Nowa zabawka Covenant obrócona w perzynę przez Master Chiefa.
14 757 wyświetleń
(5:00)
23 września 2015
W drugiej misji z Halo 5: Guardians rasa Covenant wytacza ciężką artylerię – gigantyczną machinę zwaną Kraken. To świetna okazja, by pokazać widowskową akcję i świetnie skonsruowane, obszerne areny, na których toczą się bitwy. (5734)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Szkoda tylko że każdy kto nigdy nie słyszał o Halo za pierwszym razem potraktuje tę grę jako chłam z niskiej półki :c
O tak, i nazywają amerykanów którzy w głównej mierze są zainteresowani serią "durnymi Hamburgerami" Coś mi się tu widzi że "europejskie Cebule" wolą prostsze i głupsze CODy czyli- wciskam lpm i do przodu przez 6h i 100 skryptów na na każdy pixelowy metr^2.
(Coż tak to jest gdy w Europie średnia wieku graczy jest wiele niższa niż na zachodzie, i kto tu jest tym "głupszym")
Halo są grami które wymagają większego pomyślunku i prezentują naprawdę większą różnorodność gameplayową.
Z Halo jest tak, że albo się lubi, albo nie - nie ma niczego pomiędzy. Grałem w kilka wcześniejszych części i są momenty, które zapadają w pamięć, niektóre bitwy są na ogromną skalę i robią wrażenie.
Robią robią, halo to gra strichte konsolowa, skrojona pod pada do tego to taki pomost między odlschoolowymi strelankami a nudnymi modernistyczymi fpsami,
niby jak np w codzie limit do 2 broni, dużo skryptów i inne niegyś nowinki, ale...
z drugiej strony zrównicowani przeciwnicy o różnych słabościach, brak "przycelowania", oldschoolowa róznorodnoś broni
do tego dochodzą pojazdy.
A.l.e.X [15]
Lore gry jest absolutnie fenomenalne, jak ktoś pisze "kolorowe stworki" to nie ma tak naprawdę nic więcej do powiedzenie. Wystarczy poznać historię tego świata
M.in. właśnie przez te śmieszne, kolorowe stworki rodem z Ulicy Sezamkowej czy innego My Little Pony, "plastikowy" design oraz pstrokatą kolorystykę jakoś nie mam ochoty poznać historii tego uniwersum ani rzekomo "fenomenalnego lore". Wspomniane elementy sprawiają, że ta seria jawi mi się jako wybitnie niepoważna.
W pierwsze dwie części pograłem trochę z ciekawości, by sprawdzić, czym Amerykanie się tak jarają i do dziś ni uja tego nie rozgryzłem.
Ale ja krytykuję też gry pecetowe, a swego czasu krytykowałem np. Halo 2, które na PC było. Po prostu granie w fpsy padem, a do tego w coś tak upstrzonego, kolorowego i strzelanie do niewiadomo czego nie wygląda interesująco. Zastanów się lepiej dlaczego Xboxa poza USA prawie nie kupują.
Z Halo jest mniej więcej tak - kto nie grał ten nie powinien się w ogóle wypowiadać. AI jest poza zasięgiem konkurencji, na poziomie legendarnym przechodzenie kampanii jest satysfakcją samą w sobie. Lore gry jest absolutnie fenomenalne, jak ktoś pisze "kolorowe stworki" to nie ma tak naprawdę nic więcej do powiedzenie. Wystarczy poznać historię tego świata aby poznać czemu przymierze ma armię mięsa armatniego ale też jednostki elitarne i alpha. Gra mimo swojej otoczki w każdej części ociera się o smutną opowieść. Nawet część IV która odeszła od pierścieni przedstawia obraz upadku. Dla tej jednej jedynej gry warto kupić XO, wie to zresztą każdy kto ma w domu jakaś część Halo.
Lore możecie poznać np. oglądając filmy z halowaypoint lub normalnie z youtuba bo też są tam zamieszczone
https://www.youtube.com/watch?v=RUQ3k4KpL1c
jeno pare momentów wyglada genialnie. np. poprzednia misja/poprzedni filmik jak statki wychodziły z wormhole'a a w tej walka z krakenem i te sceny z nim.
dla mnie wyglada to przecietnie - nie dorownuje to wielu innym fpsom singlowym.
Tym razem nie pogram, ale widzę, że 343industries (po świetnej czwórce !) godnie kontynuuje kapitalną robotę wykonaną wcześniej przez BUNGIE (co jak co, ale stworzyli świetną markę - prawdziwy fenomen).
Dla tych, którzy tego fenomenu nie rozumieją (nie muszą - więc to żaden przytyk), skrót za co ja cenię tą serię - to najbardziej kompletny, nafaszerowany zawartością FPS na rynku, z absolutnie najlepszym AI (inne Fpsy AI w Halo nie dorastają do pięt, od biedy może FEAR daje radę, a dalej - NIC). Słabych punktów praktycznie brak - jest tutaj świetny singiel, kapitalna kooperacja (btw. to że w "5" nie będzie jej w wersji kanapowej to IMO poważny minus), wymagające, skillowe multi, konkretny (z części na część coraz lepszy) edytor. A w czwórce wciśnięto jeszcze serial (niezgorszy) i "spartan ops" (do przechodzenia w singlu lub w coopie). Zawartości jest tutaj tyle, że spokojnie można by tym obdzielić kilka innych Fpsów i wydać jako osobne gry. Klasa sama w sobie.
Gdybym miał wybrać tylko jedną rzecz? Cóż powtórzę się, ale - AI. To jeden z niewielu FPSów (może nawet jedyny) gdzie sztuczną inteligencję mogę faktycznie nazwać inteligencją.
Wady? Razi mnie zapewne to co większość Polaków w tej grze - nieco kiczowate uniwersum, kolorystyka (nie dotyczy Halo Reach i Halo 4 - tutaj odpowiednio ją stonowano), sporo patosu... Podczas gry (mam ograną 2,3,4 i Reach) te drobne uchybienia przestają jednak mieć jakiekolwiek znaczenie, bo człowiek kombinuje jak koń pod górkę, żeby nie dać się zabić.
No, to tak w skrócie :).
Gra wygląda fantastycznie, rusza się w płynnej, pełnej ramce, brzmi fenomenalnie (pełen DTS urwie), kooperacja w kampanii, epickie bitwy, dedykowane serwery w multi, najwyższa jakość Microsoftu wespół z 343 Industries. Nowa jakość na obecnej generacji konsol.
Kurcze nigdy nie moglem zrozumiec fenomenu tej serii. Niby obcy, niby wojna, ale jednak jakies kolorowe zbroje, smieszne stworki i pistoleciki strzelajace swiatelkami, nie przemawia to do mnie w ogole. Jednak wole chyba bardziej powazne gry.
Źle to nie wygląda, ale jakoś ten klimat do mnie nie przemawia... Sama rozgrywka natomiast bardzo w porządku, przypomina mi Alien Rage "na kolorowo" ;).
Chętnie zagrałbym na PC.
Jakie te stworki są pokraczne xD Niezła beka, koleś wpierdol chodzi i zabija słitaśne pokraczne stworki rodem z my little pony strzelajac w nie plastikowymi pistolecikami XDDDDD Mega Epiczne hyhhy Jakie to Halo jest popieprzone... sorry ale nie ogarniam czym się te hamburgery jarają... Grafika sterylna, brzydka a projekt poziomów pusty i bez detali. Ale beka boki zrywać hahaha