Kontrowersje potrafią być nudne
18 832 wyświetlenia
(8:30)
29 maja 2015
Kontrowersyjna strzelanina gliwickiego studia Destructive Creations jeszcze przed premierą wywołała swoją tematyką spore zamieszanie. Zabawa w zabijanie bezbronnych cywilów była dla wielu zbyt drastyczną ideą, która już na starcie dyskwalifikowała Hatred jako dobrą grę. Czy jednak rzeczywiście tak jest? Może pod tą całą otoczką skandalu znajdziemy dobry, wyróżniający się czymś produkt? Sprawdźcie sami nasz test gry Hatred.
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Gra nie prezentuje się tak źle, natomiast z tymi kontrowersjami to przesadzili - Mortal Kombat jest bardziej brutalne niż to.
Gra do kupienia na wyprzedaży podczas sezonu ogórkowego, inaczej tego nie widzę! ;)
Jak dla mnie to może być fajna strzelanka. Nie doszukiwałbym się jakiegoś głębszego sensu, po prostu można postrzelać w niezłej oprawie. Nieznane studio się jakoś musi wypromować. Swoją drogą niezły silnik na Commandosów jak już ktoś wyżej wspomniał:)
Wyglada calkiem spoko. Moze dobre multi z ciekawymi trybami to bylby dobry kierunek?
Nie ma szans na wersje konsolowe. Nie przejdzie procesu certyfikacji.
No właśnie trochę szkoda, że nie trafi, w sumie gra pewnie była by wtedy niedostępna w wielu krajach. A na to SONY czy Microsoft nie mogli by sobie pozwolić.
TVGRY TO JUŻ NIE JEST TVGRY.
Już wyjaśniam. Za czasów Gonciarza, jak wychodziła jakaś gra, jakakolwiek, to na 70% materiał "gramy" na tvgry był. Teraz? Zobaczcie na golu w dziale premier. Ile wychodziło gier w ostatnim tygodniu? A ile jest z nich materiałów? Dwa. Z czego jeden z gry która nawet nie miała premiery. A co zamiast tego? Materiałowe zapychacze- ciekawe, nie powiem, ale to nie sezon ogórkowy i nie tego oczekuje po "najlepszej Polskiej telewizji o grach".
Gonciarz był jaki był, ale za jego czasów tvgry było dla nowych gier.
Więcej "gramy"!
rozgrywka wygląda strasznie monotonnie. Nie widzę możliwości chowania się za przeszkodami przez co nawet nie można wykorzystać dobrodziejstw otoczenia, a i skoro twórcy chcieli iść w realizm to tym bardziej starcia ogniowe byłyby bliższe realizmowi.
Wielka szkoda też, że pomimo bardzo ładnej oprawy graficznej twórcy zrobili z tego taką przytłaczającą szarówę. Oto idealny przykład jak z drzemiącego potencjału zrobić wizualnego średniaka.
MaXXii ---> Nie ma szans na wersje konsolowe. Nie przejdzie procesu certyfikacji.
Z wielkiej chmury umiarkowany deszcz. Nie wygląda to jakoś szalenie interesująco. Może zagram po przecenach.
Gra jest zajebista dlaczego, bo twórcy wnieśli coś od siebie a nie tylko żerowali kontrowersyjną tematyką. Do tego poziom destrukcji jest naprawdę świetnym smaczkiem gry, wchodzenie do pojazdów itp: też jest super. Gra mi się bardzo podoba z poczatku sam myślałem że będzie to średniak, jednak jest to bardzo dobry tytuł.
W Hatred gra się bardzo przyjemnie, lekko bo żaden normalny człowiek nie będzie brał tego wszystkiego na poważnie. Wszak to tylko gra, a kto bierze to na serio to tylko dać mu krzyżyk na droga za inteligencję.
A czarno biała kolorystyka to pewnego rodzaju CENZURA by nie było widać aż tylu detali, aczkolwiek rzeczy które są naszymi wspomagaczami w walce jak właśnie gaśnica, butla z gazem są kolorowe. Co do czarno białej kolorystyki to faktycznie jest nieco za ciemno, a bobole wychodzą przy egzekucjach ale to przecież pierwsza gierka gliwickiego studia, mam nadzieje że pojawi się też na Xboxa One i PS4
Zajebista gierka rozwałka na maksa to lubię :D
Ta gra jest po prostu do bólu szczera. Mogłaby to być kolejna gra o nieumarlakach ale nią nie jest. Odmawia uzasadniania strzelania do ludzi po to by gracz mógł czuć się komfortowo z tym że kogoś zabija. Za samą tą decyzje wielki szaun dla twórców.
Brutalność w grach sprawia frajdę i ta gra się z tym nie ukrywa pod płaszczem "to tylko zombie". Chociaż nie lubię oglądać fatality w Mortal Kombat to w Hatred z chęcią zagram bo to imo jest znacznie mniej brutalne a rozwalanie otoczenia wygląda świetnie.
Wkurza mnie też to przekonanie że wszystkie gry muszą mieć jakąś fabułę albo znaczenie. I że to "marnowanie potencjału" gdy tych elementów zabraknie. Są gry które totalnie to olewają ale za to robią jedną rzecz ale dobrze. Czemu już takie gry nie mogą być dobre? Gra była reklamowana jako coś co umożliwi nam postrzelać do ludzi i chyba to otrzymaliśmy?
@xKowekx [stalker.pl] Nigdzie nie napisali czy powiedzieli, ale nie musieli tego robić. Medialna machina sama podchwyciła temat i rozreklamowała grę. Ja sam od tej całej moralizatorskiej kampanii się odcinam, bo uważam ją za przejaw medialnej hipokryzji. Nie uważam, że tak zwani "obrońcy moralności" mają rację grzmiąc na Hatred, a zaraz potem cieszą się jak dzieci grając w GTA czy CoDa. Zresztą mam w planach nagranie komentarza do całej tej "moralnej afery" z punktu widzenia osoby, która uważa ją za totalną bzdurę.
@RyujinJakka Myślę, że obroniłaby się. Gra ma na tyle niezłą mechanikę strzelania i spoko wygląd, że dałaby radę nawet gdyby twórcy podjęli inny temat. Tak czy inaczej widać, że Destructive Creations ma potencjał i mam nadzieję, że go wykorzystają.
@MichałPolak Jasne, że nie miała być satyrą, ale przy tym jest kompletnie nierealistyczna. Nie stawiam jej minusa za to, że nie jest prześmiewcza tylko, za to, że przy całej swojej powadze, podchodzi do tematu psychopatycznej rzezi po prostu niedojrzale. Wystarczy posłuchać odzywek głównego bohatera - brzmi jak emo-nastolatek, któremu rodzice dali szlaban na wychodzenie z domu i dlatego chce zabijać. Nie mogę traktować takiego protagonisty poważnie.
Arasz z jednym nie mogę się z Tobą zgodzić. Ta gra nie miała być prześmiewcza, nie miała być satyrą, ta gra to nie jest Postal. Ta gra miała być poważna i jest. Co do innych minusów to nie wiem nie grałem ale mam wrażenie, że troszkę źle podeszliście do tej gry. Nie można dawać minusa za to, że to nie satyra skoro to satyrą nigdy nie miało być. Pozdrawiam.
Co ja bym dał żeby zobaczyć takie Jagged Alliance albo XComa. A co do gry to dla mnie średnia
A teraz mi powiedz Arasz - gdzie twórcy pisali, że bazują na kontrowersji? Przecież to media - również wy - nadmuchaliście sprawę że hurr zabijanie pikselowatych cywili durr.
Arasz masz dużo racji w tym co mówisz aczkolwiek, Destructive Creations to całkowicie nieznane studio które w jakiś sposób chciało się już na początku wybić, i zachęcić graczy do zakupu "Hatred" tymi z pozoru kontrowersyjnymi aspektami.
Pewnie temu zabiegowi towarzyszyła chęć zarobku, mówisz że jako strzelanka gra sama by się obroniła, ale czy oby napewno ? ilu mniej osób zakupiłoby tą grę gdyby nie duży rozgłoś na długo przed premierą. Fakt jest taki że faktycznie te egzekucje nie robią wrażenia i dość szybko się nudzą, tak samo jak misje strzelania do nieuzbrojonych obywateli. Jeżeli zyski będą satysfakcjonujące to może wyjdzie druga część w której popchną "hatred" głównie w stronę strzelanki.
