Dailymotion
Tvgry na Youtube

117

Gramy w Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Jak masz wracać późno, to nie wracaj w ogóle

12 667 wyświetleń

(20:10)

17 lutego 2014

Jordan i Hed błyskawicznie oderwali się od turnieju, by zrobić materiał z fantastycznej gry jaką jest Lightning Returns. Porzucając sarkazm, czy znienawidzona przez wielu trylogia kończy się z klasą, czy raczej z niesmakiem? Czas tyka i wszystko może się wydarzyć! (4160)

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 11 lutego 2014
Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Encyklopedia Gier
6.5

GRYOnline

7.9

Gracze

7.9

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 180
2014-04-16 14:15

Nie lubię w grach presji czasu. Tak samo było w Dead Rising i w ogóle mi się ta opcja nie podobała. Tu jest podobnie , ale chyba nie na taką skalę .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-02-28 22:53

Japońskie RPG nigdy mnie nie przekonywały, ale pewnie dla fanów serii to pozycja obowiązkowa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 16
2014-02-21 21:09

pograłem 4h i mam dość.Najbardzije to mnie wnerwia ta wlaka nie potrafie jej ogarnąć :P no i te całe questy jakoś nie przypada mi tam nic do gustu.Po demie się napialiłem ale teraz to tragedia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Pretorianin 46
2014-02-20 00:58

z tego co czytalem, to ta czesc jest jechana przede wszystkim za srednią fabułę i gl. bohaterkę, oraz monotonie fetch-questow, ktore sa prawdziwa plagą w lighning returns i sprawiaja ze gra sie w to troche jak w smetne mmo (tylko bez innych ludzi). Po 5-6h gry podejrzewam, ze fetch-questy moga nie byc jeszcze az tak irytujace jak ma to miejsce pozniej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 11
2014-02-18 15:29

@zMATEN
Blinded By Light

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2014-02-18 13:26

14:40 - symulator Acodinu ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 16
2014-02-18 07:19

Jak możńa to proszę o dodanie gramy z jakiegoś innego etapu gry.Tak po 15 godzinach grania jak to wygląda w dalszej częsci.Chodzi mi o walki system rozwoju.I wasze przemyślenia odnoścnie systemu walki czy po dłuższym czasie jest coś lepiej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2014-02-18 06:48

Brakuje kogos w TVGry kto interesuje sie RTSami. Po tym jak Yuen odszedl (juz nie wraca, prawda?) padl ostatni bastion strategow. Chociaz duzo RTSow nie wychodzi wiec nie bede narzekal.

Ale juz ponarzekam na brak omowien/recenzji/zapowiedzi wielu gier indie. HED robil kawal dobrej roboty z grami indie, tyle ze maaaaaalo materialu w prownaniu do ilosci gier ktore wychodza.

Np brakuje gry ktora miala juz premiere - Battle Worlds: Kronos. Godny i udany nastepca serii Battle Isle (wrecz genialna gra, zagrywam sie godzinami). Takich gier jest wiecej. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-02-18 06:37

Zdecydowanie mój ulubiony duet recenzencki. Więcej takich poproszę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
xMATEN
Pretorianin 20
2014-02-18 01:24

Ktoś wie jak nazywa się ten motyw muzyczny, który tak podobał się Hedowi i Jordanowi?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 21
2014-02-18 00:52

Ja grałem w 13, 13-2 i teraz pykam w 13-3 i choć wszystkie są inne to mają to coś i ja dam nowemu finalowi 10/10. Ogólnie przypomina mi się final 12 - ostatni na ps2 który był na prawdę super a został okrzyknięty najgorszą odsłona ever bo nie był "turowy". Może Square chce wprowadzic pewne ciekawostki w gamplayu zbyt szybko jak w przypadku 12, kiedy gracze czekali na turową odsłonę a dostali open world slaszera i 15 odsłona zapowiada się bardzo podobnie do części 12. Starzy fani serii już odeszli a nowych nie widać na horyzoncie, Square musi robić gry które nie koniecznie przypadną do gustu starym fanom ale identycznie jest z serią heroes - cześć 3 kultowa i najlepsza i koniec, a nowi gracze zagrywają się do upadłego w 6 odsłonę. Czas pokaże jak za kilka lat będzie oceniana cała trylogia o lighing.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 63
2014-02-18 00:08

Byłem wielkim fanem FF, jednak wydania na PS3 są słabe. Graficznie zawsze były na najwyższym poziomie, teraz wygląda to tragicznie. Odpuszczę sobie całą trylogię i czekam co przyniesie nowa generacja. Cały czas liczę na FF15, może jako taki mini restart dadzą radę. Chociaż robią to tak długo, że mogą przekombinować.
W moim odczuciu ta seria stacza się jak Residenty. Niestety ale wiele serii na PS3 stało się gniotami i mam tylko nadzieję że na PS4 wszystko się odmieni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sasori666
Senator 199
2014-02-17 22:54

Czemu tu postacie pojawiają się z dupy? Jordan sobie idzie na początku w tym mieście i nagle wyskakują ludziki...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 46
2014-02-17 22:39

Głos ludu został wysłuchany. Jordan nadaje się do recenzj tylko i wyłącznie gier o tematyce japońskiej bo poprostu z tego co słucham i słuchałem w poprzednich recenzjach jak Dragon Ball Z(osiągniecia tego studia), jordan ma rozeznanie w tych grach, i tam pasuje (gry japośnkie, residenty, finale, tekeny, dragon balle, Ninja gaideny, pokemony, zeldy.
A duet komentujący to najlepsze rozwiązanie, kompromis bo nie każdy nadaje się do komentowania gier np japońskich.
Della nie widze w recenzjach o Dragon bollu, Final fantasy.
Tak samo jak kacpra w innych grach niż FPS.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 28
2014-02-17 22:17

 

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 16
2014-02-17 21:27

mnie ta wlaka wnerwia jeden przeciwnik w miare da się go ogarnąć.Alel jak jest 2 to już nie wiem o co biega ;p no i te ataki ja bezzmyślnie tylko wciskam wszystkie klawisze i nawet nie patrze na to co wciskam :D Najbardziej wnerwia mnie to ze przeciwnicy mają sporo hp znaczy że walki są dość długie.Gdzie w poprzednich częsciach tak nie było.Jak mam bić 1 stworka przez 2 min to sory ale odechciewa mi się.Szczerze grałem w każdą cześć od 7 gdzie każdą przeszłem po 2 razy albo i więcej.To tą wyłączyłem po 2 godzinach miałem dość tego

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
berial6
Legend 158
2014-02-17 20:52

Reasumując: jak zajmiesz się questami pobocznymi albo znajdźkami, to zepsujesz sobie grę.
Więc wracamy do lat '80, gdzie gry miały limit czasowy.
Dużo lepiej by to wyszło, gdyby lenistwo zmieniało zakończenie/blokowało niektóre questy poboczne, ale nie całego save'a...
Współczuję ludziom, którzy będą to platynować

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl