Wiedźmin 3 + Oblivion + Mount & Blade
7 612 wyświetleń
(12:35)
15 lipca 2015
Kingdom Come: Deliverance wkracza w wersję 0.4 i robi to z przytupem. To może być najładniejsza gra, jaka do tej pory wyszła a do tego ma kapitalny klimat, piękny świat i oryginalnie nie przenosi nas w realia fantasy, ale w historyczny świat XV wieku. Będzie hit? (5551)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Walka bardzo mi przypomina realną walkę mieczem w odtwórstwie którą trenuję. Co prawdą realna jest tak z 10 razy szybsza ale mniej więcej tak to wygląda. Wystarczy obejrzeć walki odtwórców na YT np. turniej grunwaldzki by zobaczyć że gra jest bardzo zbliżona do tego. Oczywiście mówię o poziomie wyższym niż początkujący więc proponuję oglądać walki od finału. Czy np. walki DESW (jest to walka mieczem bez zbroi ale ponieważ nikt nie chce być martwy stosuje się ochronę tzw. miękką jak przeszywanica, rękawice czasem ludzie używają ochraniaczy motocyklowych jak kogoś za bardzo boli)
Mi bardzo przypadło do gustu czekałem na coś podobnego jak w M&B i War of Roses tylko wykonanego lepiej niż w tych dwóch. Tutaj jest wiele rzeczy które bym zmienił (czyt. utrudnił) ale developerzy są na bardzo dobrej drodze. Trzymam kciuki.
Grafika jest ładna ale żeby być nią oczarowanym to nie rozumiem. Doczytywanie roślinności, cóż normalka ale jak już symulują Średniowiecze to może by tak nie robić chałup z desek wyprodukowanych hurtowo z fabryki? Razi w oczy jak cholera. Polecam przejść się do jakiegoś skansenu lub na wieś. Być może zmienią to, oby, bo będzie śmiesznie a nie klimatycznie.
Cóż grafika to nie wszystko i nic poza nią raczej ta gra nie prezentuje. Same modele postaci są słabe. Patrzę na te statyczne twarze to aż mnie mrozi. System walki nie istnieje nadal i same animacje drętwe. Nie czekam na ten tytuł, ale myślałem, że lepiej to będzie na ten moment wyglądać.
Czekam na tę grę z niecierpliwością. Jestem wielkim fanem historii,a tym bardziej średniowiecza. No i wreszcie doczekałem się gry,która ukarze średniowiecze w realistyczny sposób,a przynajmniej mam taką nadzieję. Brak potworów czy innych fantastycznych stworzeń jest wielkim plusem. Wreszcie coś co będzie przypominało średniowiecze. Liczę,że mnie nie zawiodą i będzie ona hitem.
Barierki mega :). Gra wyglada swietnie - zobaczymy, co z tego bedzie.
Może w DLC dodadzą jednak jakieś potwory, krasnoludy czy elfy.
Ten system walki idealnie nadaje się na sterowanie padem.
Jak by to napisać? Po pierwsze w co trzecim zdaniu słowa" oprawa", "grafika", czyli masturbacja obrazkami. Ok ładna ale czy dobra? U mnie w domu na ścianie wisi obrazek..., ładny ale ...kicz;) A coś mi mówi, że będzie kicz. Dodatkowo jeśli celują w PC to mało sprzedadzą jeśli wyjdzie i na konsolach to na 300% nie będzie takiej grafiki. Nikt nie lubi popłuczyn. Będzie klapa i tyle...jeśli wyjdzie.
Oprócz grafiki niczym nadzwyczajnym nie zachwyca :)
Wieśniak to padaczka która chodzi po ludziach xD
Jedyne co mnie zaciekawiło tak naprawdę to alchemia... :D lubię skomplikowane systemy :] Dodawanie odpowiednich ziół w odpowiednim czasie według przepisu wygląda smakowicie hehe
Ja tam nawet lubię jak muszę się nad czymś pomęczyć. Szczególnie z alchemią, którą bardzo lubię.
dla mnie najważniejsze że bez magii ! jeju jak ja mam dość magów za przeciwników !
troche chcę odpocząć od tego stanu że ja biegnę na przeciwnika a on mnie magią z dala sieka
i podchodze do niego z 30% życia... w końcu ta gra może da mi to czego tak bardzo mało jest
w ostatnich grach. szkoda że nie ma 3 osoby ale gra wygląda fajnie
Fajnie to wygląda. Na pewno taki jak najbardziej realistyczny symulator spodoba się wielu osobom, do tego system walki, który po drobnym usprawnieniu będzie prezentował się nieźle.
Gra tak wygląda bo nie jest uzależniona od konsol, na całe szczęście
Ale chyba nie wiesz że na te własnie konsole gra też się pojawić , ja mam nadzieje że właśnie z kwestii konsol gra nie ucierpi i że PC bedzie tutaj docelową platformą.
Bo stawiać grę na równi z konsolami to znowu może się pojawić coś takiego jak w Wiedźminie 3.
Ja znowu mam obawy co do tej gry, bo długo powstaję a końca nie widać developerzy maja nam dać jeden epizod gry a w planach są bodajże trzy epizody.
PS: No i ta wersja w którą gra Arash to jest wersja z początku tego miesiąca tak więc aktualny Build gry.
Gra wygląda świetnie i może być miodna o ile fabuła będzie ciekawa, jednak przeraża mnie walka. Ciesze się że chcą zrobić trochę realizmu, no ale jeśli walka z każdym wrogiem będzie trwała 20 minut, gra po prostu szybko się znudzi.
Woda w tym potoku zapierdziela jakby była powódź albo prawie pionowy spadek :D
@Domuru
Przecież gra wychodzi również na konsole, no chyba że masz na myśli że robi to studio nie podpięte pod konsole.
Gra tak wygląda bo nie jest uzależniona od konsol, na całe szczęście
5:40 A ja mam nadzieje że w grze będziemy jeszcze załatwiać potrzeby fizjologiczne i by to co z nas wyszło było widoczne... Żartuje. Ale liczę na maksymalną symulacje/realizm w tej produkcji i kompletnie się z tobą nie zgadzam przyjacielu. Niemniej materiał równie świetny jak owa produkcja. A bugi to cóż, to jest alpha a nie gotowa produkcja. Gierkę śledzę, codziennie szukam nowinek. Rewelacja i jak pisałem oczekuje takiego realizmu że po godzinie stracę kontakt z rzeczywistością.