Dailymotion
Tvgry na Youtube

220

Gramy w Lichdom: Battlemage – szukamy magii w grze podobnej do Dark Messiah of Might & Magic

Avada Kedavra! Zaraz, to nie ta gra!

19 366 wyświetleń

(14:50)

3 września 2014

Lichdom: Battlemage to pierwszoosobowa gra akcji, w której wcielamy się w czarodzieja lub czarodziejkę. Od pierwszych zapowiedzi produkcji studia Xaviant wydawało się, że może ona stać się następcą kultowego Dark Messiah of Might & Magic. Te porównania są może na wyrost, ale trzeba przyznać, że grze nie brakuje uroku i… magii. (4781)

Lichdom: Battlemage

Lichdom: Battlemage

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 26 sierpnia 2014
Lichdom: Battlemage - Encyklopedia Gier
8.0

GRYOnline

7.1

Gracze

5.6

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2015-02-26 17:23

System walki wydaje się całkiem przyzwoity, ale gra chyba ma dłuższą metę jest nudna. ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2014-09-08 12:16

Wydaje się nudna po jakimś czasie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-09-08 11:38

Fani Dark Messiah of Might & Magic są tak wyposzczeni, że powinni zagrać w Lichdoma! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 8
2014-09-06 01:29

Wszystko fajnie, tylko jedna drobna uwaga. Na samym końcu odcinka powiedziałeś, że ten błysk na ekranie to synergia zaklęć. To efekt nazywany apocalyptic, który ma szansę wystąpić, kiedy korzystamy z krytycznej wersji zaklęcia (przytrzymujemy przycisk na myszy), czyli np. mamy 5% szans, że przy uderzeniu we wroga krytyczną wersją zaklęcia wystąpi ten "błysk". Synergia zaklęć to co innego. Tam chodzi o to, że robisz zaklęcie, które jeżeli zostaną spełnione pewne warunki odblokuje potężną umiejętność zastępczą, np. czarną dziurę albo ognistego strażnika.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Marder
Senator 272
2014-09-05 11:46

k8vt800 ---- Dokładnie :) Żeby walczyć w zbroi płytowej z wielkim mieczem w łapie trzeba mieć jaja :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
k8vt800
Pretorianin 100
2014-09-05 11:17

Bo magami...ekhem...czarodziejkami grają z reguły pryszczaci nerdzi w okularach. Prawdziwy facet lubi mięso, krajać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legend 160
2014-09-05 08:08

Dark Messiah of Might and Magic była grą wybitną. Różnorodność broni, fajna fabula, ciekawe rozwiązania, fajny świat wszystko.
Tak więc to ogromne "na wyrost" :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 9
2014-09-04 22:33

W każdą grę fantasy bez wyjątku gram magami. Od starego Diablo, przez Neverwintery, Dark Messiah. Dragon Age a na Risenie 3 kończąc. Ta gra jest jakby zrobiona dla mnie :) Ale ze zdziwieniem przyjmuję, że ludzie wolą jakiegoś osiłka w zbroi z zasięgiem 2m i zazwyczaj single target dmg...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Legionista 10
2014-09-04 20:58

Połączenie Skyrim i BioShock ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Alt3ir
Generał 88
2014-09-04 18:44

sebogothic - bardzo celna uwaga, sam myślałem dokładnie tak samo odnośnie tej produkcji. Jednak oglądając gameplay'e ( bo myślałem nad kupnem ) widzę zdecydowanie iż będzie mi brakować żelastwa wcinającego się w "materię" :). Lubię czasem "pierdzielnąć z fireball'a" ale jednak 90% spędzam na cięciu powietrza mieczami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2014-09-04 18:29

Dobrze, że powstają takie gry jak Magicka czy Lichdom które główny nacisk kładą na magię. Większość ludzi pewnie gra w tego typu produkcjach wojownikami, więc takie gry jak Lichdom mogą kogoś przekonać do klasy maga. ;P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Junior 2
2014-09-04 16:48

Czemu to wygląda jak Skyrim?:P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2014-09-04 13:49

Wygląda nawet ciekawie, chociaż dość monotonnie. Fajny ten wielki krab, no i dość rozbudowany system tworzenia zaklęć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CzarnyPiotrus!
😊
Konsul 177
2014-09-04 12:12

Na dobrą sprawę to ta gra wygląda jak skyrim w którego gra się postacią maga ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Alt3ir
Generał 88
2014-09-04 10:29

Wygląda to ciekawie ale od zawsze ponad wszystko preferowałem żelastwo i stal wchodzącą "w ciało". Obawiam się iż samą magią dość szybko się znużę - ale obadamy skoro warto.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Centurion 27
2014-09-04 01:13

Dark Messiah - moja ulubiona gra :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
😉
Legend 224
2014-09-04 00:49

ciekawie, pomysłowo, ładnie ale samą magią człowiek się nie naje, przynajmniej ja ;)

crap zniknoł, wtf?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bajf
Konsul 69
2014-09-03 23:38

6:34 wielki lodowy crap ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl