Nowa zabawka Covenant obrócona w perzynę przez Master Chiefa.
14 807 wyświetleń
(5:00)
23 września 2015
W drugiej misji z Halo 5: Guardians rasa Covenant wytacza ciężką artylerię – gigantyczną machinę zwaną Kraken. To świetna okazja, by pokazać widowskową akcję i świetnie skonsruowane, obszerne areny, na których toczą się bitwy.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Misja robi wrażenie! :)
Szkoda tylko że każdy kto nigdy nie słyszał o Halo za pierwszym razem potraktuje tę grę jako chłam z niskiej półki :c
O tak, i nazywają amerykanów którzy w głównej mierze są zainteresowani serią "durnymi Hamburgerami" Coś mi się tu widzi że "europejskie Cebule" wolą prostsze i głupsze CODy czyli- wciskam lpm i do przodu przez 6h i 100 skryptów na na każdy pixelowy metr^2.
(Coż tak to jest gdy w Europie średnia wieku graczy jest wiele niższa niż na zachodzie, i kto tu jest tym "głupszym")
Halo są grami które wymagają większego pomyślunku i prezentują naprawdę większą różnorodność gameplayową.
Z Halo jest tak, że albo się lubi, albo nie - nie ma niczego pomiędzy. Grałem w kilka wcześniejszych części i są momenty, które zapadają w pamięć, niektóre bitwy są na ogromną skalę i robią wrażenie.
Robią robią, halo to gra strichte konsolowa, skrojona pod pada do tego to taki pomost między odlschoolowymi strelankami a nudnymi modernistyczymi fpsami,
niby jak np w codzie limit do 2 broni, dużo skryptów i inne niegyś nowinki, ale...
z drugiej strony zrównicowani przeciwnicy o różnych słabościach, brak "przycelowania", oldschoolowa róznorodnoś broni
do tego dochodzą pojazdy.
A.l.e.X [15]
Lore gry jest absolutnie fenomenalne, jak ktoś pisze "kolorowe stworki" to nie ma tak naprawdę nic więcej do powiedzenie. Wystarczy poznać historię tego świata
M.in. właśnie przez te śmieszne, kolorowe stworki rodem z Ulicy Sezamkowej czy innego My Little Pony, "plastikowy" design oraz pstrokatą kolorystykę jakoś nie mam ochoty poznać historii tego uniwersum ani rzekomo "fenomenalnego lore". Wspomniane elementy sprawiają, że ta seria jawi mi się jako wybitnie niepoważna.
W pierwsze dwie części pograłem trochę z ciekawości, by sprawdzić, czym Amerykanie się tak jarają i do dziś ni uja tego nie rozgryzłem.
Ale ja krytykuję też gry pecetowe, a swego czasu krytykowałem np. Halo 2, które na PC było. Po prostu granie w fpsy padem, a do tego w coś tak upstrzonego, kolorowego i strzelanie do niewiadomo czego nie wygląda interesująco. Zastanów się lepiej dlaczego Xboxa poza USA prawie nie kupują.
Z Halo jest mniej więcej tak - kto nie grał ten nie powinien się w ogóle wypowiadać. AI jest poza zasięgiem konkurencji, na poziomie legendarnym przechodzenie kampanii jest satysfakcją samą w sobie. Lore gry jest absolutnie fenomenalne, jak ktoś pisze "kolorowe stworki" to nie ma tak naprawdę nic więcej do powiedzenie. Wystarczy poznać historię tego świata aby poznać czemu przymierze ma armię mięsa armatniego ale też jednostki elitarne i alpha. Gra mimo swojej otoczki w każdej części ociera się o smutną opowieść. Nawet część IV która odeszła od pierścieni przedstawia obraz upadku. Dla tej jednej jedynej gry warto kupić XO, wie to zresztą każdy kto ma w domu jakaś część Halo.
