Codies próbują zatrzeć wrażenia po dwójce. Czy udanie?
26 644 wyświetlenia
(14:22)
25 czerwca 2014
Zaledwie rok od premiery GRIDa 2, Codemasters uderzają z kolejną odsłoną udanej serii. Autosport ma nawiązywać do pierwszej części serii, dorzucając nieco więcej elementów symulacyjnych, czy przywracając widok z kokpitu. Ale czy ten spin-off, ewidentnie robiony w błyskawicznym tempie, zaspokoi wymagania graczy? Sprawdzamy na własnej skórze. (4602)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jak z optymalizacja, jeszcze lepsza jak w GRID 2? :)
A mi właśnie podoba się Grid: Autosport, ostatnio wyszła masa wyścigów które miały więcej bądź mniej fabuły która czasami nie była najlepsza, a to co najważniejsze czyli styl jazdy był kiepski. Nigdy fabuła w wyścigach nie była dla mnie czymś czego oczekiwałem od gier wyścigowych. Styl jazdy w nowym Gridzie jest bardzo fajny i na pewno spędzę przy tej grze trochę czasu. Szkoda tylko kiepskiego wykonania widoku z kabiny kierowcy, moim zdaniem to to najwłaściwszy widok w grach wyścigowych, a został on tak jakby niedokończony.
Mam za sobą pierwsze wyścigi w tej grze. Już wiem, że stawiam ją na półkę w sekcji 'najlepsze gry wyścigowe'.
Czy pseudonimu hajducek w materiałach to nie używał przypadkiem Gonciarz?
Już wszyscy zrozumieli co to rajdy a co to wyścigi, Jezusie... Chwalcie się swoją wiedzą poza internetem może, wytknięcie błędu jak najbardziej na miejscu ale już gdy 5-ta osoba wałkuje to samo to troszkę traci sens.
Zaś co do gry to jednak w pewnym sensie zawód, największa porażka to dla mnie ten nieszczęsny widok z kokpitu, uwielbiam tak jeździć a tutaj to wygląda naprawdę tragicznie.
exister - dzięki Bogu :). 16 minut to i tak za długo gdy wbijając do gry na 40 minut mam ochotę zajeździć z 6-7 wyścigów. Myślę że sporo osób tak dorywczo grywa w "ścigałki" :P.
P.S. Te ksywki będą mi się po nocach śniły :P.
[link] znalazłem tą gre na [link] mogę ją pobrać?
Czekam aż kolejna osoba wyjaśni różnicę pomiędzy rajdem a wyścigiem :)
Taka rada dla redakcji, wyścigi to jest jazda po torze przez kilka okrążeń np F1, a rajdy to odcinki specjalne np WRC na różnego typu nawierzchni (alfalt, śnieg, szuter). Ta gra to wyścigówka nie rajdówka, a to dwie różne dyscypliny sportu. Grid wygląda spoko oprócz widoku z kokpitu.
Nie no, przepraszam, ale to chyba nie jest symulator jeśli tryb Endurance trwa "aż" 16 minut i trzeba uważać na "aż" opony.
W takich grach jak n.p. TOCA albo inne poważne symulatory to wyścig długodystansowy potrafił trwać 2 godziny, kilkukrotna wymiana opon i dolanie paliwa to była norma, a stłuczka znacząco wpływała na prowadzenie.
Albo ja się starzeję, albo ta gra to arcade.
takie luźne skojarzenie...
http://youtu.be/kcJEFBLClnw?t=2m42s
Na czym to odpalaliście bo taką grafę to mam na telefonie. Aaa pewnie PS2.
:P
A da się wybierać kolorki aut? W sensie, jak w jedynce, jakieś wzorki różne i tam takie... Fajne tam było to że te kolory zachowywało też do multi. I jeśli miałbym kupić grę, to własnie pod lana, by grać ze znajomymi. Pod tym względem gra oferuje co najmniej tyle, co jedynka ?
I szkoda, że nie pokazałeś żadnego rajdu. Nie słyszałem, by aż taką nowośc mieli wprowadzić do GRIDa...
Co ty Kacper pitolisz? "wrażenie aplikacji do odpalania wyścigów?" A nad Titanfallem się podniecaliście, a to również jest aplikacja do odpalania meczy FPS. Tam jakoś nie nazwaliście tego minusem, że nie ma kampanii z prawdziwego zdarzenia!
Witam, da się "przejść" tego GRIDa czy tylko jeździ się dla samego jeżdżenia? Nie chodzi i mi o zrobienie 100% tylko o jakiej napisy końcowe czy oficjalne zakończenie? Jest takie cos w tej grze jesli przejedziemy te wielkie wyścigi Gran Slam Grid?