla Kobia w Oblivionie co byś kupił drogi graczu :P
130 zł za DEMO które powinno być za darmo, ktoś narpawdęna głowę upadł. Snake to Dziad!
serio nie widzę tego jak można przejść tę grę w 40 minut, tzn niby główny wątek tak? teren nie wydaje się jakiś mały a co do czasu to dla mnie 40min będzie akurat w sam raz na obserwowanie strażników i wybór broni/gadżetów do neutralizacji ich - tak myślę :] pozostała akcja i zadania poboczne(?) to kilka godzin więcej
Jordan, przeoczyłeś ważny wątek - dobrym argumentem za kupnem był preorder z PSN wersji na PS3. Zamawiając grę przed premierą, wersja cyfrowa kosztowała 79 zł. To stanowi już 3/4 ceny pudełkowej tytułu, ale - do zamówienia przedpremierowego na PS3, JAKO GRATIS DOSTAWAŁO SIĘ CYFROWĄ WERSJĘ METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER HD, na tę samą platformę.
Biorąc pod uwagę, że cena którejkolwiek z 3 części MGSa wydanych w HD kosztuje w PSN równe 59 zł, można przyjąć, że dostajemy dwa tytuły w cenie niecałe 40 zł/sztuka, albo - wersja dla hejterów - Ground Zeroes za 20 zł w pakiecie z płatnym Peace Walkerem.
Taki pakiet można uznać za solidny argument w związku z Kodżimowskim "kreowaniem pomostu pomiędzy poprzednimi MGSami a Phantom Painem".
Co kto lubi, ja się skusiłem.
:)
Mi to wiecznie brakuje informacji o sprzęcie na jakim gracie pokazując grę, zawsze muszę się domyślać po HUD-dzie.
A jako posiadacz PS3 i Xboxa jestem ciekaw czy dużo się różnią od nowych generacji, proszę dajcie zawszę jakąś informację...
Demo za 120 zł :) Brawo dla tych, co kupili :) Kojima tym ruchem się skończył. Czemu mam wrażenie, że ta gra ma lagi :)
Niektórzy tutaj dalej uprawiają swoją krucjatę.
Jordan boże jaką ty panikę siejesz. Naprawdę Cię lubię ale w tym filmie mówiłeś strasznie szybko, nerwowo, urywałeś tematy w połowie prawie nic nie zrozumiałem. Miałem wrażenie jakbyś ten film zrobił tak na odpier... tuż przed snem tak od niechcenia.
Znowu ta niemowa???
Jordan, rozumiem, że niektórzy przyzwyczaili się do Twojej wymowy, ale ona - jaka taka - nie zmieniła się :(
Właśnie zdałem sobie sprawę, że obejrzałem połowę gry.
Gdyby taki stosunek długości rozgrywki do ceny był na porządku dziennym, to takie GTA5 czy Just Cause 2 kosztowałyby tyle co konsola. :p
Włosy Snejka Krzaki w których chowa ciało.... TO JEST NOWA GENERACJA GRAFICZNA?!
Jordan nie pierdol....połwa swojej ceny 3/4 ceny? 30 ZŁ to maksimum ile bym dał a to jest 1/4 normalnej ceny....za tylko 2 godziny gry bez multi tyle placic?
Poczekam aż (ostro)stanieje i wtedy może sięgnę, na razie i tak nie czuje żadnej potrzeby tego kupować bo najpierw wolałbym w końcu zaliczyć poprzednie części.
A najlepsze jest to że ludzie i tak to kupią dając twórcom do zrozumienia że 2h gry zadowoli graczy, śmiech na sali ;<.
3:47 - nowa generacja konsol xd Krzaczki zrobione z 2 bitmap, jak widać pod tym względem technologia się nie rozwinęła od czasów PSX
Kacper pewnie przyglądał się jak Jordan gra i płakał z przerażenia... ;).
Świetne demko, bardzo miło się bawi mechanizmami ze sztuczną inteligencją.
Gram cały dzień a raptem przeszedłem główną misję i dwie misje poboczne.
Jak już przejdę wszystkie misje to wezmę się za masterowanie. Jest kilka świetnych patentów, gra stawia na otwartość i nieliniowość. Coś co lubię w skradankach, a czego od dawna nie było. Jeśli PP będzie nawet te 100 razy (Kojima obiecuje że 200) większy to będzie to dla mnie idealna skradanka z otwartym światem.