Lore możecie poznać np. oglądając filmy z halowaypoint lub normalnie z youtuba bo też są tam zamieszczone
https://www.youtube.com/watch?v=RUQ3k4KpL1c
jeno pare momentów wyglada genialnie. np. poprzednia misja/poprzedni filmik jak statki wychodziły z wormhole'a a w tej walka z krakenem i te sceny z nim.
dla mnie wyglada to przecietnie - nie dorownuje to wielu innym fpsom singlowym.
Tym razem nie pogram, ale widzę, że 343industries (po świetnej czwórce !) godnie kontynuuje kapitalną robotę wykonaną wcześniej przez BUNGIE (co jak co, ale stworzyli świetną markę - prawdziwy fenomen).
Dla tych, którzy tego fenomenu nie rozumieją (nie muszą - więc to żaden przytyk), skrót za co ja cenię tą serię - to najbardziej kompletny, nafaszerowany zawartością FPS na rynku, z absolutnie najlepszym AI (inne Fpsy AI w Halo nie dorastają do pięt, od biedy może FEAR daje radę, a dalej - NIC). Słabych punktów praktycznie brak - jest tutaj świetny singiel, kapitalna kooperacja (btw. to że w "5" nie będzie jej w wersji kanapowej to IMO poważny minus), wymagające, skillowe multi, konkretny (z części na część coraz lepszy) edytor. A w czwórce wciśnięto jeszcze serial (niezgorszy) i "spartan ops" (do przechodzenia w singlu lub w coopie). Zawartości jest tutaj tyle, że spokojnie można by tym obdzielić kilka innych Fpsów i wydać jako osobne gry. Klasa sama w sobie.
Gdybym miał wybrać tylko jedną rzecz? Cóż powtórzę się, ale - AI. To jeden z niewielu FPSów (może nawet jedyny) gdzie sztuczną inteligencję mogę faktycznie nazwać inteligencją.
Wady? Razi mnie zapewne to co większość Polaków w tej grze - nieco kiczowate uniwersum, kolorystyka (nie dotyczy Halo Reach i Halo 4 - tutaj odpowiednio ją stonowano), sporo patosu... Podczas gry (mam ograną 2,3,4 i Reach) te drobne uchybienia przestają jednak mieć jakiekolwiek znaczenie, bo człowiek kombinuje jak koń pod górkę, żeby nie dać się zabić.
No, to tak w skrócie :).
@Kerth Też mam "beke" z takich ludzi, ale wiesz, upośledzonych nie musisz obrażać.
Gra wygląda fantastycznie, rusza się w płynnej, pełnej ramce, brzmi fenomenalnie (pełen DTS urwie), kooperacja w kampanii, epickie bitwy, dedykowane serwery w multi, najwyższa jakość Microsoftu wespół z 343 Industries. Nowa jakość na obecnej generacji konsol.
Kurcze nigdy nie moglem zrozumiec fenomenu tej serii. Niby obcy, niby wojna, ale jednak jakies kolorowe zbroje, smieszne stworki i pistoleciki strzelajace swiatelkami, nie przemawia to do mnie w ogole. Jednak wole chyba bardziej powazne gry.
Źle to nie wygląda, ale jakoś ten klimat do mnie nie przemawia... Sama rozgrywka natomiast bardzo w porządku, przypomina mi Alien Rage "na kolorowo" ;).
Chętnie zagrałbym na PC.
Dariusxq -> Beka z Ciebie ograniczony lamusie :)
Jakie te stworki są pokraczne xD Niezła beka, koleś wpierdol chodzi i zabija słitaśne pokraczne stworki rodem z my little pony strzelajac w nie plastikowymi pistolecikami XDDDDD Mega Epiczne hyhhy Jakie to Halo jest popieprzone... sorry ale nie ogarniam czym się te hamburgery jarają... Grafika sterylna, brzydka a projekt poziomów pusty i bez detali. Ale beka boki zrywać hahaha