Nowa zabawka Covenant obrócona w perzynę przez Master Chiefa.
14 778 wyświetleń
(5:00)
23 września 2015
W drugiej misji z Halo 5: Guardians rasa Covenant wytacza ciężką artylerię – gigantyczną machinę zwaną Kraken. To świetna okazja, by pokazać widowskową akcję i świetnie skonsruowane, obszerne areny, na których toczą się bitwy.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Misja robi wrażenie! :)
Szkoda tylko że każdy kto nigdy nie słyszał o Halo za pierwszym razem potraktuje tę grę jako chłam z niskiej półki :c
O tak, i nazywają amerykanów którzy w głównej mierze są zainteresowani serią "durnymi Hamburgerami" Coś mi się tu widzi że "europejskie Cebule" wolą prostsze i głupsze CODy czyli- wciskam lpm i do przodu przez 6h i 100 skryptów na na każdy pixelowy metr^2.
(Coż tak to jest gdy w Europie średnia wieku graczy jest wiele niższa niż na zachodzie, i kto tu jest tym "głupszym")
Halo są grami które wymagają większego pomyślunku i prezentują naprawdę większą różnorodność gameplayową.
Z Halo jest tak, że albo się lubi, albo nie - nie ma niczego pomiędzy. Grałem w kilka wcześniejszych części i są momenty, które zapadają w pamięć, niektóre bitwy są na ogromną skalę i robią wrażenie.
Robią robią, halo to gra strichte konsolowa, skrojona pod pada do tego to taki pomost między odlschoolowymi strelankami a nudnymi modernistyczymi fpsami,
niby jak np w codzie limit do 2 broni, dużo skryptów i inne niegyś nowinki, ale...
z drugiej strony zrównicowani przeciwnicy o różnych słabościach, brak "przycelowania", oldschoolowa róznorodnoś broni
do tego dochodzą pojazdy.
A.l.e.X [15]
Lore gry jest absolutnie fenomenalne, jak ktoś pisze "kolorowe stworki" to nie ma tak naprawdę nic więcej do powiedzenie. Wystarczy poznać historię tego świata
M.in. właśnie przez te śmieszne, kolorowe stworki rodem z Ulicy Sezamkowej czy innego My Little Pony, "plastikowy" design oraz pstrokatą kolorystykę jakoś nie mam ochoty poznać historii tego uniwersum ani rzekomo "fenomenalnego lore". Wspomniane elementy sprawiają, że ta seria jawi mi się jako wybitnie niepoważna.
W pierwsze dwie części pograłem trochę z ciekawości, by sprawdzić, czym Amerykanie się tak jarają i do dziś ni uja tego nie rozgryzłem.
Ale ja krytykuję też gry pecetowe, a swego czasu krytykowałem np. Halo 2, które na PC było. Po prostu granie w fpsy padem, a do tego w coś tak upstrzonego, kolorowego i strzelanie do niewiadomo czego nie wygląda interesująco. Zastanów się lepiej dlaczego Xboxa poza USA prawie nie kupują.
Z Halo jest mniej więcej tak - kto nie grał ten nie powinien się w ogóle wypowiadać. AI jest poza zasięgiem konkurencji, na poziomie legendarnym przechodzenie kampanii jest satysfakcją samą w sobie. Lore gry jest absolutnie fenomenalne, jak ktoś pisze "kolorowe stworki" to nie ma tak naprawdę nic więcej do powiedzenie. Wystarczy poznać historię tego świata aby poznać czemu przymierze ma armię mięsa armatniego ale też jednostki elitarne i alpha. Gra mimo swojej otoczki w każdej części ociera się o smutną opowieść. Nawet część IV która odeszła od pierścieni przedstawia obraz upadku. Dla tej jednej jedynej gry warto kupić XO, wie to zresztą każdy kto ma w domu jakaś część Halo.
Lore możecie poznać np. oglądając filmy z halowaypoint lub normalnie z youtuba bo też są tam zamieszczone
https://www.youtube.com/watch?v=RUQ3k4KpL1c
jeno pare momentów wyglada genialnie. np. poprzednia misja/poprzedni filmik jak statki wychodziły z wormhole'a a w tej walka z krakenem i te sceny z nim.
dla mnie wyglada to przecietnie - nie dorownuje to wielu innym fpsom singlowym.
Tym razem nie pogram, ale widzę, że 343industries (po świetnej czwórce !) godnie kontynuuje kapitalną robotę wykonaną wcześniej przez BUNGIE (co jak co, ale stworzyli świetną markę - prawdziwy fenomen).
Dla tych, którzy tego fenomenu nie rozumieją (nie muszą - więc to żaden przytyk), skrót za co ja cenię tą serię - to najbardziej kompletny, nafaszerowany zawartością FPS na rynku, z absolutnie najlepszym AI (inne Fpsy AI w Halo nie dorastają do pięt, od biedy może FEAR daje radę, a dalej - NIC). Słabych punktów praktycznie brak - jest tutaj świetny singiel, kapitalna kooperacja (btw. to że w "5" nie będzie jej w wersji kanapowej to IMO poważny minus), wymagające, skillowe multi, konkretny (z części na część coraz lepszy) edytor. A w czwórce wciśnięto jeszcze serial (niezgorszy) i "spartan ops" (do przechodzenia w singlu lub w coopie). Zawartości jest tutaj tyle, że spokojnie można by tym obdzielić kilka innych Fpsów i wydać jako osobne gry. Klasa sama w sobie.
Gdybym miał wybrać tylko jedną rzecz? Cóż powtórzę się, ale - AI. To jeden z niewielu FPSów (może nawet jedyny) gdzie sztuczną inteligencję mogę faktycznie nazwać inteligencją.
Wady? Razi mnie zapewne to co większość Polaków w tej grze - nieco kiczowate uniwersum, kolorystyka (nie dotyczy Halo Reach i Halo 4 - tutaj odpowiednio ją stonowano), sporo patosu... Podczas gry (mam ograną 2,3,4 i Reach) te drobne uchybienia przestają jednak mieć jakiekolwiek znaczenie, bo człowiek kombinuje jak koń pod górkę, żeby nie dać się zabić.
No, to tak w skrócie :).
@Kerth Też mam "beke" z takich ludzi, ale wiesz, upośledzonych nie musisz obrażać.
Gra wygląda fantastycznie, rusza się w płynnej, pełnej ramce, brzmi fenomenalnie (pełen DTS urwie), kooperacja w kampanii, epickie bitwy, dedykowane serwery w multi, najwyższa jakość Microsoftu wespół z 343 Industries. Nowa jakość na obecnej generacji konsol.
Kurcze nigdy nie moglem zrozumiec fenomenu tej serii. Niby obcy, niby wojna, ale jednak jakies kolorowe zbroje, smieszne stworki i pistoleciki strzelajace swiatelkami, nie przemawia to do mnie w ogole. Jednak wole chyba bardziej powazne gry.
Źle to nie wygląda, ale jakoś ten klimat do mnie nie przemawia... Sama rozgrywka natomiast bardzo w porządku, przypomina mi Alien Rage "na kolorowo" ;).
Chętnie zagrałbym na PC.
Dariusxq -> Beka z Ciebie ograniczony lamusie :)
Jakie te stworki są pokraczne xD Niezła beka, koleś wpierdol chodzi i zabija słitaśne pokraczne stworki rodem z my little pony strzelajac w nie plastikowymi pistolecikami XDDDDD Mega Epiczne hyhhy Jakie to Halo jest popieprzone... sorry ale nie ogarniam czym się te hamburgery jarają... Grafika sterylna, brzydka a projekt poziomów pusty i bez detali. Ale beka boki zrywać hahaha