Dailymotion
Tvgry na Youtube

64

Gramy w Godus - boska zabawa

Pan i Władca.

18 743 wyświetlenia

(13:06)

25 września 2013

Godus to kolejny projekt Szalonego Piotrka nawiązujący do legendarnego Populousa. Przedstawiamy wczesną wersję gry i zastanawiamy się nad przyszłością projektu. Peter Molyneux stąpa bo niebezpiecznym gruncie i zapuszcza się w wątpliwe rejony mikropłatności. (3748)

Godus

Godus

PC Mobile
Data wydania: 13 września 2013
Godus - Encyklopedia Gier
5.3

Gracze

2.5

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Mepha
Senator 72
2013-10-01 15:33

Wygląda ciekawie. Czekam aż to rozwiną.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 240
2013-09-30 20:08

a ktoś wie czemu nagle mi przestali robić domki nowe? mam 2460 osób i nagle nic, ani jednego domku nie buduja, stoja tylko przy pustej posesji i stoja...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 171
2013-09-28 17:57

Gra znudziła mnie po godzinie. Klikanie,klikanie i jeszcze raz klikanie. to co trzeba robić do zmieniać teren i budować domki. nudne to strasznie. nic ciekawego się nie dzieje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2013-09-28 17:24

Nie dałem rady oglądnąć wygląda to badziewnie, o ile pamiętam to to było na kickstarterze, i jeszcze dostało mikro transakcentacje?, na stos z tym.Zawiodłem się, Piotrek skończyłeś się już ci nie zaufam,koniec.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😍
Centurion 12
2013-09-26 19:48

Nie mogę uwierzyć, że ludzie ochoczo będą klikać na te domki, następnie będą płacić realnymi pieniędzmi by móc szybko stworzyć więcej domków, na które będzie można jeszcze intensywniej klikać. Szaleństwo...

Z drugiej strony jeśli porównać grę do Diablo to podobieństwo jest niepokojące :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 7
2013-09-26 18:24

Aż mi się w Empire Earth zachciało odświeżyć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Manjak1987
Centurion 66
2013-09-26 16:29

Populus 1 w wersji 3d;] IDENTYCZNE:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Pretorianin 82
2013-09-26 12:48

Wow, wygląda jak bardzo, bardzo, bardzo tani remake oryginalnego Populousa. Tylko dodali ten clickfest. Może mają jakiś układ z producentami myszek (to już kolejna gra o klikaniu)?
W dodatku w jedynce sporo rzeczy działo się samo i miało to swój nieodparty urok. Tutaj widzę trzeba klikać, klikać klikać.

Ależ rozczarowanie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Raiden
Generał 155
2013-09-26 12:26

Del, trochę z innej beczki, co u Yuena?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szyszka_PC
👎
Generał 106
2013-09-26 12:14

Jak dla mnie to nic ciekawego. Może i późniejsze epoki są ciekawsze, ale nie uśmiecha mi się żmudne kilkugodzinne dążenie do nich. Gra powinna być dobra na każdym etapie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 115
2013-09-26 11:53

Farmville?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gambrinus84
Generał 123
2013-09-26 09:28

Rewo -> Tylko Hed jest samcem alfa ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2013-09-26 00:07

Oni prowadzą całe te eksperymenty , które potem mają pokazać czy tacy ludzie kupią za prawdziwą kasę te diamenty , żeby być wysoko w rankingach etc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2013-09-25 20:07

Hmm, wszystko fajnie, tylko czemu "gramy" a nie "samiec alfa"?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 8
2013-09-25 19:27

Moim zdaniem nie ma co narzekać na mikropłatności (które, nomen omen, nie są takie chamskie jakby się wydawało, bo diamenty, po odkryciu karty technologicznej "górnictwo", można po prostu wydobywać z rudy, którą w materiale wiele razy widać nieopodal gór na północy). Poza tym etap rozwoju cywilizacji Della jest lekko mówiąc mizerny, przez co nie był w stanie nic ciekawego zaprezentować. Wiem, że to już ładnych kilka godzin gry, ale gdyby Dell cofnął jeszcze jedną stronę w książce z kartami, zobaczylibyśmy listę epok, do których możemy się rozwinąć. Epoka, w której teraz znajduje się cywilizacja w materiale to tak na prawdę druga era pierwszej epoki! Pierwsza epoka ma cztery ery (na ukończenie każdej potrzeba przynajmniej kilku godzin i czas ten rośnie z każdą erą), a łącznie wszystkich epok jest dwanaście! Przemnóżcie sobie całość a zobaczycie ile potrzeba czasu na "wymaksowanie" cywilizacji. Wracając do mikropłatności - Godus będzie jednym wielkim MMO, wszystkie cywilizacje będą znajdować się w jednym świecie, a co za tym idzie, na jednym serwerze, za którego utrzymanie trzeba przecież płacić, więc jeżeli nie chcemy płacić 200 zł, tak jak w przypadku GW2, to chyba lepiej pogodzić się z mikropłatnościami, zwłaszcza, że nie będą one konieczne. Tym bardziej daleko temu do p2w.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mikros
Konsul 104
2013-09-25 19:19

Gra wygląda na okropnie nudną i żmudną...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2013-09-25 19:09

Ale ścierwo xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
👍
Pretorianin 22
2013-09-25 18:56

super grałem 5 dni temu XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl