Master Chief reza kosmitów jak zwykle w pięknym stylu.
2 952 wyświetlenia
(5:00)
23 września 2015
Jakiś czas temu mogliśmy nagrać trochę materiału z Halo 5: Guardians, gry, która za parę tygodni trafi na Xboksa One. W tym filmie zobaczycie pierwszą z dwóch misji, rozgrywającą się na opuszczonej stacji kosmicznej. Czy aby na pewno opuszczonej? (5733)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nie rozumiem fenomenu HALO...
Jak nie grałeś to jak mogłeś cokolwiek zrozumieć? Fenomen HALO jest taki sam jak fenomen Mass Effect.
Dla fanów Halo pozycja obowiązkowa, bo jest to jeden z niewielu exów na XOne, dla których będzie warto kupić tę konsolę.
alex najlepszych fps? PFFF to chyba malo w co grales jak to dla ciebie najlepszy fps.
gimbusomNIE - nie zmienily sie? OJ ZMIENIŁY I TO NA GORSZE.
hed ale my przeciez nie gramy z tego co wynika z opisu master chefem a spartanem jakims.
4 interesting movie to watch.
Jezu fps-y nie zmieniły się nic od 15 lat ....
Halo to bez dwóch zdań najlepszy fps jaki wyszedł, nie jest to tylko zasługa świetnego uniwersum, świetnej kreacji całości i przede wszystkim dojrzałego podejścia (niech nikogo w błąd nie wprowadzą śmieszne stworki jak niektórzy nazywają siły przymierza), co absolutnie poza zasięgiem u innych działania SI, tak naprawdę do tego miejsca doczłapało tylko Destiny (wiadomo czemu). Czekam z niecierpliwością na premierę! Jeśli ktoś nie miał jeszcze styczności z tą fenomenalną serią, a chce poznać świat powinien się udać na : www.halowaypoint.com
@komenty
akurat fenomen pokemonów jest w 100% wyjaśniony. Jest to drugie co do wielkości zjawisko rozrywkowe (pierwsze są Star Wars), które zarobiło ponad 17 miliardów dolarów i wielu specjalistów zadawało sobie pytanie dlaczego. Odpowiedź znaleziono dawno, a są nią dwa angielskie terminy:
- Transmedia World (z uwypukleniem świata, bo ten jest najważniejszy);
- i pochodzący od powyższego - "binocular effect" (za sprawą serialu).
Reszta to odpowiedni czas i zgranie różnych mediów oraz zabawek.
W przypadku Halo jest to zakłamany marketing i czysta, prostacka rozrywka. Tyle
Design stacji kosmicznej przynosi na myśl bardzo mocno H4, ta sama kolorystyka, ale w 60 fpsach, plus nowe oświetlenie :] Wcześniejsze komentarze świadczą o zupełnej nieznajomości serii, chłopcy pewnie mają PC, nigdy nie ograli żadnego Halo, ale jak to polaki, nie znam się, to się wypowiem. H5 wygląda i rusza się bardzo dobrze, ale to tylko pierwsze bardzo dobre wrażenia, cała reszta jest dużo lepsza, wychodzi w gameplayu, niespotykanym feeelingu rozgrywki, mega power, mega fun. Świetny materiał Hed.
@Sasori666 - niewiele da się zrobić. W końcu są blokowani przez xboxa. To też nie będzie lepiej wyglądać, niż Remaster Halo 2...
Ciekawe...
Ciekawe jak wiele potrafi dobry pacing. Pytanie tylko - czy i twórcy ogarną temat w godzinę?
Wybaczcie panowie, jeżeli przyczyniłem się do dodatkowej pracy dla was.
@Rvn10
a ja chyba rozumiem... jest taki sam jak fenomen CoD, DA:I i paru innych gier.
Jakie te stworki są pokraczne xD Niezła beka, koleś wpierdol chodzi i zabija słitaśne pokraczne stworki rodem z my little pony strzelajac w nie plastikowymi pistolecikami XDDDDD Mega Epiczne hyhhy Jakie to Halo jest popieprzone... sorry ale nie ogarniam czym się te hamburgery jarają... Grafika sterylna, brzydka a projekt poziomów pusty i bez detali. Ale beka boki zrywać hahaha