Master Chief reza kosmitów jak zwykle w pięknym stylu.
2 964 wyświetlenia
(5:00)
23 września 2015
Jakiś czas temu mogliśmy nagrać trochę materiału z Halo 5: Guardians, gry, która za parę tygodni trafi na Xboksa One. W tym filmie zobaczycie pierwszą z dwóch misji, rozgrywającą się na opuszczonej stacji kosmicznej. Czy aby na pewno opuszczonej? (5733)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nie rozumiem fenomenu HALO...
Jak nie grałeś to jak mogłeś cokolwiek zrozumieć? Fenomen HALO jest taki sam jak fenomen Mass Effect.
Dla fanów Halo pozycja obowiązkowa, bo jest to jeden z niewielu exów na XOne, dla których będzie warto kupić tę konsolę.
alex najlepszych fps? PFFF to chyba malo w co grales jak to dla ciebie najlepszy fps.
gimbusomNIE - nie zmienily sie? OJ ZMIENIŁY I TO NA GORSZE.
hed ale my przeciez nie gramy z tego co wynika z opisu master chefem a spartanem jakims.
4 interesting movie to watch.
Jezu fps-y nie zmieniły się nic od 15 lat ....
Halo to bez dwóch zdań najlepszy fps jaki wyszedł, nie jest to tylko zasługa świetnego uniwersum, świetnej kreacji całości i przede wszystkim dojrzałego podejścia (niech nikogo w błąd nie wprowadzą śmieszne stworki jak niektórzy nazywają siły przymierza), co absolutnie poza zasięgiem u innych działania SI, tak naprawdę do tego miejsca doczłapało tylko Destiny (wiadomo czemu). Czekam z niecierpliwością na premierę! Jeśli ktoś nie miał jeszcze styczności z tą fenomenalną serią, a chce poznać świat powinien się udać na : www.halowaypoint.com
@komenty
akurat fenomen pokemonów jest w 100% wyjaśniony. Jest to drugie co do wielkości zjawisko rozrywkowe (pierwsze są Star Wars), które zarobiło ponad 17 miliardów dolarów i wielu specjalistów zadawało sobie pytanie dlaczego. Odpowiedź znaleziono dawno, a są nią dwa angielskie terminy:
- Transmedia World (z uwypukleniem świata, bo ten jest najważniejszy);
- i pochodzący od powyższego - "binocular effect" (za sprawą serialu).
Reszta to odpowiedni czas i zgranie różnych mediów oraz zabawek.
W przypadku Halo jest to zakłamany marketing i czysta, prostacka rozrywka. Tyle
Design stacji kosmicznej przynosi na myśl bardzo mocno H4, ta sama kolorystyka, ale w 60 fpsach, plus nowe oświetlenie :] Wcześniejsze komentarze świadczą o zupełnej nieznajomości serii, chłopcy pewnie mają PC, nigdy nie ograli żadnego Halo, ale jak to polaki, nie znam się, to się wypowiem. H5 wygląda i rusza się bardzo dobrze, ale to tylko pierwsze bardzo dobre wrażenia, cała reszta jest dużo lepsza, wychodzi w gameplayu, niespotykanym feeelingu rozgrywki, mega power, mega fun. Świetny materiał Hed.
@Sasori666 - niewiele da się zrobić. W końcu są blokowani przez xboxa. To też nie będzie lepiej wyglądać, niż Remaster Halo 2...
Ciekawe...
Ciekawe jak wiele potrafi dobry pacing. Pytanie tylko - czy i twórcy ogarną temat w godzinę?
Wybaczcie panowie, jeżeli przyczyniłem się do dodatkowej pracy dla was.
@Rvn10
a ja chyba rozumiem... jest taki sam jak fenomen CoD, DA:I i paru innych gier.
Jakie te stworki są pokraczne xD Niezła beka, koleś wpierdol chodzi i zabija słitaśne pokraczne stworki rodem z my little pony strzelajac w nie plastikowymi pistolecikami XDDDDD Mega Epiczne hyhhy Jakie to Halo jest popieprzone... sorry ale nie ogarniam czym się te hamburgery jarają... Grafika sterylna, brzydka a projekt poziomów pusty i bez detali. Ale beka boki zrywać hahaha