Ktoś przeżył?
20 509 wyświetleń
(17:26)
6 marca 2012
I Am Alive to gra, która ma niezły pomysł na siebie, ale nie do końca dobrze zrealizowany. (2254)
GRYOnline
Gracze
Steam
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
ten player to porażka,w połowie się zatnie i trzeba ładować filmik od nowa
Co tu dużo mówić - spodziewałem się lepszej gry, a wyszedł średniak. Całkiem porządny, ale jednak średniak.
#Reverie
Przecież w "realnym życiu" walka też nie wygląda tak, że zawsze masz tylko jeden sposób na pokonanie określonej grupy przeciwników ;) Pomysł na walki IMO świetny, ale wykonanie bardzo słabe.
Przecież Del nie narzeka na poziom trudności tej "realistycznej" walki, ale na jej ogromną schematyczność. Gdyby twórcy się wysilili, pokombinowali i dodali więcej opcji walki to myślę, że mogłaby być z tego rewelacja.
A tak to co za przyjemność z pokonywania identycznych przeciwników w niemal identyczny sposób? Ani to realistyczne, ani ciekawe.
Z tego co widze,mimo caly czas stekania Dela, gra prezentuje sie fajnie. Podobaja mi sie pomysly w niej uzyte. Walka wedlug mnie super, cos innego. Klimat post apokaliptyczny. Calosc prezentuje sie dobrze i solidnie. Szkoda tylko,ze Del wiecznie marudzi...Pozdrawiam
Co za jełopy piszą komentarze w stylu "karnister" czy kanister, co kur... za roznica? jak juz wysilacie swoje 3 prawie szare komórki, to piszcie do cholery na temat....a o tych trzech pierwszych dziewczynkach to szkoda słów...
a tak btw to wprowadzanie liniowosci do walki to juz przegięcie... :)
Dell, dobra robota, dobra recka
3 pierwsze komentarze napisały niedowartościowane pipy
Nie no w realnym życiu pewnie bym wziął dwa miecze i rozwalił ich zanim oni zdążyli by we mnie wycelować...
Może i wygląda to na logiczną walkę ale ma to spory sens.
A ja myślę, że się czepiasz, bo często zginąłeś/nie poszło po Twojej myśli i musiałeś powtórzyć potyczkę. Ja nie widzę nic złego w tym, że nie możesz machać maczetą na prawo i lewo przy czterech chłopa, bo w tym świecie zaraz byś się zmęczył i reszta załatwiłaby Cię bez problemu. To nic, że nie możesz skoczyć z sufitu, zrobić gwiazdy i szpagatu by później wbić gościowi maczetę w prawe nad-jądrze, a na reszcie użyć karabinów plazmowych i mocy jedi. Doceń prostotę i efektywność w tej grze w której to pasuje i ma sens, a nie żałuj braku efekciarstwa, bo nie jest ono konieczne by uczynić grę dobrą.
Naprawdę nie zgodzę się tu z Delem. Logiczne podejście do walki jest według mnie świetnym pomysłem, pasującym do świata gry gdzie o przetrwaniu decyduje każdy Twój ruch. Powinno pochwalić się twórców za innowacyjność, a nie zjechać za brak swoich umiejętności do gier w których nie liczy się tylko bezmózgie naparzanie. Nie dawajcie przypadkiem Delowi Layton'a do pogrania, bo się facet wykończy. ;) Ale nie, serio Del, u mnie masz za ten materiał minusa.
LoL, machanie maczetą jest raczej głupie. Tutaj twórcy postawili na wymuszony realizm.
Ciekawe ile ty DEL przyjmiesz pocisków na klatę. XD
Twórcy postawili na realizm i nawet im się to dobrze udało, choć mogło by być więcej ciekawostek.
Mapka coś tak lekko podobna do tej w serii Silent Hill (; oj nieładnie zrzynać (;
Gra nie wygląda tak źle jak ją piszą. Potyczki wyglądają całkiem fajnie a same elementy platformowe może nie wyjęte z Uncharted to wciąż są dość fajne. Za to gra liniowa do bólu, tak naprawdę nie daje graczowi żadnego wyboru ;p
Szkoda, że twórcy się nie przyłożyli. Mogli popracować jeszcze rok i nikt by nie narzekał, bo zrobienie z tego dużej produkcji z dużą swobodą mogło uratować ten tytuł. Niestety jest biednie i nawet to, że gra jest tylko w cyfrowej dystrybucji jej nie ratuje.
Szkoda. Liczyłem na coś fajnego, urozmaiconego, na taką fajną gierkę jak Dead Island.
Już nie mogę patrzeć jak to w 'realistycznych' grach bohater wyma***** bronią na prawo i lewo- a ten system jest sensowny. Quick kill, jeden cios, jeśli ktoś widzi, jak go atakujesz, musisz najpierw przełamać jego gardę i dopiero potem dobić. Sensowne.
Niezła gierka, mi się podoba, ale czy tylko na dzień dzisiejszy będzie na xboxa? :(
Czyli "KUPA". Ale to było do przewidzenia, niestety :/
Tak jak w filmiku zostało powiedziane, przydałoby się więcej swobody, czy to w pojedynkach, czy to w poruszaniu się po mieście. Same założenia były genialne, niestety sposób wykonania już nie, a gra miała tak ogromny potencjał.
Pjendziesionty!!!!!111 LoooL N00Bs