MGS 2!
15 381 wyświetleń
(16:46)
2 lutego 2012
Metal Gear Solid HD Collection to obowiązkowy zestaw dla każdej osoby, która chce nadrobić zaległości z tą legendarną już serią. (2183)
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jak dla mnie wszystkie części MGS-a począwszy od pierwszej części na Play Station były genialne. A co do kłopotliwego sterowania w II, grałem całkiem niedawno na PC w ową dwójeczkę na padzie od XboX-a 360 i większych trudności nie napotkałem, Jasne nie było to coś do czego jesteśmy przyzwyczajeni ówcześnie, ale dla mnie było OK.
POZDRAWIAM

Nie kupuję tłumaczeń typu "w pierwszym kontakcie...bla bla bla, później wydaje się to głupie, to są trudne gry w pierwszym kontakcie". Idiotyczne sterowanie to idiotyczne sterowanie. Dzięki za filmik. Kasa pójdzie na coś innego :)
Nie grałem jeszcze w MGSa, ten filmik mnie zachęcił do spróbowania, chociaż to sterowanie jest trochę odstraszające. Mimo wszystko gra jak na swoje lata wygląda całkiem nieźle :)
[29] no właśnie, nawet w pierwszym MGS latały paski folii
[23]Przeciez MGS1 wyszedl takze w wersji na PC, wiec nie widze sensu zeby sie bawic w jakies emulatory, czy kupowanie konsol :)
Tak, ale MGS1 Twin Snakes wyszedł tylko na Gamecube, wiec szkoda ze niema go w tej "kompilacji"
Krzychu, jak będziesz robił filmik z MGS3 to pokaż według mnie najlepszą walke z bossem ever, z The End albo trik który pozwala zabić go bez oficialnej walki :]
Pierwszy MGS, wersja PSX na emulatorze (ePSXe), przy odpowiednich ustawieniach wygląda naprawdę nieźle (dużo lepiej niż wersja PC). I nie wyobrażam sobie pominąć tę część, bo to ona stanowi odniesienie (także fabularne) dla kolejnych. No i tworzy legendę Solid Snake'a :)
To fakt, że MGS2 pod koniec wywija fabularne precelki, ale ma to swój urok.
Ja byłem zachwycony :)
Kiedyś miałem okazję zagrać w pierwszego MGS na pececie. Grałem na klawiaturze i to już wystarczyło, bym sobie serię odpuścił :). Co do całego pakietu, jednak mimo wszystko głupio, że "jedynki" nie ma, bo to w końcu początek serii Solid i na pewno zaliczając go jako pierwszego, najłatwiej wczuć się w świat przedstawiony. Co komu szkodziło, żeby się pojawił?
Przeciez MGS1 wyszedl takze w wersji na PC, wiec nie widze sensu zeby sie bawic w jakies emulatory, czy kupowanie konsol :) Jak dla mnie jedna z najlepszych serii gier jakie kiedykolwiek powstaly. Jesli ktos teraz bedzie sie chcial w nia zaglebic to jednak polecam zaczac od pierwszej czesci.
wielka szkoda że nie ma pierwszego MGS'a w HD, bo właściwie to od niej się zaczął(pomijając dwa wcześniejsze Metal Geary fabularnie ważne ale stare i zapomniane oraz odmienne niż nowsze części) fenomen zawiłości itd. sam chciałem kupić Gamecuba z Twin Snakes gdy zobaczyłem przerywniki i ich piękno z tej gry ale jednak odpuściłem, MGS przechodziłem na PC kilka lat temu a potem chciałem zrobić sobie powtórkę na PSP(jako port z PSX) ale też odpuściłem mimo brzydkiej grafiki to gra mnie bardzo przekonała do wspaniałości tej serii(wcześniej unikałem) i uznaję ją jako najlepszą fabularnie ze wszystkich gier, chociaż sam fanem nie jestem..[MGS'y sa tak zamotane że nawet Legacy of Kain jej w połowie nie dogania a to także wspaniała ale inna już bajka ;)]
MGS 2 to wielki skok jakościowy w stosunku do MGS, w każdym calu i mimo że grałem w niego kilka lat temu i to na klawie + mysz(chyba) to nie pamiętam specjalnych trudności w sterowaniu, jakoś dało rade, fabuła i klimat są warte tej trudności, wierzcie mi, to jest właściwie jedyna gra na której płakałem podczas śmierci pewnej osoby, płci żeńskiej
spoiler start
<siostra Otacona>
spoiler stop
(hmm na jedynce też sie mocno wzruszyłem), powaga, tutaj nawet śmierć złych jest dramatyczna, tak naprawdę to tutaj czarne a białe jest kolorowe.. nie rozumiecie? ja też wiele nadal, ale się domyślam jak to jest, grałem tylko w te dwie i wciąż mam do nadrobienia i fajnie że jest MGS3 w HD na PS3 bo nie muszę teraz specjalnie kupować dla niej PS2(co też miałem w zamyślunku) :] uznałem jednak, że gra o głównym złym z przeszłości to jakiś absurd ale po kilku trailerach wersji na 3DS strasznie się przestawiłem :) no a MGS4 i kolejne to też kiedyś obadam
za to ciekawostka: pierwsza w jaka grałem to był Metal Gear Solid Ghost Babel na GBC, jakoś w czasie świtu MGS'a i strasznie mi się spodobała mechanika rozgrywki tej gierki, w fabułę się nie wkręcałem bo jako 12-latek i tak jej nie czaiłem zbytnio ale gra, była super a walka z wielkim Metal Gearem na tak małym ekraniku była nawet epicka a muzyka wymiatała ;)
teraz tak: piszecie ze Del jest kiepski i nie czai gry, ja uważam iż się wkręcił i dobrze grał, nie jest fanem a jednak dał grze szanse i dawał rade, za to Krzysiek taki 'znawca serii i wielki fan' nie pamiętał efektu granatu EMP i śmiał się 'co to takiego?' , no chyba że to był żart z beczki wzięty, bo te granaty są tak charakterystyczne że ja je pamiętam do dziś..
