Jak masz wracać późno, to nie wracaj w ogóle
12 695 wyświetleń
(20:10)
17 lutego 2014
Jordan i Hed błyskawicznie oderwali się od turnieju, by zrobić materiał z fantastycznej gry jaką jest Lightning Returns. Porzucając sarkazm, czy znienawidzona przez wielu trylogia kończy się z klasą, czy raczej z niesmakiem? Czas tyka i wszystko może się wydarzyć!
GRYOnline
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Nie lubię w grach presji czasu. Tak samo było w Dead Rising i w ogóle mi się ta opcja nie podobała. Tu jest podobnie , ale chyba nie na taką skalę .
Japońskie RPG nigdy mnie nie przekonywały, ale pewnie dla fanów serii to pozycja obowiązkowa.
z tego co czytalem, to ta czesc jest jechana przede wszystkim za srednią fabułę i gl. bohaterkę, oraz monotonie fetch-questow, ktore sa prawdziwa plagą w lighning returns i sprawiaja ze gra sie w to troche jak w smetne mmo (tylko bez innych ludzi). Po 5-6h gry podejrzewam, ze fetch-questy moga nie byc jeszcze az tak irytujace jak ma to miejsce pozniej.
@zMATEN
Blinded By Light
14:40 - symulator Acodinu ;p
Jak możńa to proszę o dodanie gramy z jakiegoś innego etapu gry.Tak po 15 godzinach grania jak to wygląda w dalszej częsci.Chodzi mi o walki system rozwoju.I wasze przemyślenia odnoścnie systemu walki czy po dłuższym czasie jest coś lepiej
Brakuje kogos w TVGry kto interesuje sie RTSami. Po tym jak Yuen odszedl (juz nie wraca, prawda?) padl ostatni bastion strategow. Chociaz duzo RTSow nie wychodzi wiec nie bede narzekal.
Ale juz ponarzekam na brak omowien/recenzji/zapowiedzi wielu gier indie. HED robil kawal dobrej roboty z grami indie, tyle ze maaaaaalo materialu w prownaniu do ilosci gier ktore wychodza.
Np brakuje gry ktora miala juz premiere - Battle Worlds: Kronos. Godny i udany nastepca serii Battle Isle (wrecz genialna gra, zagrywam sie godzinami). Takich gier jest wiecej. :)
Zdecydowanie mój ulubiony duet recenzencki. Więcej takich poproszę :)
Ktoś wie jak nazywa się ten motyw muzyczny, który tak podobał się Hedowi i Jordanowi?
Ja grałem w 13, 13-2 i teraz pykam w 13-3 i choć wszystkie są inne to mają to coś i ja dam nowemu finalowi 10/10. Ogólnie przypomina mi się final 12 - ostatni na ps2 który był na prawdę super a został okrzyknięty najgorszą odsłona ever bo nie był "turowy". Może Square chce wprowadzic pewne ciekawostki w gamplayu zbyt szybko jak w przypadku 12, kiedy gracze czekali na turową odsłonę a dostali open world slaszera i 15 odsłona zapowiada się bardzo podobnie do części 12. Starzy fani serii już odeszli a nowych nie widać na horyzoncie, Square musi robić gry które nie koniecznie przypadną do gustu starym fanom ale identycznie jest z serią heroes - cześć 3 kultowa i najlepsza i koniec, a nowi gracze zagrywają się do upadłego w 6 odsłonę. Czas pokaże jak za kilka lat będzie oceniana cała trylogia o lighing.
Byłem wielkim fanem FF, jednak wydania na PS3 są słabe. Graficznie zawsze były na najwyższym poziomie, teraz wygląda to tragicznie. Odpuszczę sobie całą trylogię i czekam co przyniesie nowa generacja. Cały czas liczę na FF15, może jako taki mini restart dadzą radę. Chociaż robią to tak długo, że mogą przekombinować.
W moim odczuciu ta seria stacza się jak Residenty. Niestety ale wiele serii na PS3 stało się gniotami i mam tylko nadzieję że na PS4 wszystko się odmieni.
Czemu tu postacie pojawiają się z dupy? Jordan sobie idzie na początku w tym mieście i nagle wyskakują ludziki...
Głos ludu został wysłuchany. Jordan nadaje się do recenzj tylko i wyłącznie gier o tematyce japońskiej bo poprostu z tego co słucham i słuchałem w poprzednich recenzjach jak Dragon Ball Z(osiągniecia tego studia), jordan ma rozeznanie w tych grach, i tam pasuje (gry japośnkie, residenty, finale, tekeny, dragon balle, Ninja gaideny, pokemony, zeldy.
A duet komentujący to najlepsze rozwiązanie, kompromis bo nie każdy nadaje się do komentowania gier np japońskich.
Della nie widze w recenzjach o Dragon bollu, Final fantasy.
Tak samo jak kacpra w innych grach niż FPS.
mnie ta wlaka wnerwia jeden przeciwnik w miare da się go ogarnąć.Alel jak jest 2 to już nie wiem o co biega ;p no i te ataki ja bezzmyślnie tylko wciskam wszystkie klawisze i nawet nie patrze na to co wciskam :D Najbardziej wnerwia mnie to ze przeciwnicy mają sporo hp znaczy że walki są dość długie.Gdzie w poprzednich częsciach tak nie było.Jak mam bić 1 stworka przez 2 min to sory ale odechciewa mi się.Szczerze grałem w każdą cześć od 7 gdzie każdą przeszłem po 2 razy albo i więcej.To tą wyłączyłem po 2 godzinach miałem dość tego
Reasumując: jak zajmiesz się questami pobocznymi albo znajdźkami, to zepsujesz sobie grę.
Więc wracamy do lat '80, gdzie gry miały limit czasowy.
Dużo lepiej by to wyszło, gdyby lenistwo zmieniało zakończenie/blokowało niektóre questy poboczne, ale nie całego save'a...
Współczuję ludziom, którzy będą to platynować