Grawitacyjna Vita.
20 644 wyświetlenia
(13:37)
21 czerwca 2012
Gravity Rush to gra, która w Japonii miała już swoją premierę, a teraz zawitała również do Polski. Ciekawa propozycja na PS Vita. (2564)
Gracze
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Kto oglądał ten filmik z głową przekręconą na prawo? :)
Tak się kończą zabawy z pierwiastkiem zero :D (czyli co Japończycy zrobiliby po intrze tekstowym z Mass Effecta)
Mogłaby ta gra wyjść na PC zawsze to jakaś odmiana od codzienności w grach.
Trochę źle się to ogląda tak po skosie i przydałoby się jeszcze bardziej "przyzumować" na sam ekranik.
Dell ;) Gdybyś pograł ciut dłużej to byś wiedział, że oprócz tego co pokazałeś nasza główna bohaterka ma możliwość zdobycia mocy specjalnych takie jak na przykład atak, który był pokazywany na demku jako cut-scenka wykańczająca bossa. By użyć jednej z tych umiejętności trzeba mieć naładowany czerwony stan (pojawia się w miejscu ciemnej kropki), który się ładuje tak jak niebieski pasek tylko, że znacznie dłużej.
Ponadto fabularnie mamy za zadanie przywrócić wszystkie fragmenty miasta w jedną całość przy okazji zwiedzając inne osiedla oraz unikalne lokacje. Fabuła nas pcha cały czas do przodu nie karząc nam wracać do poprzednich lokacji tym samym gra nie staje się monotonna ponieważ cały czas zwiedzamy nowe lokacje i walczymy z przeróżnymi bossami. Odnośnie bossów tutaj trzeba zaznaczyć iż są bardziej wymagający niż w demku (przez brak uwagi możesz zginąć co było nie możliwe w demku).
Także mamy możliwość walki z championami, którzy są gdzieś ukryci w unikalnych lokacjach. Mogę śmiało stwierdzić iż pokonanie takiego championa jest większym wyzwaniem niż pokonanie bossa, ale za to będziemy nagrodzeni trofeami. Mogę także dodać parę słów na temat wyzwań. Wyzwania z czasem są coraz trudniejsze oraz będą urozmaicone.
Ten komentarz możecie traktować jako małe uzupełnienie do materiału Dell'a.
Myślę że na dzień dzisiejszy ta gra to jedna z ciekawszych propozycji na Vitę. Wygląda świetnie, patent z grawitacją jest bardzo ciekawy no i nawet sama stylistyka dość ciekawa.
Generalnie bardzo w porządku gra. Już ją przeszedłem (oraz jedno z DLC) i muszę przyznać, że wciąga jak bagno. W dodatku pełna jest smaczków. Jeśli rozmawiamy z NPC-ami, to często to, o czym mówią jeszcze kiedyś, gdzieś się pojawi (niejednokrotnie parę rozdziałów dalej).
Nie potrzeba statywu, ja posłużyłbym się czymś bardziej standardowym jak np. wieży z książek. Jakościowo film byłby jak mały tymbark = dobry i tani.
Jeżeli chodzi o PSV to lajkiem, i mam pytanie Del jest możliwość zgrywania gameplay'u normalnie z konsoli? Czy tylko tak można pokazać "gramy" ?