PS: polecam fanowski film Metal Gear Solid Philantrophy z dobrymi efektami, choć urwany w połowie(czekam na kolejną część)
dwojka to zdecydowanie MGS z najlepsza fabula, i ten ogromny WTF przez ostatnia godzine gry i godzine filmikow ^^
ma imo tez najlepszy watek dodatkowy z mgsow, kontynuujac niejako to co bylo w jedynce - w jedynce byla genetyka, tutaj jest to co przekazujemy z pokolenia na pokolenie poza genami, notabene wlasnie z powodu watku genetycznego bardzo warto pograc w jedynke :) procz tego, ze to swietna gra oczywiscie
bez gry w jedynke imo ciezko tez zalapac dobrze watek Liquida w czworce
Hehe znów dałem się nabrać - alert wyskoczył i już myślałem, że mi telefon dzwoni :P
Co do MGS'a - na PS3 mam pierwszą część i powiem, że nie kuje w oczy jak by się można spodziewać ;P (co do reszty serii...najpierw całość widziałem na long playu - tak ca 12 godzin na część + może 5 godzin :D). Ahh może kupię hd collection bo w dwójkę i trójkę nie grałem a Peace Walkera przestałem bo sterowanie na PSP mnie wnerwia ;D
A co do grania lub nie grania w MGS 1 - herezje głosicie panowie
ziomek soul - racja. To były bezcenne czasy.
Według mnie MGS 1 był najlepszy i nie można go pominąć. I nie trzeba kombinować, wystarczy jedynie emulator PSXa.
alternatywa militarno-fabularna dla final fantasy - grałem i popieram wodzireja
kurcze pamiętam mgs1 na ps1 jak zagrywałem z kumplem to były czasy.... czasy bezcenne????
Wszystkie gry przeszedłem z palcem w dupie , a większość akcji to tak jak przeładowanie broni w odpowiednim momęcie trzeba przełożyć "komplet kombinacji"
Mmm, pamiętam te godziny spędzone przy Metal Gear Solid na ps2 ;d
wszystko git tylko LOL ty nurkujesz a nagle ktoś dzwoni LOL a powietrze ??
boze jaki ten marcin jest zalosny, zero pojecia
MGS2 to jedna z najlepszych gier w jakie gralem :) Marudzicie z tym sterowaniem jak dzieci wychowane na codzie, a przeciez nimi nie jestescie :P No ale tak to jest w pewnym sensie recenzowac gre po wielu latach od jej premiery.
Koniecznie muszę nadrobić zaległość w postaci Peace Walkera, tylko w tą część nie grałem z powodu braku PSP w posiadaniu ;p Grafika akurat w tej produkcji nie gra dla mnie dużej roli chociaż fajnie będzie zobaczyć moją ukochaną serię w ,,nowej'' oprawie HD (choć szkoda że nie odświeżyli części pierwszej).
z tego co pamiętam to szlugi pomagały przy celowaniu ze snajperki i wykrywaniu wiązek laserowych a nie zwabianiu strażników jak w comandosie, pyzatym nie trzeba włączać trybu FPP aby można strzelać czy rzucać granaty
Cóż muszę to sprawdzić szczególnie dla 3 właśnie, bo 2 jakoś średnio mnie interesuje, a w peace walkera grałem i było ok ale nie ukończyłem, bo sterowanie mi strasznie przeszkadzało i może na 2 gałkach będzie lepiej.
Po prostu jedna z moich ulubionych serii