W GTA zabijanie zwykłych przechodniów jest całkowicie opcjonalne i nikt nigdy do tego nie zmuszał i może dlatego gracze tak chętnie to robią. Jestem pewny, że gdyby tutaj zabijanie zwykłych ludzi było całkowicie opcjonalne to gra dużo by zyskała.
Trudno rozróżniać obiekty, ponieważ tło gry jest w większości czarno-białe i dlatego wszystko się zlewa. Byłoby lepiej, gdyby była tylko mocno stonowana kolorystyka (jednak nie całkiem).
Mam nadzieję, że zyski z gry będą dobre. Wtedy studio mogłoby wykorzystać doświadczenie (a szkoda by je zmarnować) do stworzenia gry poniekąd podobnej ale o bardziej ambitnej rozgrywce. Może jakieś służby specjalne, elementy skradankowe, etc. Technologia jest gotowa, więc koszty byłyby relatywnie niskie, a proces produkcyjny niedługi.
Tak, czy inaczej, powodzenia dla twórców.
Dobrze wygląda i widać że jest to coś więcej niż tyko kontrowersja ale właśnie raczej będzie się nudzić przynajmniej tak samo szybko jak Hotline Miami. Dobrze że scenki morderstw są opcjonalne - widać że nie wpychali się z brutalnością całkiem na siłę. Brak czarnego humoru to dla mnie też wada ale wiem że masa ludzi nie lubi takiego humoru a z chęcią sobie postrzela i się wyżyje. Inna sprawa że brak głupiego humoru w grze z rozpierduchą to zawsze coś nowego... Apokaliptyczne teksty oczywiście mają dodawać klimatu i to chyba powinna być pozytywna rzecz chyba że komuś nie wchodzi cała koncepcja gry lub nie ma odpowiedniej do tego wyobraźni. Trzeba pamiętać że koncepcja jest tu dosyć poważna, ale właśnie nie śmiertelnie/realistycznie poważna (jest taka jak często bywa w komiksach) - jeśli komuś się podobał np. Blood 2 The Chosen to raczej nie powinien narzekać, że postać jest przerysowana.
Jeśli ktoś się boi że ta gra wyrządzi coś złego to jest niepoważny moim zdaniem. W GTAV masa ludzi potrafi tylko biegać w kółko i robić rozpierduchę na niewinnych ludziach bo ich to bawi, a brutalności z podrzynaniem gardeł i odcinaniem głów w grach jest masa. Tutaj starsi ludzie sobie grają w GTAV https://www.youtube.com/watch?v=KHoOrFdgYR8 i co robią? Masakrę na ulicach oczywiście...
Filmy gore są o wiele bardziej hardkorowe ale nikt się nimi nie przejmuje i grą z tak niskim poziomem brutalności jak w Hatred raczej też nikt nie powinien. Kto będzie chciał to kupi grę - to nie jest tak, że będzie rozdawana dzieciom i ogólnie ludzie będą jakoś zmuszani do doświadczania tej gry (jak ci się nie podoba, to nie grasz - masz na to 100% pływu)
Co do tego że ktoś się może zainspirować grą, to też głupota raczej... Gra jest zbyt nierealistyczna - o wiele więcej informacji i inspiracji można zaczerpnąć z filmów (również dokumentalnych). Zastanówmy się ilu poważnych fanów ma Hannibal Lecter a ilu będzie miała postać z Hatred.
[1]
project zomboid
Tytuł ten przez tą swoją kontrowersyjność i zabijanie ludzi na szeroką skalę jest jak dla mnie porażką...
Pomijam fakt, że zawsze się znajdzie psychol, który jakimś tam tytułem się zasugeruje ( i nie ma znaczenia czy jest to koleś z bronią czy latające i "sra...ce" trucizną, słodkie motylki" ale po prostu nie widzę sensu w robieniu takich gier , być może jest to dla innych dobra rozrywka...absolutnie nie dla mnie.
Deweloper z Gliwic będzie znany przy następnym tytule więc z punktu marketingowego to być może całkiem dobry zabieg...
Coś takiego z zombiakami, ewentualnie cos na wzór Jagget Alliance i była by pierwsza trójka listy przebojów.