Ktoś przeżył?
20 520 wyświetleń
(17:26)
6 marca 2012
I Am Alive to gra, która ma niezły pomysł na siebie, ale nie do końca dobrze zrealizowany.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Gra miała pomysł jak widać na siebie. Szkoda że nie zostało to wykorzystane .
ten player to porażka,w połowie się zatnie i trzeba ładować filmik od nowa
Co tu dużo mówić - spodziewałem się lepszej gry, a wyszedł średniak. Całkiem porządny, ale jednak średniak.
recenzja g40st'a wszytko mi wyjaśniła. Słabo - spodziewałem się więcej szczerze mówiąc.Szkoda ;(
#Reverie
Przecież w "realnym życiu" walka też nie wygląda tak, że zawsze masz tylko jeden sposób na pokonanie określonej grupy przeciwników ;) Pomysł na walki IMO świetny, ale wykonanie bardzo słabe.
Przecież Del nie narzeka na poziom trudności tej "realistycznej" walki, ale na jej ogromną schematyczność. Gdyby twórcy się wysilili, pokombinowali i dodali więcej opcji walki to myślę, że mogłaby być z tego rewelacja.
A tak to co za przyjemność z pokonywania identycznych przeciwników w niemal identyczny sposób? Ani to realistyczne, ani ciekawe.
Z tego co widze,mimo caly czas stekania Dela, gra prezentuje sie fajnie. Podobaja mi sie pomysly w niej uzyte. Walka wedlug mnie super, cos innego. Klimat post apokaliptyczny. Calosc prezentuje sie dobrze i solidnie. Szkoda tylko,ze Del wiecznie marudzi...Pozdrawiam
Co za jełopy piszą komentarze w stylu "karnister" czy kanister, co kur... za roznica? jak juz wysilacie swoje 3 prawie szare komórki, to piszcie do cholery na temat....a o tych trzech pierwszych dziewczynkach to szkoda słów...
a tak btw to wprowadzanie liniowosci do walki to juz przegięcie... :)
Dell, dobra robota, dobra recka
3 pierwsze komentarze napisały niedowartościowane pipy
W 100% zgadzam się z Del'em. Gra miała bardzo dobry pomysł na siebie ale niestety wyszło jak wyszło i gra jest słaba. Szkoda bo zapowiadała się na prawdę świetnie
Nie no w realnym życiu pewnie bym wziął dwa miecze i rozwalił ich zanim oni zdążyli by we mnie wycelować...
Może i wygląda to na logiczną walkę ale ma to spory sens.
A ja myślę, że się czepiasz, bo często zginąłeś/nie poszło po Twojej myśli i musiałeś powtórzyć potyczkę. Ja nie widzę nic złego w tym, że nie możesz machać maczetą na prawo i lewo przy czterech chłopa, bo w tym świecie zaraz byś się zmęczył i reszta załatwiłaby Cię bez problemu. To nic, że nie możesz skoczyć z sufitu, zrobić gwiazdy i szpagatu by później wbić gościowi maczetę w prawe nad-jądrze, a na reszcie użyć karabinów plazmowych i mocy jedi. Doceń prostotę i efektywność w tej grze w której to pasuje i ma sens, a nie żałuj braku efekciarstwa, bo nie jest ono konieczne by uczynić grę dobrą.
Reverie --> Przeciez w tym materiale wyraznie mowie, ze POMYSLY tworcy mieli naprawde fajne, ale z realizacja tych pomyslow pod wzgledem mechaniki kiepsko :)
Nie wiem, jak dla mnie gra wygląda całkiem atrakcyjnie. Właśnie tak powinna wyglądać walka o przetrwanie.
Naprawdę nie zgodzę się tu z Delem. Logiczne podejście do walki jest według mnie świetnym pomysłem, pasującym do świata gry gdzie o przetrwaniu decyduje każdy Twój ruch. Powinno pochwalić się twórców za innowacyjność, a nie zjechać za brak swoich umiejętności do gier w których nie liczy się tylko bezmózgie naparzanie. Nie dawajcie przypadkiem Delowi Layton'a do pogrania, bo się facet wykończy. ;) Ale nie, serio Del, u mnie masz za ten materiał minusa.
LoL, machanie maczetą jest raczej głupie. Tutaj twórcy postawili na wymuszony realizm.
Ciekawe ile ty DEL przyjmiesz pocisków na klatę. XD
Twórcy postawili na realizm i nawet im się to dobrze udało, choć mogło by być więcej ciekawostek.
Mapka coś tak lekko podobna do tej w serii Silent Hill (; oj nieładnie zrzynać (;
Gra nie wygląda tak źle jak ją piszą. Potyczki wyglądają całkiem fajnie a same elementy platformowe może nie wyjęte z Uncharted to wciąż są dość fajne. Za to gra liniowa do bólu, tak naprawdę nie daje graczowi żadnego wyboru ;p
...no nie wiem, liczyłem chociaż na tanią podróbę Uncharted, ale za długo na tą grę czekałem żeby w nią nie zagrać.
Szkoda, że twórcy się nie przyłożyli. Mogli popracować jeszcze rok i nikt by nie narzekał, bo zrobienie z tego dużej produkcji z dużą swobodą mogło uratować ten tytuł. Niestety jest biednie i nawet to, że gra jest tylko w cyfrowej dystrybucji jej nie ratuje.
Szkoda. Liczyłem na coś fajnego, urozmaiconego, na taką fajną gierkę jak Dead Island.
Nie wiem czemu ta gra dostała 4/10... TO JEST GRA Z XBOX LIVE ARCADE!!!!!!!
Już nie mogę patrzeć jak to w 'realistycznych' grach bohater wyma***** bronią na prawo i lewo- a ten system jest sensowny. Quick kill, jeden cios, jeśli ktoś widzi, jak go atakujesz, musisz najpierw przełamać jego gardę i dopiero potem dobić. Sensowne.
Niezła gierka, mi się podoba, ale czy tylko na dzień dzisiejszy będzie na xboxa? :(
Czyli "KUPA". Ale to było do przewidzenia, niestety :/
Animacja kuleje, grafika średnia raczej.
Tyle to robili, a wyszło coś średniego wizualnie.
Gameplayowo też średnio. Choć kilka fajnych pomysłów jest, jak np. walka.
Tak jak w filmiku zostało powiedziane, przydałoby się więcej swobody, czy to w pojedynkach, czy to w poruszaniu się po mieście. Same założenia były genialne, niestety sposób wykonania już nie, a gra miała tak ogromny potencjał.
Co to za neon KOLKA około 3 minuty
Pjendziesionty!!!!!111 LoooL N00Bs
Pierwszy x\D