Opowieści ciąg dalszy.
13 370 wyświetleń
(17:19)
4 września 2012
Kolejne opowieści o Guild Wars 2, zwiedzanie nowych krain i walki na arenach. (2782)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ogólnie naprawdę super tytuł ale ma kilka drobnych wad. Z jednej strony jest przesycona npc-ami czy eventami co sprawia że wydaje mi się mały, do tego jeszcze mnóstwo miejsc wartych zatrzymania się, aż nie robi to takiego wrażenia po kilkunastu godzinach, stolice zaś są ogromne przez co nie widać tam specjalnych tłumów. Czasem też się nudzą te skille ale to chyba dlatego że szybko staja się dostępne. No i jeszcze mam problem z połączeniem przez router ^^.
Blaade, nie wziołeś pod uwagę, że masz jeszcze przełączanie broni ;]
Dla mnie osobiście skilli jest w sam raz, nie za duzo nie za mało ;]
Gra ma wszystko boskie, po za dwoma rzeczami (z czego 1 nie pewną)
Pierwsze to strasznie mała ilość skilli która mnie przeraża. 1 to autoattack, 2-5 to normalne skille, a 6-0 to już mieszanka buffów i czasami jakiś ciekawych umiejętności. Nie jestem fanem 50skilli z czego używa się do 15 umiejętności, ale grając tutaj w bete po 30min robiło się... właśnie, ciężko znaleść mi dobrze opisujące to słowo dlatego użyje starego i dobrego "Nudno"
Inna sprawa, że jak każde mmo - pięknie się gra na początku odkrywając świat jak to było też w TOR, ale chwilowo nie mam pojęcia, czy w tej grze jest jakiś większy end-game.
spoiler start
CDA poszalało i dało już recenzje z oceną, dochodząc do 20lvla bodajże ?!
Dobrze, że chociaż ten portal podzielił ocenę.
spoiler stop
PS> Sam również nazywam tą frakcję "Elfami" gdyż bądź co bądź bardzo ich przypominają. A jeśli ktoś ma (Ale) w postaci, że nie wyglądają jak zwykle elfy, to niech wymieni inne cechy różniące po za wyglądem wspomniane frakcje w tej grze od innego rpg ;)
Dell parę rad od kolegi który spędził przy MMO trochę więcej godzin: Zbinduj sobie skille od 6 do 0 przy klawiszach chodzenia najlepiej Q,E,R i C z Elite Skillem na Z lub G. Jednocześnie usuń obracanie się z Q i E i przenieś strafing na A i D (jak w grach FPS). Już. Twój skill wzrósł o 100% :P. Poza tym fajny materiał, choć dla kogoś kto gra w GW nic ciekawego nie pokazałeś. Już koniu zrobił ciekawszy materiał w którym podjął crafting którego chyba do końca nie wytłumaczył, ale i tak próbował i było spoko :)
Hahaha :D jestem na filmiku :P 16:29 -> Rapparus, jakie to było straszne jak nas tam zamknęło, na szczęście miałem blisko waypointa ;]
ta gra jest zbyt casualowa jakbym gral w mmo platformowke
Może bym się skusił, tyle, że od października będę mieszkał w akademiku, a czytałem, że ktoś miał problemy z graniem 2 osób z jednego IP :/ (oczywiście mieli 2 osobne konta gry)
Pograłbym, ale trochę za droga :/
już się nie mogę doczekać aż dostanę tą grę! Mapa jest iście epicko zrobiona :D